The Complete Chronological Order Of Legend Of Zelda Games

Čím více inkarnací hry The Legend of Zelda společnost Nintendo vytvořila, tím žhavější debaty se kolem časové osy vedly. V roce 2011 byla tato debata konečně ukončena díky knize „Hyrule Historia“, která stanovuje oficiální pořadí, v jakém měla být seřazena dobrodružství Linka &Zeldy.

Stále však existuje spousta debat o nejlepším vstupním bodu do série, když je na výběr z tolika různých her Zeldy. Přesto je pro hráče, kteří rádi hrají sérii podle jejího zastřešujícího děje, umístění na časové ose jasné – z větší části. Zde je oficiální chronologické pořadí všech dosavadních titulů Legend of Zelda.

Aktualizováno 20. března 2021 Renanem Fontesem: Breath of the Wild nepopiratelně změnil časovou osu hry The Legend of Zelda, což bylo ještě umocněno vydáním Age of Calamity na konci roku 2020. S Breath of the Wild 2, který má vyjít pro Nintendo Switch, se časová osa série jistě jen zkomplikuje, protože série se třetí hrou v řadě pevně usadí ve stejné větvi. Časovou osu The Legend of Zelda je možná z pohledu nezasvěceného těžké sledovat, ale hry a Hyrule Historia jasně ukazují, kam přesně jednotlivé tituly spadají (a proč).

Skyward Sword

Série začíná ještě před založením království Hyrule a před vytvořením Mistrovského meče. Ve Skyward Sword pochází Link z létajícího ostrovního města Skyloft, kde je rytířem ve výcviku a nejlepším přítelem Zeldy z dětství. Jeho dobrodružství začíná ve chvíli, kdy je Zelda tajemnými silami unesena na Povrch a donutí ho prozkoumat neznámý svět pod ním.

Skyward Sword proslul rozsáhlým využitím pohybového ovládání a možností prozkoumat nebeský svět s létajícím koněm. Události příběhu připravily půdu pro generace bojů o Triforce a zároveň zasadily do kontextu cyklus, který drží Linka, Zeldu a Ganona pohromadě spolu s historií Mistrovského meče.

Minish Cap

Minish Cap je první hra v časové linii, která se odehrává v Hyrule, a byla nejblíže příběhu o původu Linkovy čapky před vydáním Skyward Sword. Název odkazuje jak na zmenšený národ zvaný Minish, tak na konkrétního Minishe jménem Ezlo. Poté, co ho zrádný Vaati promění v čepici podobnou ptáku, se Ezlo spojí s Linkem, aby zachránil Hyrule.

Čepice Minish také představuje první chronologický výskyt opakujícího se Čtyř meče, který popisuje jeho vznik a roli v první bitvě proti Vaatimu. Pozoruhodné je, že v Minišapce se také objevuje síla zvaná „Světelná síla“, která v příběhu přebírá funkční roli Triforce. Zda spolu obě síly přímo souvisejí, zatím nebylo potvrzeno.

Čtyři meče

V další hře časové linie se vrací nyní již monstrózní Vaati. Čtyři meče kladou důraz na samotný Čtyřmeč a byly první hrou v sérii, která čepel představila. Ve skutečnosti byl Four Swords prvním multiplayerovým dílem Legend of Zelda a k jeho dokončení bylo zapotřebí dvou až čtyř hráčů. Hra Four Swords byla později vydána jako bezplatný titul pro jednoho hráče na DSi a 3DS, i když jen dočasně.

Příběhově hra Four Swords přispívá k časové linii Zeldy jen málo, kromě představení samotného Čtyř meče jako konceptu. V tomto bodě časové linie je Vaati bestie, která ztratila většinu smyslu pro sebe sama, a hra samotná nevěnuje téměř žádný čas cutscénám – místo toho se zaměřuje na náhodně generované dungeony. Nakonec je Vaati zapečetěn a Zelda je zachráněna Linkem (Linky).

Ocarina of Time & Rozdělení časové osy

Ocarina of Time, pravděpodobně nejslavnější položka série, zaujímá v časové ose velmi důležité místo. Příběh se soustředí na sedm let života Hrdiny času, který má vykořeněné dětství a osud ho nutí postavit se Ganondorfovi dlouho předtím, než je na to připraven. Ocarina of Time je ve své podstatě tragédií, která umožňuje Linkovi &Zeldovi selhat v polovině cesty a zároveň proměnit Hyrule v apokalypsu.

Cestování časem se stává klíčovým při zmaření Ganondorfova dobytí Hyrule a zároveň ovlivňuje budoucnost časové linie Zeldy. Na konci Ocarina of Time princezna Zelda rozdělí časovou linii tím, že pošle Linka zpět do minulosti, aniž by ohrozila budoucnost. Závěrečné titulky hry OoT objasňují, že tyto časové linie minulosti a budoucnosti mohou existovat vedle sebe, a připravují tak půdu pro pokračování, která se odvíjejí od závěru Ocariny.

