A Legend of Zelda-játékok teljes kronológiai sorrendje

Minél több inkarnációt készített a Nintendo a The Legend of Zeldából, annál forróbb lett a vita az idővonal körül. 2011-ben ez a vita végre lezárult a “Hyrule Historia” című könyvnek köszönhetően, amely lefektette Link & Zelda kalandjainak hivatalos sorrendjét.

Azzal, hogy mennyi különböző Zelda-játék közül lehet választani, még mindig rengeteg vitát lehet folytatni a franchise legjobb belépési pontjáról. Még így is, azok számára, akik szeretnek úgy játszani egy franchise-t, hogy követik annak átfogó cselekményét, az idővonalbeli elhelyezés egyértelmű – többnyire. Íme az összes eddigi Legend of Zelda cím hivatalos időrendi sorrendje.

Frissítette: Renan Fontes, 2021. március 20: A Breath of the Wild tagadhatatlanul megváltoztatta a The Legend of Zelda időrendi diskurzust, amit csak súlyosbított az Age of Calamity 2020 végi megjelenése. A Breath of the Wild 2 Nintendo Switch-re történő megjelenésével a franchise idővonala minden bizonnyal csak még bonyolultabbá válik, mivel a sorozat a harmadik játékkal a sorban harmadik ágban is szilárdan ugyanarra az ágra helyezi magát. A The Legend of Zelda idővonalát kívülálló szemszögéből nehéz lehet követni, de a játékok és a Hyrule Historia egyértelművé teszik, hogy pontosan hova tartoznak az egyes címek (és miért).

Skyward Sword

A franchise még azelőtt kezdődik, hogy Hyrule királyságát megalapították volna, vagy a mesterkardot megalkották volna. A Skyward Swordban Link a repülő szigetvárosból, Skyloftból származik, ahol lovagnak készül és gyerekkori legjobb barátja Zeldának. Kalandja akkor kezdődik, amikor Zeldát titokzatos erők elragadják a Felszínre, ami arra kényszeríti, hogy felfedezze az ismeretlen lenti világot.

A Skyward Sword híres volt a mozgásvezérlés széleskörű használatáról és arról, hogy egy repülő lóval fedezhettük fel az égi világot. A történet eseményei megalapozzák a Triforce-ért folytatott generációs harcokat, miközben kontextusba helyezik azt a körforgást, amely Linket, Zeldát és Ganont a mesterkard történetével együtt tartja össze.

The Minish Cap

A Minish Cap az első játék az idővonalban, amely Hyrule-ban játszódik, és a Skyward Sword megjelenése előtt a legközelebb állt Link sapkájának eredettörténetéhez. A cím egyrészt a Minish nevű kicsinyített népre, másrészt egy bizonyos Ezlo nevű Minishre utal. Miután az alattomos Vaati madárszerű sapkává változtatta, Ezlo összefog Linkkel, hogy megmentsék Hyrule-t.

A Minish Cap egyben a visszatérő Négy Kard első kronológiai megjelenését is jelzi, leírva annak létrehozását és szerepét a Vaati elleni első csatában. Figyelemre méltó, hogy a The Minish Cap egy “Fényerő” nevű erőt is tartalmaz, amely átveszi a Triforce funkcionális szerepét a történetben. Hogy a két erőnek van-e közvetlen kapcsolata, azt még nem erősítették meg.

Négy Kard

Az idővonal következő játékában az immár szörnyeteg Vaati visszatér. A Four Swords magára a Four Swordra helyezi a hangsúlyt, és ez volt az első játék a sorozatban, amely bemutatta a pengét. Valójában a Four Swords volt az első többjátékos Legend of Zelda bejegyzés, és két-négy játékosra volt szükség a teljesítéshez. A Four Swords később ingyenes egyjátékos címként jelent meg a DSi és a 3DS rendszereken, bár csak ideiglenesen.

A Four Swords történetileg nem sokat tesz hozzá a Zelda idővonalához azon kívül, hogy bemutatja magát a Four Swordot, mint koncepciót. Az idővonal ezen pontján Vaati egy szörnyeteg, aki elvesztette a legtöbb önérzetét, és maga a játék szinte alig tölt időt vágóképekkel – helyette a véletlenszerűen generált dungeonokra koncentrál. A végén Vaatit elzárják, Zeldát pedig (a) Link(ek) mentik meg.

