The Complete Chronological Order Of Legend Of Zelda Games

Desto fler versioner av The Legend of Zelda som Nintendo har skapat, desto hetare har debatten om tidslinjen blivit. År 2011 lades den debatten äntligen ner tack vare ”Hyrule Historia”, en bok som fastställer den officiella ordningen i vilken Link & Zeldas äventyr var tänkta att ordnas.

Det finns dock fortfarande en hel del diskussioner om vilken som är den bästa ingången till serien, med så många olika Zelda-spel att välja mellan. Trots detta är placeringen av tidslinjen tydlig för spelare som älskar att spela en franchise genom att följa dess övergripande handling – för det mesta. Här är den officiella kronologiska ordningen för varje Legend of Zelda-titel hittills.

Uppdaterad den 20 mars 2021 av Renan Fontes: Breath of the Wild förändrade onekligen tidslinje-diskursen för The Legend of Zelda, något som bara förvärrades av Age of Calamitys lansering i slutet av 2020. Med Breath of the Wild 2 redo att släppas till Nintendo Switch kommer franchisens tidslinje bara att bli mer komplicerad när serien för tredje spelet i rad stadigt sätter sig i samma gren. The Legend of Zeldas tidslinje kan vara svår att följa från en utomstående, men spelen och Hyrule Historia gör det tydligt var exakt varje titel hamnar (och varför).

Skyward Sword

Framställningen börjar innan kungariket Hyrule grundas eller Master Sword ens skapas. I Skyward Sword kommer Link från den flygande östaden Skyloft där han är en riddare under utbildning och barndomens bästa vän med Zelda. Hans äventyr börjar när Zelda förts bort till ytan av mystiska krafter, vilket tvingar honom att utforska den okända världen nedanför.

Skyward Sword var känt för sin omfattande användning av rörelsekontroller och möjligheten att utforska himmelsvärlden med en flygande häst. Berättelsens händelser lägger grunden för generationer av strider om Triforce, samtidigt som den kontextualiserar den cykel som håller Link, Zelda och Ganon samman tillsammans med Master Sword-historien.

The Minish Cap

The Minish Cap är det första spelet i tidslinjen som utspelar sig i Hyrule, och var det närmaste en ursprungshistoria för Links keps innan Skyward Sword släpptes. Titeln hänvisar både till ett diminutivt folk som kallas Minish och till en särskild Minish som heter Ezlo. Efter att ha förvandlats till en fågelliknande mössa av den förrädiska Vaati, slår sig Ezlo ihop med Link för att rädda Hyrule.

The Minish Cap markerar också det första kronologiska uppträdandet av det återkommande Four Sword, och beskriver dess skapelse och roll i den första striden mot Vaati. Noterbart är att The Minish Cap också innehåller en kraft som kallas ”Light Force” och som tar Triforces funktionella roll i berättelsen. Huruvida de två krafterna är direkt relaterade eller inte har ännu inte bekräftats.

Fyra svärd

Den numera monstruösa Vaati återvänder för nästa spel i tidslinjen. Four Swords lägger tonvikten på själva Four Sword och var det första spelet i serien som introducerade bladet. Faktum är att Four Swords var det första spelet med flera spelare i Legend of Zelda och krävde två till fyra spelare för att genomföras. Four Swords släpptes senare som en gratis singelspelartitel till DSi och 3DS, om än bara tillfälligt.

Näringsmässigt bidrar Four Swords föga till Zelda-tidslinjen annat än att introducera själva Four Sword som ett koncept. Vid den här tidpunkten i tidslinjen är Vaati ett odjur som har förlorat det mesta av sin självkänsla och själva spelet spenderar nästan ingen tid på mellansekvenser – utan fokuserar istället på slumpmässigt genererade fängelsehålor. Till slut förseglas Vaati och Zelda räddas av Link(s).

Ocarina of Time & The Timeline Split

Ocarina of Time, som utan tvekan är det mest kända bidraget i serien, har en mycket viktig plats i tidslinjen. Berättelsen fokuserar på sju år av Hero of Times liv när hans barndom rubbas och ödet tvingar honom att konfrontera Ganondorf långt innan han är redo. Ocarina of Time är en tragedi i grunden, som låter Link & Zelda misslyckas komma halvvägs samtidigt som Hyrule förvandlas till en apokalyps.

Tidsresor blir avgörande för att förhindra Ganondorfs erövring av Hyrule, samt för att påverka framtiden för Zelda-tidslinjen. I slutet av Ocarina of Time delar prinsessan Zelda tidslinjen genom att skicka tillbaka Link till det förflutna utan att äventyra framtiden. OoT:s sluttexter klargör att dessa förflutna och framtida tidslinjer kan samexistera, vilket bäddar för uppföljare som förgrenar sig från Ocarinas slut.