A Link to the Past & časová linie padlého hrdiny

Ve skutečnosti existuje ještě třetí časová linie, která se v Ocarina of Time neobjevuje, ale hrála zásadní roli při rekontextualizaci 2D her. Jak odhalila „Hyrule Historia“, existuje neviditelná časová linie odbočující z Ocarina of Time, kde Link neuspěje při zastavení Ganona – což přímo vede k Válce o vězení, která je součástí příběhu ALttP.

A Link to the Past byl pozoruhodný tím, že do série uvedl Mistrovský meč, stanovil vzorec pro budoucí hry (zejména Ocarina of Time & Twilight Princess) a výrazně rozšířil lore série. Ve hrách pro NES se ve velké míře objevují křesťanské obrazy, které A Link to the Past vyměňuje za polyteistickou společnost Hyrule a zároveň v příručce zakládá mýtus o stvoření království.

Link’s Awakening

Link’s Awakening je přímým pokračováním A Link to the Past. Po porážce Agahnima a Ganona se Link vydává z Hyrule na cestu, aby se vycvičil pro budoucí dobrodružství. Cestou domů mu bouře zničí loď a on se probudí na tajemném ostrově Koholint. Ačkoli se zpočátku zdá, že vše probíhá jako obvykle, Link brzy zjistí, že jeho jedinou cestou domů je probudit spící Větrnou rybu – a přitom zničit Koholint.

Link’s Awakening obsahoval zejména svérázný seznam nepřátel odkazující na nepřátele a tvory z jiných titulů společnosti Nintendo, stejně jako jeho existencialistická témata. Samotná Marin vyniká jako první skutečně rozvinutá postava v sérii, jejíž oblouk vytvořil důležitý precedens pro postavy jako Zelda/Sheik v Ocarina of Time, Tetra ve Wind Waker a budoucí partnerky jako Midna & Fi obecně. Ačkoli je Link’s Awakening příběhově nedůležitý, je to hra, kde Zelda začala brát své příběhy vážně.

Oracle of Seasons & Ages

Oracle of Seasons a Oracle of Ages vyšly současně na konci životnosti Game Boy Color. Duologie Oracle, vyvinutá společností Capcom, původně začala žít jako remake původní Zeldy, než se snažila o něco zcela ambicióznějšího. Hry Oracle jsou navrženy tak, aby se daly hrát v libovolném pořadí za sebou, přičemž hráči mohou přenášet svůj postup ze Seasons do Ages a naopak. Na příběhové události z předchozí hry se odkazuje, je tu další dungeon, a dokonce můžete zdědit všechny své prsteny.

Dokončením čerstvého hraní a jeho propojením se sesterskou hrou se spustí propojená hra Oracle, skutečný videoherní epos, který do hry přivádí Twinrova, znovu představuje princeznu Zeldu a končí závěrečnou bitvou proti samotnému Ganonovi. Ačkoli se hry Oracle měly původně odehrávat mezi hrami A Link to the Past a Link’s Awakening, od té doby byly přesunuty tak, aby se odehrávaly po LA (ačkoli příběhově bylo zjevně záměrem, aby se mezi ALttP, LA a OoX objevil stejný Link).

A Link Between Worlds

Vyvinutý jako duchovní nástupce A Link to the Past, A Link Between Worlds se odehrává dostatečně dlouho jeho inspirace, kdy události ALttP a Ocarina of Time byly v univerzu mylně považovány za stejnou událost. Mechanika Světlého a Temného světa se vrací, i když tentokrát v podobě Lorule – paralelního světa s vlastní historií a Triforce.

Jako počáteční antagonista slouží po moci toužící čaroděj jménem Yuga, který podnítí Linka k cestě do Lorule poté, co Yuga promění Sedm mudrců v obrazy, ale ne vše je tak, jak se zdá. A Link Between Worlds překrucuje ikonické obrazy Zeldy, jako je Triforce a samotná povaha hlavních postav, a vypráví příběh, který s vyzrálou dávkou taktu reflektuje lore série.

Tri Force Heroes

Odehrává se několik let po událostech A Link Between Worlds, Link cestuje po světě a nakonec narazí na království Hytopia. Princezna království, Styla, byla uvězněna čarodějnicí Lady Maud v ohavném skafandru – letícím vstříc Hytopijské vášni pro módu. Stejně jako hry Čtyři meče, i Triforce Heroes byl navržen s ohledem na multiplayer, ale ve skutečnosti obsahuje pro změnu pořádnou kampaň pro jednoho hráče.