Ocarina of Time & The Timeline Split

Az Ocarina of Time vitathatatlanul a sorozat leghíresebb belépője, és nagyon fontos helyet foglal el az idővonalban. A történet az Idő Hőse életének hét évére koncentrál, amikor gyermekkora felborul, és a sors arra kényszeríti, hogy szembeszálljon Ganondorffal, jóval azelőtt, hogy készen állna rá. Az Ocarina of Time alapjában véve egy tragédia, amely lehetővé teszi Link & Zelda számára, hogy félúton elbukjon, miközben Hyrule-t apokalipszissé változtatja.

Az időutazás kulcsfontosságúvá válik Ganondorf Hyrule meghódításának meghiúsításában, valamint a Zelda idővonal jövőjének befolyásolásában. Az Ocarina of Time végén Zelda hercegnő megosztja az idővonalat azzal, hogy Linket visszaküldi a múltba anélkül, hogy veszélyeztetné a jövőt. Az OoT végkicsengése tisztázza, hogy ezek a múltbeli és jövőbeli idővonalak egymás mellett létezhetnek, megteremtve a terepet a folytatásoknak, amelyek az Ocarina befejezéséből ágaznak ki.

A Link to the Past & the Fallen Hero Timeline

Van valójában egy harmadik idővonal is, amely nem jelenik meg az Ocarina of Time-ban, de döntő szerepet játszott a 2D-s játékok újrakontextualizálásában. Ahogy a “Hyrule Historia” feltárta, van egy láthatatlan idővonal, amely az Ocarina of Time-ból ágazik ki, ahol Linknek nem sikerül megállítania Ganont – ami közvetlenül az ALttP háttértörténetének részét képező Börtönháborúhoz vezet.

Az A Link to the Past nevezetes volt a mesterkard bevezetésével a franchise-ba, a későbbi játékok (különösen az Ocarina of Time & Twilight Princess) képletének megalkotásával, és a sorozat történetének jelentős bővítésével. A NES-játékokban erősen jelen vannak a keresztény képek, amelyeket az A Link to the Past felcserél Hyrule politeista társadalmára, miközben a kézikönyvben megalapozza a királyság teremtésmítoszát is.

Link’s Awakening

A Link’s Awakening az A Link to the Past közvetlen folytatása. Miután legyőzte Agahnimot és Ganont, Link elindul Hyrule-ból, hogy felkészítse magát a jövőbeli kalandokra. Hazafelé menet egy vihar elpusztítja a hajóját, és a titokzatos Koholint-szigeten ébred. Bár eleinte minden a szokásosnak tűnik, Link hamarosan rájön, hogy az egyetlen út hazafelé az, ha felébreszti az alvó Szélhalat – ezzel viszont elpusztítja Koholintot.

A Link’s Awakening különös módon tartalmazott egy furcsa ellenséglistát, amely a Nintendo más címeiben szereplő ellenségekre és lényekre, valamint az egzisztencialista témákra utal. Maga Marin kiemelkedik a sorozat első igazán fejlett karaktereként, az ő íve fontos precedenst teremtett az olyanok számára, mint Zelda/Sheik az Ocarina of Time-ban, Tetra a The Wind Waker-ben, és általában a későbbi partnerek, mint Midna & Fi. Bár narratív szempontból nem jelentős, a Link’s Awakening az a játék, amelyben a Zelda elkezdte komolyan venni a történeteit.

Oracle of Seasons & Ages

Az Oracle of Seasons és az Oracle of Ages egyszerre jelent meg a Game Boy Color élettartamának végén. A Capcom által fejlesztett Oracle duológia eredetileg az eredeti Zelda remake-jeként indult, mielőtt valami összességében ambiciózusabbra törekedett volna. Az Oracle-játékokat úgy tervezték, hogy bármelyik sorrendben játszhatóak legyenek, a játékosok a Seasonsből átvihetik a Seasonsbe az Agesbe és fordítva. Az előző játék történeti eseményeire hivatkoznak, van egy extra dungeon, és még az összes gyűrűdet is örökölheted.

