El orden cronológico completo de los juegos de The Legend of Zelda

Cuantas más encarnaciones de The Legend of Zelda ha creado Nintendo, más candente se ha vuelto el debate en torno a la línea temporal. En 2011, ese debate quedó finalmente zanjado gracias a la «Historia de Hyrule», un libro en el que se establece el orden oficial en el que debían organizarse las aventuras de Link & Zelda.

Sin embargo, todavía hay mucho debate sobre cuál es el mejor punto de entrada a la franquicia, con tantos juegos de Zelda diferentes entre los que elegir. Aun así, para los jugadores a los que les gusta jugar a una franquicia siguiendo su trama general, la ubicación en la línea de tiempo está clara, en su mayor parte. Aquí está el orden cronológico oficial de cada título de Legend of Zelda hasta la fecha.

Actualizado el 20 de marzo de 2021, por Renan Fontes: Breath of the Wild cambió innegablemente el discurso cronológico de The Legend of Zelda, algo que solo se agravó con el lanzamiento de Age of Calamity a finales de 2020. Con el lanzamiento de Breath of the Wild 2 para Nintendo Switch, la línea temporal de la franquicia no hará más que complicarse, ya que la serie se sitúa firmemente en la misma rama para el tercer juego consecutivo. La línea temporal de The Legend of Zelda puede ser difícil de seguir desde la perspectiva de un extraño, pero los juegos y Hyrule Historia dejan claro dónde cae exactamente cada título (y por qué).

Skyward Sword

La franquicia comienza antes de la fundación del Reino de Hyrule o de la creación de la Espada Maestra. En Skyward Sword, Link procede de la isla voladora de Skyloft, donde es un caballero en formación y el mejor amigo de la infancia de Zelda. Su aventura comienza cuando Zelda es llevada a la superficie por fuerzas misteriosas, lo que le obliga a explorar el mundo desconocido de abajo.

Skyward Sword fue famoso por su amplio uso de los controles de movimiento y la posibilidad de explorar el mundo del cielo con una montura voladora. Los acontecimientos de la historia preparan el escenario para generaciones de batalla por la Trifuerza, a la vez que contextualizan el ciclo que mantiene unidos a Link, Zelda y Ganon junto con la historia de la Espada Maestra.

La Gorra Minish

La Gorra Minish es el primer juego de la línea temporal que tiene lugar en Hyrule, y fue lo más parecido a una historia de origen para la gorra de Link antes del lanzamiento de Skyward Sword. El título se refiere tanto a un pueblo diminuto llamado Minish, como a un Minish en particular llamado Ezlo. Tras ser convertido en una gorra con forma de pájaro por el traicionero Vaati, Ezlo se une a Link para salvar Hyrule.

La Gorra Minish también marca la primera aparición cronológica de la recurrente Espada de los Cuatro, describiendo su creación y su papel en la primera batalla contra Vaati. Cabe destacar que en The Minish Cap también aparece un poder llamado «Fuerza de la Luz» que toma el papel funcional de la Trifuerza en la historia. Todavía no se ha confirmado si ambas fuerzas están directamente relacionadas.

Cuatro Espadas

El ahora monstruoso Vaati regresa para el siguiente juego de la línea temporal. Four Swords hace hincapié en la propia Four Sword y fue el primer juego de la serie en presentar la hoja. De hecho, Four Swords fue la primera entrada multijugador de Legend of Zelda y requería de dos a cuatro jugadores para completarse. Más tarde, Four Swords se lanzó como título gratuito para un solo jugador en la DSi y la 3DS, aunque solo temporalmente.

Narrativamente, Four Swords contribuye poco a la línea de tiempo de Zelda, aparte de introducir la propia Four Sword como concepto. En este punto de la línea temporal, Vaati es una bestia que ha perdido casi todo el sentido de sí mismo y el juego en sí no dedica casi nada de tiempo a las escenas, centrándose en cambio en mazmorras generadas aleatoriamente. Al final, Vaati es sellado y Zelda es rescatada por Link(s).