A Link to the Past & the Fallen Hero Timeline

Det finns faktiskt en tredje tidslinje som inte syns i Ocarina of Time, men som har spelat en avgörande roll för att rekontextualisera 2D-spelen. Som avslöjats av ”Hyrule Historia” finns det en osedd tidslinje som förgrenar sig från Ocarina of Time där Link misslyckas med att stoppa Ganon – vilket direkt leder till Imprisoning War som är en del av ALttP:s bakgrundshistoria.

A Link to the Past var anmärkningsvärd för att ha introducerat Master Sword i serien, etablerat formeln för framtida spel (i synnerhet Ocarina of Time & Twilight Princess), och kraftigt utvidgat seriens historia. NES-spelen innehåller i hög grad kristna bilder, som A Link to the Past byter ut mot Hyrules polyteistiska samhälle samtidigt som den etablerar rikets skapelsemyten i manualen.

Link’s Awakening

Link’s Awakening är en direkt uppföljare till A Link to the Past. Efter att ha besegrat Agahnim och Ganon ger sig Link iväg från Hyrule för att träna sig inför framtida äventyr. En storm förstör hans skepp på vägen hem och han vaknar upp på den mystiska ön Koholint. Till en början verkar allt vara som vanligt, men Link får snart veta att hans enda väg hem är att väcka den sovande Wind Fish – vilket i sin tur förstör Koholint.

Link’s Awakening innehöll en märklig lista med fiender som hänvisade till fiender och varelser från andra Nintendo-titlar, liksom dess existentialistiska teman. Marin själv framstår som den första verkligt utvecklade karaktären i serien, och hennes båge utgör ett viktigt prejudikat för Zelda/Sheik i Ocarina of Time, Tetra i The Wind Waker och framtida partners som Midna & Fi i allmänhet. Även om Link’s Awakening är narrativt inkonsekvent är det spelet där Zelda började ta sina berättelser på allvar.

Oracle of Seasons & Ages

Oracle of Seasons och Oracle of Ages släpptes samtidigt i slutet av Game Boy Colors livslängd. Oracle-duologin utvecklades av Capcom och började ursprungligen som en remake av det ursprungliga Zelda innan man strävade efter något mer ambitiöst. Oracle-spelen är utformade för att kunna spelas bakåt i endera ordningen, där spelarna kan överföra sina framsteg från Seasons till Ages och vice versa. Historiska händelser från det föregående spelet refereras, det finns en extra fängelsehåla och du får till och med ärva alla dina ringar.

Att slutföra en ny genomspelning och koppla den till sitt systerspel utlöser Oracle Linked Game, ett genuint videospelsepos där Twinrova kommer in i mixen, prinsessan Zelda återintroduceras och avslutas med en slutstrid mot självaste Ganon. Oracle-spelen skulle ursprungligen äga rum mellan A Link to the Past och Link’s Awakening, men har sedan dess flyttats till att äga rum efter LA (även om det narrativt sett tydligt var meningen att samma Link skulle vara med mellan ALttP, LA och OoX).

A Link Between Worlds

A Link Between Worlds utvecklades som en andlig efterföljare till A Link to the Past, och utspelar sig tillräckligt länge sin inspiration där händelserna i ALttP och Ocarina of Time har blivit felaktigt ihågkomna som samma händelse in-universe. Mekaniken med ljusa och mörka världar gör en återkomst, fast den här gången i form av Lorule – en parallell värld med sin egen historia och Triforce.

En makthungrig trollkarl vid namn Yuga fungerar som den första antagonisten, vilket sporrar Link till en resa till Lorule efter att Yuga har förvandlat de sju visarna till tavlor, men allt är inte som det verkar. A Link Between Worlds vänder på ikoniska Zelda-bilder som Triforce och huvudkaraktärernas karaktär för att berätta en historia som reflekterar över franchisens historia med en mogen mängd taktfullhet.

Tri Force Heroes

Då den utspelar sig några år efter händelserna i A Link Between Worlds, reser Link runt i världen och snubblar så småningom över kungariket Hytopia. Rikets prinsessa, Styla, har blivit instängd av häxan Lady Maud i en ohygglig jumpsuit – som flyger mot Hytopias passion för mode. Liksom Four Swords-spelen utformades Tri Force Heroes med multiplayer i åtanke, men har för omväxlings skull faktiskt en riktig enspelarkampanj.