A friss játékmenet befejezése és összekapcsolása a testvérjátékkal kiváltja az Oracle Linked Game-et, egy igazi videojáték-eposzt, amely Twinrova-t is behozza a játékba, újra bemutatja Zelda hercegnőt, és maga Ganon elleni végső csatával zárul. Bár az Oracle-játékok eredetileg az A Link to the Past és a Link’s Awakening között játszódtak volna, azóta áthelyezték őket az LA utánra (bár narratív szempontból a szándék egyértelműen az volt, hogy ugyanaz a Link szerepeljen az ALttP, az LA és az OoX között).

A Link Between Worlds

Az A Link to the Past szellemi utódjaként kifejlesztett A Link Between Worlds elég régen játszódik az inspirációja, ahol az ALttP és az Ocarina of Time eseményeit az univerzumban tévesen ugyanazon eseményként emlékeznek meg. A Light and Dark World mechanika visszatér, bár ezúttal Lorule formájában – egy párhuzamos világ a saját története és Triforce.

Egy hataloméhes varázsló nevű Yuga szolgál, mint a kezdeti antagonista, sarkallja Link utazás Lorule után Yuga változtatja a hét bölcsek festmények, de nem minden az, aminek látszik. Az A Link Between Worlds kiforgatja az olyan ikonikus Zelda-képeket, mint a Triforce és a főszereplők természete, hogy egy olyan történetet meséljen el, amely érett tapintattal reflektál a franchise történetére.

Tri Force Heroes

Az A Link Between Worlds eseményei után néhány évvel játszódó Link járja a világot, és végül Hytopia királyságába botlik. A királyság hercegnőjét, Stylát a boszorkány Lady Maud csapdába ejtette egy förtelmes overallban – ami szembe megy Hytopia divat iránti szenvedélyével. A Four Swords játékokhoz hasonlóan a Triforce Heroes is a többjátékos módot tartotta szem előtt, de a változatosság kedvéért egy rendes egyjátékos kampányt is tartalmaz.

Az egyetlen igazi kötőszövet az A Link Between Worlds és a Triforce Heroes között egy eldobható NPC, aki felismeri Linket az előbbi játékból. Azt is érdemes kiemelni, hogy a többi “Link”, akivel a játékosok kapcsolatba kerülnek, csak hasonló kinézetű hősök.

The Legend of Zelda (1987)

A franchise névadója és a sorozat kezdete valójában a Fallen Hero idővonalának végén játszódik. Hyrule hanyatlásnak indul egy aranykor után, amit a Triforce újrafelfedezése hozott az A Link Between Worlds-ben. Ganon visszatér, és megpróbálja meghódítani Hyrule-t a Triforce of Wisdom után kutatva, de Zelda nyolc darabra töri azt, melyeket szétszór a királyságban.

A kézikönyv szerint Link belefut Impába, akit Moblinok támadnak meg, és – miután megmentette őt – égető igazságérzetet érez, amikor meghallja Zelda helyzetét. Az ábrázolt Hyrule a többi játékhoz képest pusztaság, és mélyen érződik, hogy Ganon a győzelem küszöbén áll. Bár az eredeti Zelda kevés tényleges cselekményt tartalmaz, hangvétele és háttértörténete megalapozza a franchise többi részét.

The Adventure of Link

Nagyjából három évvel a The Legend of Zelda után Ganon csatlósai azt tervezik, hogy egy véráldozattal – Linkéval – visszahozzák mesterüket az életbe. Eközben Link kézfején megjelenik a Triforce képe, és megtudja, hogy most meg kell találnia az elveszett Triforce of Courage-t, hogy felébreszthesse Zelda I. hercegnőt, aki évek óta mágikus álomba rekedt.

A Link kalandja már csak koncepciójában is lényegesen sötétebb, mint elődje. Link élete állandó veszélyben forog, Zelda hercegnő szinte feloldhatatlan kómába van zárva, Ganon csatlósai pedig valóságos vérszomjat éreznek. Bár a Zelda II is kevés történetet tartalmaz, jelentős mennyiségű világot épít a városok (az Ocarina of Time mellékszereplőinek névadói) és az ősi templomok bevezetésével, amelyek próbára teszik Link értékeit.