Příběhově je jediným skutečným pojítkem mezi A Link Between Worlds a Triforce Heroes nahozená NPC, která pozná Linka z první hry. Za zmínku stojí i to, že ostatní „Linkové“, s nimiž hráči přicházejí do styku, jsou jen podobně vypadající hrdinové.

The Legend of Zelda (1987)

Jmenovec série a začátek série se ve skutečnosti odehrává až na konci časové linie Fallen Hero. Hyrule upadá po Zlatém věku, který přineslo znovuobjevení Triforce ve hře A Link Between Worlds. Ganon se vrací a snaží se dobýt Hyrule v honbě za Sílou moudrosti, ale Zelda ji roztříští na osm kousků, které rozptýlí po celém království.

Podle příručky Link narazí na Impu napadenou Mobliny a – poté, co ji zachrání – pocítí palčivý pocit spravedlnosti, když uslyší o Zeldině osudu. Zobrazený Hyrule je ve srovnání s ostatními hrami pustinou a je v něm hluboký pocit, že Ganon je na pokraji vítězství. Ačkoli původní Zelda obsahuje jen málo skutečného děje, její tón a kulisy připravují půdu pro zbytek série.

Linkovo dobrodružství

Přibližně tři roky po Legendě o Zeldě Ganonovi přisluhovači plánují přivést svého pána zpět k životu prostřednictvím krvavé oběti – Linkovy. Mezitím se Linkovi na hřbetě ruky objeví obraz Trojsíly a on se dozví, že nyní musí najít ztracenou Trojsílu odvahy, aby probudil princeznu Zeldu I., která je už léta uvězněna v magickém spánku.

Linkovo dobrodružství je už jen svým pojetím podstatně temnější než jeho předchůdce. Linkův život je v neustálém ohrožení, princezna Zelda je uvězněna v téměř neprolomitelném kómatu a Ganonovi přisluhovači mají skutečnou touhu po krvi. I když je Zelda II také lehce příběhová, přináší značnou dávku budování světa prostřednictvím představení městských osad (jmenovců vedlejších postav Ocarina of Time) a starobylých chrámů, které prověřují Linkovu hodnotu.

Majora’s Mask & Dětská časová linie

Ocarina of Time končí návratem Linka do minulosti, kterou „Hyrule Historia“ nakonec označuje jako dětskou časovou linii. Děj hry Majora’s Mask se odehrává přibližně o rok později a je přímým pokračováním Ocarina of Time, kde se Link při hledání Navi náhodou ocitne ve světě Termina. Stejně jako Link’s Awakening je příběh Majora’s Mask definován tématy – v tomto případě identitou a přijetím ztráty.

Okarina se vrací z OoT spolu s novými mechanikami zahrnujícími magické masky, které musí Link použít, aby zabránil Skull Kidovi ve zničení Terminy za tři dny. Majora’s Mask je hluboce ponurá hra, která se nevyhýbá nevyhnutelnosti smrti a zároveň nakonec připomíná divákům, že lidem, které máte rádi, na vás stále záleží, i když musí odejít.

Twilight Princess

Temnější témata Dětské časové linie přetrvávají z Majora’s Mask do Twilight Princess, další bezprostřední hry v časové linii. Pravděpodobně se odehrává staletí po Ocarina of Time a nová inkarnace Linka čelí následkům Ganondorfova vyhnanství Hrdina času se vrátil z budoucnosti. Ganondorf má být popraven, ale Triforce of Power se projeví právě včas a Ganon může najít útočiště v Twilight Realm.

S pomocí zneuctěné Twilight Princess, fanoušky oblíbené Midny, se Link vydává na Cestu hrdiny, během níž kousek po kousku zachraňuje Hyrule a pomalu inspiruje Midnu, aby se stala lepším člověkem. Twilight Princess se také nedostává dostatečného uznání za to, že překrucuje zeldaovské vypravěčské konvence, rezignuje na vedlejší roli Zeldy ve prospěch Midny a dotváří vztah mezi bohem a služebníkem Zantem & Ganondorfem, díky němuž je jeho konečný zánik o to silnější.

Dobrodružství čtyř mečů

Dobrodružství čtyř mečů je poslední hrou na dětské časové ose a Ganondorf & Vaati v ní konečně zkříží své cesty. Ačkoli je Vaati zpočátku prezentován jako hlavní antagonista FSA, postupně se ukazuje, že je pouze Ganondorfovým nástrojem. Století po skončení Twilight Princess se Ganondorf převtělí do nové bytosti a využívá Vaatiho ve své honbě za mocí.

Dobrodružství čtyř mečů kombinuje multiplayerovou hratelnost Čtyř mečů s dimenzionálním cestováním z A Link To The Past, spolu s tím, že obecně obsahuje více příběhových úderů. Jako poslední hra v Dětské časové linii znamená Four Swords Adventures Vaatiho konečnou porážku a jediný výskyt Ganondorfa II v sérii.