Ocarina of Time & La división de la línea temporal

Discutiblemente, la entrada más famosa de la serie, Ocarina of Time ocupa un lugar muy importante en la línea temporal. La historia se centra en siete años de la vida del Héroe del Tiempo, cuando su infancia se ve desarraigada y el destino le obliga a enfrentarse a Ganondorf mucho antes de estar preparado. Ocarina of Time es una tragedia en su esencia, que permite a Link & Zelda fracasar al llegar a la mitad del camino mientras convierte a Hyrule en un apocalipsis.

El viaje en el tiempo se convierte en algo fundamental para frustrar la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf, además de influir en el futuro de la línea temporal de Zelda. Al final de Ocarina of Time, la princesa Zelda divide la línea temporal enviando a Link al pasado sin comprometer el futuro. Los créditos finales de OoT aclaran que estas líneas temporales del pasado y del futuro pueden coexistir, preparando el terreno para las secuelas que se ramifican a partir del final de Ocarina.

A Link to the Past & la línea temporal del héroe caído

En realidad hay una tercera línea temporal que no se ve en Ocarina of Time, pero que ha jugado un papel crucial en la recontextualización de los juegos 2D. Como revela la «Historia de Hyrule», hay una línea temporal que no se ve y que parte de Ocarina of Time en la que Link fracasa en su intento de detener a Ganon, lo que lleva directamente a la Guerra de los Prisioneros, que forma parte de la historia de ALttP.

A Link to the Past se caracterizó por introducir la Espada Maestra en la franquicia, establecer la fórmula para los juegos futuros (en particular Ocarina of Time & Twilight Princess) y ampliar enormemente la historia de la serie. Los juegos de NES presentan en gran medida imágenes cristianas, que A Link to the Past cambia por la sociedad politeísta de Hyrule, al tiempo que establece el mito de la creación del reino en el manual.

Link’s Awakening

Link’s Awakening es una secuela directa de A Link to the Past. Tras derrotar a Agahnim y a Ganon, Link parte de Hyrule en busca de entrenamiento para futuras aventuras. Una tormenta destruye su barco de camino a casa, y se despierta en la misteriosa Isla Koholint. Aunque al principio todo parece normal, Link no tarda en darse cuenta de que su única forma de volver a casa es despertando al durmiente Pez Viento, destruyendo a su vez Koholint en el proceso.

Link’s Awakening incluía una peculiar lista de enemigos que hacían referencia a enemigos y criaturas de otros títulos de Nintendo, así como a sus temas existencialistas. La propia Marin destaca como el primer personaje verdaderamente desarrollado de la serie, y su arco sienta un importante precedente para personajes como Zelda/Sheik en Ocarina of Time, Tetra en The Wind Waker, y futuras compañeras como Midna & Fi en general. Aunque narrativamente es intrascendente, Link’s Awakening es el juego en el que Zelda empezó a tomarse en serio sus historias.

Oracle of Seasons & Ages

Oracle of Seasons y Oracle of Ages fueron lanzados simultáneamente al final de la vida útil de Game Boy Color. Desarrollada por Capcom, la duología Oracle comenzó originalmente como un remake del Zelda original antes de buscar algo más ambicioso. Los juegos de Oráculo están diseñados para ser jugados uno detrás de otro en cualquier orden, pudiendo los jugadores transferir su progreso de las Temporadas a las Edades y viceversa. Los eventos de la historia del juego anterior están referenciados, hay una mazmorra extra e incluso puedes heredar todos tus anillos.

Completar una nueva partida y enlazarla con su juego hermano desencadena el Juego Vinculado del Oráculo, una auténtica epopeya de videojuego que trae a Twinrova a la mezcla, reintroduce a la princesa Zelda y termina con una batalla final contra el propio Ganon. Aunque los juegos del Oráculo iban a tener lugar originalmente entre A Link to the Past y Link’s Awakening, desde entonces se han trasladado para que tengan lugar después de LA (aunque narrativamente la intención era claramente presentar al mismo Link entre ALttP, LA y OoX).