Majora’s Mask & The Child Timeline

Az Ocarina of Time azzal végződik, hogy Link visszatér a múltba, amit a “Hyrule Historia” végül a Child Timeline-nak címkéz. A körülbelül egy évvel később játszódó Majora’s Mask az Ocarina of Time közvetlen folytatása, ahol Link véletlenül Termina világában találja magát, miközben Navit keresi. A Link’s Awakeninghez hasonlóan a Majora’s Mask történetét is a témái határozzák meg – ebben az esetben az identitás és a veszteség elfogadása.

Az Ocarina visszatér az OoT-ből, a mágikus maszkokkal kapcsolatos új mechanikák mellett, mindkettőt Linknek kell használnia, hogy megakadályozza Skull Kidet abban, hogy három nap múlva elpusztítsa Terminát. A Majora’s Mask egy mélyen komor játék, amely nem riad vissza a halál elkerülhetetlenségétől, miközben végül arra emlékezteti a közönséget, hogy a szeretteid még akkor is törődnek veled, ha el kell hagynod őket.

Twilight Princess

A Child Timeline sötét témái a Majora’s Mask-tól a Twilight Princessig, az idővonal következő közvetlen játékáig fennmaradnak. Feltehetően évszázadokkal az Ocarina of Time után játszódik, Link új inkarnációja szembesül Ganondorf száműzésének következményeivel az Idő Hőse visszatért a jövőből. Ganondorfot kivégzik, de a Triforce of Power éppen időben manifesztálódik, és Ganon menedéket talál a Twilight Realmban.

A kegyvesztett Twilight Princess, a rajongók által kedvelt Midna segítségével Link elindul a Hero’s Journey útján, melynek során darabról darabra megmenti Hyrule-t, és lassan arra inspirálja Midnát, hogy jobb emberré váljon. A Twilight Princess nem kap elég elismerést azért sem, mert kiforgatja a Zelda narratív konvencióit, lemondva Zeldát egy mellékszerepről Midna javára, és kiteljesíti Zant & Ganondorf isten/szolga kapcsolatát, ami még erőteljesebbé teszi az utóbbi végső pusztulását.

Four Swords Adventures

A Four Swords Adventures az utolsó játék a Child Timeline-ban, és Ganondorf & Vaati útjai végre keresztezik egymást. Bár Vaati kezdetben az FSA fő antagonistájaként van bemutatva, lassan kiderül, hogy ő csupán Ganondorf eszköze. Évszázadokkal a Twilight Princess vége után Ganondorf újjászületik egy új lénnyé, és kihasználja Vaatit a hatalomra törekvésében.

A Four Swords Adventures egyesíti a Four Sword többjátékos játékmenetét az A Link To The Past dimenziós utazásával, valamint általában több történetet tartalmaz. Mint a Child Timeline utolsó játéka, a Four Swords Adventures jelzi Vaati végső vereségét és Ganondorf II egyetlen megjelenését a franchise-ban.

The Wind Waker & The Adult Timeline

Miután Linket visszaküldi a múltjába, Zelda hercegnő a jelenben marad, amit a “Hyrule Historia” a Adult Timeline-nak tekint. Sajnos Zelda szándékolt jótéteményének beláthatatlan következményei vannak. Amikor Ganon legközelebb újjáéled, nincs a közelben a Hős Szelleme, hogy megállítsa őt. Az emberek viszont az istenekhez imádkoznak, akik végül úgy döntenek, hogy elárasztják egész Hyrule-t ahelyett, hogy hagynák Ganont meghódítani a királyságot.

Az árvíz megalapozza a The Wind Waker-t, ahol évszázadokkal később a világot víz borítja, és csak A Nagy Tenger néven emlegetik. Link nevezetesen nem az Idő Hősének reinkarnációja, hanem egy fiú, aki csak a húgát akarja megmenteni. Bár a The Wind Waker az első játék a felnőtt idővonalban, mégis úgy érzi, mintha az egész sorozat nagy fináléja lenne – elmossa Hyrule-t, a Triforce-ot és a mesterkardot, hogy kikövezze az utat egy új jövő felé.