Det enda verkliga sambandet mellan A Link Between Worlds och Triforce Heroes är en bortkastad NPC som känner igen Link från det förstnämnda spelet. Det är också värt att påpeka att de andra ”Links” som spelarna interagerar med bara är hjältar som ser likadana ut.

The Legend of Zelda (1987)

Rättighetens namne och seriens början utspelar sig faktiskt sent i Fallen Hero-tidslinjen. Hyrule faller i förfall efter en gyllene tidsålder som inleddes genom återupptäckten av Triforce i A Link Between Worlds. Ganon återvänder och försöker erövra Hyrule i jakten på Triforce of Wisdom, men Zelda krossar den i åtta bitar som hon sprider ut över hela kungariket.

Enligt manualen stöter Link på Impa som attackeras av Moblins och – efter att ha räddat henne – känner han en brinnande känsla av rättvisa när han hör Zeldas svåra situation. Hyrule som det skildras är en ödemark jämfört med andra spel och det finns en djup känsla av att Ganon står på gränsen till seger. Även om det ursprungliga Zelda innehåller lite av en egentlig handling, sätter dess ton och bakgrundshistoria scenen för resten av serien.

The Adventure of Link

Ungefär tre år efter The Legend of Zelda planerar Ganons hantlangare att väcka sin mästare till liv igen genom ett blodsoffer – Links. Under tiden dyker bilden av Triforce upp på baksidan av Links hand och han får veta att han nu måste hitta den försvunna Triforce of Courage för att väcka prinsessan Zelda I, som har varit instängd i en magisk sömn i åratal.

The Adventure of Link är betydligt mörkare än sin föregångare, bara till konceptet. Links liv är i ständig fara, prinsessan Zelda är inlåst i en nästan obrytbar koma och Ganons hantlangare har en genuin blodtörst. Även om Zelda II är lätt att berätta, så innehåller det en avsevärd mängd världsbyggande genom introduktionen av städer (namnen på Ocarina of Times biroller) och uråldriga tempel som prövar Links värde.

Majora’s Mask & The Child Timeline

Ocarina of Time slutar med att Link återvänder till det förflutna, vilket ”Hyrule Historia” i slutändan betecknar som Child Timeline. Majora’s Mask, som utspelar sig ungefär ett år senare, är en direkt uppföljare till Ocarina of Time där Link råkar hamna i världen Termina när han letar efter Navi. Precis som i Link’s Awakening definieras Majora’s Masks berättelse av dess teman – i det här fallet identitet och att acceptera förluster.

Ocarina återvänder från OoT, tillsammans med nya mekanismer som involverar magiska masker, som Link båda måste använda för att hindra Skull Kid från att förstöra Termina om tre dagar. Majora’s Mask är ett djupt dystert spel som inte skyggar för dödens oundviklighet samtidigt som det i slutändan påminner publiken om att de människor du älskar fortfarande bryr sig om dig även om de måste lämna dig.

Twilight Princess

The Child Timeline’s mörkare teman kvarstår från Majora’s Mask in i Twilight Princess, det nästa omedelbara spelet i tidslinjen. Förmodligen utspelar sig århundraden efter Ocarina of Time och en ny inkarnation av Link möter konsekvenserna av Ganondorfs förvisning den tidens hjälte som återvände från framtiden. Ganondorf ska avrättas, men Triforce of Power manifesterar sig precis i tid och Ganon kan hitta en fristad i Twilight Realm.

Med hjälp av den vanärade Twilight Princess, fanfavoriten Midna, inleder Link en hjälteresa där han räddar Hyrule bit för bit och långsamt inspirerar Midna att bli en bättre människa. Twilight Princess får inte heller tillräckligt med beröm för att den vänder på Zeldas berättarkonventioner, avstår Zelda från en biroll till förmån för Midna och konkretiserar en gud/tjänare-relation mellan Zant & Ganondorf som gör den senares slutliga undergång desto mer kraftfull.

Four Swords Adventures

Four Swords Adventures är det sista spelet i Child Timeline och ser Ganondorf & Vaati slutligen korsa sina vägar. Även om Vaati till en början presenteras som FSA:s huvudantagonist avslöjas det långsamt att han bara är ett verktyg för Ganondorf. Flera århundraden efter slutet av Twilight Princess reinkarneras Ganondorf till en ny varelse och utnyttjar Vaati i sin jakt på makt.

Four Swords Adventures kombinerar flerspelarspelet i Four Sword med de dimensionella resorna i A Link To The Past, samt innehåller generellt sett fler storybeats. Som det sista spelet i Child Timeline markerar Four Swords Adventures Vaatis slutliga nederlag och Ganondorf II:s enda framträdande i serien.