A Link Between Worlds

Desarrollado como sucesor espiritual de A Link to the Past, A Link Between Worlds tiene lugar lo suficientemente lejos de su inspiración como para que los eventos de ALttP y Ocarina of Time hayan sido mal recordados como el mismo evento en el universo. La mecánica del Mundo de la Luz y la Oscuridad regresa, aunque esta vez en forma de Lorule, un mundo paralelo con su propia historia y su propia Trifuerza.

Un mago hambriento de poder llamado Yuga sirve como antagonista inicial, incitando a Link a viajar a Lorule después de que Yuga convierta a los Siete Sabios en pinturas, pero no todo es lo que parece. A Link Between Worlds retuerce imágenes icónicas de Zelda como la Trifuerza y la propia naturaleza de los personajes principales para contar una historia que reflexiona sobre el lore de la franquicia con una cantidad madura de tacto.

Tri Force Heroes

Teniendo lugar unos años después de los eventos de A Link Between Worlds, Link viaja por el mundo y finalmente tropieza con el Reino de Hytopia. La princesa del reino, Styla, ha sido atrapada por la bruja Lady Maud en un horrendo traje de salto, que va en contra de la pasión de Hytopia por la moda. Al igual que los juegos de Four Swords, Tri Force Heroes se diseñó pensando en el multijugador, pero, para variar, cuenta con una campaña para un solo jugador.

Narrativamente, el único tejido conectivo real entre A Link Between Worlds y Triforce Heroes es un NPC desechable que reconoce a Link del primer juego. También vale la pena señalar que los otros «Links» con los que interactúan los jugadores son simplemente héroes de aspecto similar.

La Leyenda de Zelda (1987)

El homónimo de la franquicia y el inicio de la serie tiene lugar en realidad a finales de la línea temporal del Héroe Caído. Hyrule cae en la decadencia tras una Edad de Oro provocada por el redescubrimiento de la Trifuerza en A Link Between Worlds. Ganon regresa y trata de conquistar Hyrule en busca de la Trifuerza de la Sabiduría, pero Zelda la rompe en ocho pedazos que esparce por todo el reino.

Según el manual, Link se encuentra con Impa atacada por los Moblins y, tras rescatarla, siente un ardiente sentimiento de justicia al escuchar la situación de Zelda. Hyrule, tal y como se representa, es un páramo en comparación con otros juegos y hay una profunda sensación de que Ganon está a punto de ganar. Aunque el Zelda original tiene poco argumento, su tono y su historia preparan el terreno para el resto de la franquicia.

La Aventura de Link

Aproximadamente tres años después de La Leyenda de Zelda, los secuaces de Ganon conspiran para devolver la vida a su maestro mediante un sacrificio de sangre: la de Link. Mientras tanto, la imagen de la Trifuerza aparece en el dorso de la mano de Link y éste se entera de que ahora debe encontrar la Trifuerza del Valor perdida para despertar a la princesa Zelda I, que lleva años atrapada en un sueño mágico.

La Aventura de Link es considerablemente más oscura que su predecesora sólo en concepto. La vida de Link corre un peligro constante, la princesa Zelda está encerrada en un coma casi irrompible y los secuaces de Ganon tienen una auténtica sed de sangre. Aunque también es ligero en cuanto a la historia, Zelda II aporta una cantidad considerable de construcción del mundo a través de la introducción de pueblos (los nombres de los personajes secundarios de Ocarina of Time) y templos antiguos que ponen a prueba la valía de Link.

Majora’s Mask & La línea de tiempo del niño

Ocarina of Time termina con el regreso de Link al pasado, que la «Historia de Hyrule» etiqueta finalmente como la línea de tiempo del niño. Ambientada aproximadamente un año después, Majora’s Mask es una secuela directa de Ocarina of Time en la que Link se encuentra accidentalmente en el mundo de Termina mientras busca a Navi. Al igual que Link’s Awakening, la historia de Majora’s Mask está definida por sus temas, en este caso, la identidad y la aceptación de la pérdida.