The Wind Waker &Dospělá časová linie

Po odeslání Linka zpět do jeho minulosti zůstává princezna Zelda v současnosti, kterou „Hyrule Historia“ považuje za Dospělou časovou linii. Bohužel má Zeldin zamýšlený akt laskavosti nepředvídatelné následky. Když je Ganon příště oživen, není nablízku žádný Duch hrdiny, který by ho zastavil. Lidé se naopak modlí k bohům, kteří se nakonec rozhodnou zaplavit celý Hyrule, místo aby nechali Ganona dobýt království.

Záplava připravuje půdu pro The Wind Waker, kde je o několik století později svět pokrytý vodou a označuje se pouze jako Velké moře. Link především není reinkarnací Hrdiny času, ale chlapcem, který chce jen zachránit svou sestru. Ačkoli je The Wind Waker první hrou v časové linii pro dospělé, působí jako velké finále celé série – smývá Hyrule, Triforce a Mistrovský meč, aby vydláždil cestu k nové budoucnosti.

Phantom Hourglass

Děj Phantom Hourglass se odehrává bezprostředně po událostech hry The Wind Waker a Link v něm cestuje po Velkém moři s pirátkou/princeznou Tetrou, aby založil nový Hyrule. Phantom Hourglass si bere příklad z Linkova Probuzení a odehrává se v paralelní dimenzi, od které se Link na konci příběhu odpojí. Stejně tak se méně soustředí na samotný děj a více na celkovou atmosféru tohoto cizího světa. Phantom Hourglass nakonec z příběhového hlediska nic moc nepřináší, ale alespoň připravuje události Spirit Tracks.

Spirit Tracks

Linkovi a Tetře se po událostech Phantom Hourglass podaří zasáhnout zemi a založit přitom království New Hyrule. Sto let po Phantom Hourglass se Spirit Tracks zabývá dávnou historií New Hyrule z doby před jejím osídlením. New Hyrule se ocitá ve zmatku, když ji kancléř Cole – jeden ze Zeldiných podřízených – zradí, aby oživil démona Malladuse. Zelda při tom přijde o život, ale nakonec díky tomu doprovází Linka po zbytek hry.

Spirit Tracks je jedním z nejunikátnějších příspěvků do série a propůjčuje hře The Legend of Zelda první příchuť industriálního věku. Po příběhové stránce dává Spirit Tracks jasně najevo, že Nový Hyrule není jen opakováním svého jmenovce, přičemž příběhové pozadí Lokomo, Věž duchů a Duchovní flétna dodávají ději jedinečnou příchuť. A co je ještě důležitější, vztah Linka a Zeldy je pravděpodobně nejpropracovanější, jaký kdy byl.

Age Of Calamity & The Far Future

Ačkoli nebyl vyvinut přímo společností Nintendo, příběh Age of Calamity byl napsán se záměrem navázat na Breath of the Wild. Age of Calamity byl původně prodáván jako prequel popisující události v pozadí Breath of the Wild o 100 let dříve, ale vlastní příběh ve skutečnosti funguje jako něco na způsob skrytého pokračování.

Age of Calamity pozoruhodně využívá cestování v čase, aby se současně odehrával před i po událostech Breath of the Wild. To bohužel znamená, že přesné události Age of Calamity nejsou kánonem Breath of the Wild, ale pouze v tom smyslu, že AoC je spuštěno tím, že se BotW stalo na začátku. Chronologicky se Age of Calamity sice odehrává sto let před BotW a zároveň vyzdvihuje Hyrule před Kalamitou, ale hra je prequelem pouze v tom nejvolnějším slova smyslu.

Breath of the Wild & Beyond

Breath of the Wild a jeho nadcházející pokračování nejsou (zatím) oficiálně vázány na konkrétní časovou linii. Místo toho společnost Nintendo pouze upřesnila, že BotW se odehrává na konci některé větve, aniž by specifikovala které. Vzhledem k tomu, že se hra odehrává 10 000 let po Ganonově posledním vystoupení v technologicky vyspělém Hyrule, jsou vodítka k časové linii vzácná – ale ne neexistující.

Breath of the Wild ve skutečnosti obsahuje nejvíce odkazů na časovou linii než kterákoli jiná hra v sérii, přičemž přímo odkazuje na historické postavy jako Ruto a Nabooru (což se ve hrách děje velmi zřídka). Ganonovo potenciální vzkříšení v Breath of the Wild 2 by mohlo podobně osvětlit, kam přesně BotW spadá. Zatímco tematické a estetické detaily naznačují časovou linii Fallen Hero, fanouškům nezbývá než čekat na pokračování a až do dalšího potvrzení považovat Breath of the Wild za vzdálený konec série.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 je ve vývoji pro Switch.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.