Phantom Hourglass

A közvetlenül a The Wind Waker eseményei után játszódó Phantom Hourglassban Link a Nagy-tengeren utazik a kalóz/hercegnő Tetrával, hogy megalapítsák az új Hyrule-t. A Phantom Hourglass a Link’s Awakeningből merít, és egy párhuzamos dimenzióban játszódik, ahonnan Link a történet végére elszakad. Hasonlóképpen, a középpontban kevésbé maga a cselekmény, mint inkább ennek az idegen világnak az általános hangulata áll. A Phantom Hourglass végül narratív szempontból keveset ér, de legalább előkészíti a Spirit Tracks eseményeit.

Spirit Tracks

Linknek és Tetrának sikerül a Phantom Hourglass eseményei után földet érnie, és közben megalapítja New Hyrule királyságát. 100 évvel a Phantom Hourglass után a Spirit Tracks New Hyrule ősi történetével foglalkozik, még a letelepedés előttről. New Hyrule zűrzavarba kerül, amikor Cole kancellár – Zelda egyik csatlósa – elárulja őt, hogy feltámassza a démon Malladus-t. Zelda közben életét veszti, de ennek következtében végül Link kísérője lesz a játék hátralévő részében.

A Spirit Tracks a sorozat egyik legkülönlegesebb belépője, amely a The Legend of Zelda első ipari korszakának ízelítőt ad. Történetileg a Spirit Tracks egyértelművé teszi, hogy New Hyrule nem csak névrokonának ismétlése, a Lokomo, a Szellemek tornya és a Szellemfuvola mögötti háttértörténet mind egyedi ízt ad a cselekménynek. Ami még ennél is fontosabb, Link és Zelda kapcsolata vitathatatlanul a legfejlettebb, amit valaha láttunk.

Age Of Calamity & The Far Future

Noha nem közvetlenül a Nintendo fejlesztette, az Age of Calamity története azzal a szándékkal íródott, hogy kapcsolódjon a Breath of the Wildhoz. Az Age of Calamity-t eredetileg a Breath of the Wild 100 évvel korábbi eseményeit részletező előzményjátékként forgalmazták, de maga a történet valójában egyfajta lopakodó folytatásként működik.

Az Age of Calamity figyelemre méltóan használja az időutazást, hogy egyszerre játszódjon a Breath of the Wild eseményei előtt és után. Ez sajnos azt jelenti, hogy az Age of Calamity pontos eseményei nem kanonikusak a Breath of the Wildhoz, de csak abban az értelemben, hogy az AoC-t az váltja ki, hogy a BotW kezdetben megtörtént. Kronológiailag az Age of Calamity valóban egy évszázaddal a BotW előtt játszódik, miközben kiemeli Hyrule-t a Calamity előtt, de a játék csak a szó leglazább értelmében előzményjáték.

Breath of the Wild & Beyond

A Breath of the Wild és a készülő folytatás hivatalosan (még) nem kötődik egy adott idősíkhoz. Ehelyett a Nintendo egyszerűen csak tisztázta, hogy a BotW egy ág végén játszódik, anélkül, hogy pontosította volna, melyik ágban. Mivel a játék 10.000 évvel Ganon utolsó megjelenése után játszódik a technológiailag fejlett Hyrule-ban, az idővonalra vonatkozó nyomok ritkák – de nem nem léteznek.

A Breath of the Wild valójában a legtöbb utalást tartalmazza az idővonalra, mint bármelyik másik játék a sorozatban, közvetlenül utalva olyan történelmi karakterekre, mint Ruto és Nabooru (ami nagyon ritkán történik a játékokban). Ganon esetleges feltámadása a Breath of the Wild 2-ben szintén megvilágíthatja, hogy pontosan hova is esik a BotW. Míg a tematikus és esztétikai részletek a Fallen Hero idővonalára utalnak, a rajongók csak várhatnak a folytatásra, és további megerősítésig a Breath of the Wildot a franchise távoli végének tekinthetik.

A The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 fejlesztés alatt áll Switch-re.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.