The Wind Waker & The Adult Timeline

Efter att ha skickat Link tillbaka till sitt förflutna stannar prinsessan Zelda kvar i den nutid som i ”Hyrule Historia” anses vara Adult Timeline. Tyvärr får Zeldas tänkta vänlighetshandling oförutsedda konsekvenser. Nästa gång Ganon återupplivas finns ingen Spirit of the Hero i närheten för att stoppa honom. I sin tur ber folket till gudarna som i slutändan väljer att översvämma hela Hyrule i stället för att låta Ganon erövra kungariket.

Översvämningen sätter scenen för The Wind Waker, där århundraden senare världen är täckt av vatten och endast omnämns som The Great Sea. Link är framför allt inte en reinkarnation av tidens hjälte, utan en pojke som bara vill rädda sin syster. Även om The Wind Waker är det första spelet i tidslinjen för vuxna känns det som en stor final för hela serien – Hyrule, Triforce och mästarsvärdet sköljs bort för att bana väg för en ny framtid.

Phantom Hourglass

Fantom Hourglass utspelar sig omedelbart efter händelserna i The Wind Waker, och i Phantom Hourglass reser Link över Stora havet tillsammans med piraten/prinsessan Tetra för att grunda ett nytt Hyrule. Phantom Hourglass tar fasta på Link’s Awakening och utspelar sig i en parallell dimension som Link blir bortkopplad från i slutet av berättelsen. På samma sätt är fokus mindre på själva handlingen och mer på den allmänna atmosfären i denna främmande värld. Phantom Hourglass är i slutändan inte mycket till narrativt sett, men det sätter åtminstone upp händelserna i Spirit Tracks.

Spirit Tracks

Link och Tetra lyckas träffa land efter händelserna i Phantom Hourglass, och grundlägger kungariket New Hyrule i processen. 100 år efter Phantom Hourglass handlar Spirit Tracks om New Hyrules gamla historia från tiden innan det blev bosatt. New Hyrule kastas in i tumult när kansler Cole – en av Zeldas tjänare – förråder henne för att återuppliva demonen Malladus. Zelda förlorar sitt liv i processen, men det slutar med att hon följer med Link under resten av spelet.

Spirit Tracks är ett av de mest unika bidragen i serien och ger The Legend of Zelda sin första smak av en industriell tidsålder. Storymässigt gör Spirit Tracks det tydligt att New Hyrule inte bara är en upprepning av sitt namne, bakgrundshistorien bakom Lokomo, Tower of Spirits och Spirit Flute ger alla handlingen en unik smak. Ännu viktigare är att Link och Zeldas förhållande är det mest utvecklade det någonsin varit.

Age Of Calamity & The Far Future

Och även om Age of Calamity inte utvecklades direkt av Nintendo, skrevs berättelsen med avsikten att ansluta till Breath of the Wild. Age of Calamity marknadsfördes ursprungligen som en prequel som beskriver händelserna i Breath of the Wilds bakgrundshistoria 100 år tidigare, men den egentliga berättelsen fungerar faktiskt som något av en smygande uppföljare.

Age of Calamity använder sig på ett anmärkningsvärt sätt av tidsresor för att samtidigt utspela sig före och efter händelserna i Breath of the Wild. Detta innebär tyvärr att de exakta händelserna i Age of Calamity är icke-kanoniska i förhållande till Breath of the Wild, men bara i den bemärkelsen att AoC utlöses av att BotW inträffar till att börja med. Kronologiskt sett utspelar sig Age of Calamity ett århundrade före BotW samtidigt som det belyser Hyrule före Calamity, men spelet är bara en prequel i ordets lösa bemärkelse.

Breath of the Wild & Beyond

Breath of the Wild och dess kommande uppföljare är inte officiellt knutna till någon särskild tidslinje (ännu). Istället har Nintendo helt enkelt förtydligat att BotW utspelar sig i slutet av en gren utan att specificera vilken. Eftersom spelet utspelar sig 10 000 år efter Ganons sista framträdande i ett tekniskt avancerat Hyrule är ledtrådar till tidslinjen knappa – men inte obefintliga.

Breath of the Wild innehåller faktiskt flest referenser till tidslinjen än något annat spel i serien, med direkta hänvisningar till historiska karaktärer som Ruto och Nabooru (något som mycket sällan görs i spelen). Ganons eventuella återuppståndelse i Breath of the Wild 2 kan på samma sätt belysa var exakt BotW faller. Även om tematiska och estetiska detaljer tyder på tidslinjen Fallen Hero kan fansen bara vänta på uppföljaren och betrakta Breath of the Wild som det avlägsna slutet på serien tills vidare bekräftelse.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 är under utveckling för Switch.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.