La Ocarina regresa desde OoT, junto con nuevas mecánicas que implican máscaras mágicas, ambas deben ser utilizadas por Link para evitar que Skull Kid destruya Termina dentro de tres días. Majora’s Mask es un juego profundamente lúgubre que no rehúye de la muerte y que, en última instancia, recuerda al público que la gente a la que quieres sigue preocupándose por ti aunque tenga que marcharse.

Twilight Princess

Los temas más oscuros de Child Timeline persisten desde Majora’s Mask hasta Twilight Princess, el siguiente juego de la línea temporal. Presumiblemente ambientado siglos después de Ocarina of Time, una nueva encarnación de Link se enfrenta a las consecuencias del destierro de Ganondorf, el Héroe del Tiempo, que regresa del futuro. Ganondorf va a ser ejecutado, pero la Trifuerza del Poder se manifiesta justo a tiempo y Ganon es capaz de encontrar santuario en el Reino del Crepúsculo.

Con la ayuda de la Princesa del Crepúsculo caída en desgracia, la favorita de los fans, Midna, Link se embarca en un Viaje del Héroe que le lleva a salvar Hyrule pieza a pieza y a inspirar poco a poco a Midna a ser una persona mejor. Twilight Princess tampoco recibe suficiente crédito porque retuerce las convenciones narrativas de Zelda, resignando a Zelda a un papel secundario en favor de Midna y dando cuerpo a una relación Dios/Sirviente entre Zant & Ganondorf que hace que la eventual desaparición de este último sea aún más poderosa.

Four Swords Adventures

Four Swords Adventures es el último juego de la línea temporal de los niños y ve a Ganondorf & Vaati cruzar finalmente sus caminos. Aunque Vaati se presenta como el principal antagonista de FSA inicialmente, poco a poco se revela que no es más que una herramienta de Ganondorf. Siglos después del final de Twilight Princess, Ganondorf se reencarna en un nuevo ser y explota a Vaati en su búsqueda de poder.

Four Swords Adventures combina la jugabilidad multijugador de Four Sword con los viajes dimensionales de A Link To The Past, además de presentar, en general, más golpes de historia. Como último juego de la línea temporal infantil, Four Swords Adventures marca la derrota final de Vaati y la única aparición de Ganondorf II en la franquicia.

The Wind Waker &La línea temporal adulta

Después de enviar a Link de vuelta a su pasado, la princesa Zelda permanece en el presente que ‘Hyrule Historia’ considera la línea temporal adulta. Por desgracia, el pretendido acto de bondad de Zelda tiene consecuencias imprevistas. La siguiente vez que Ganon revive, no hay ningún Espíritu del Héroe cerca para detenerlo. A su vez, el pueblo reza a los dioses, que finalmente optan por inundar todo Hyrule en lugar de dejar que Ganon conquiste el reino.

La inundación prepara el terreno para The Wind Waker, donde siglos después el mundo está cubierto de agua y sólo se le conoce como El Gran Mar. En particular, Link no es una reencarnación del Héroe del Tiempo, sino un niño que sólo quiere rescatar a su hermana. Aunque es el primer juego de la línea de tiempo para adultos, The Wind Waker se siente como un gran final para toda la serie, que arrasa con Hyrule, la Trifuerza y la Espada Maestra para allanar el camino hacia un nuevo futuro.

Claro de Arena Fantasma

Situado inmediatamente después de los eventos de The Wind Waker, el Reloj de Arena Fantasma ve a Link viajando por el Gran Mar con la pirata/princesa Tetra para fundar un nuevo Hyrule. Phantom Hourglass se inspira en Link’s Awakening, situándose en una dimensión paralela de la que Link se desconecta al final de la historia. Del mismo modo, se centra menos en la trama y más en la atmósfera general de este mundo extraño. En última instancia, Phantom Hourglass no aporta mucho desde el punto de vista narrativo, pero al menos prepara los acontecimientos de Spirit Tracks.

Spirit Tracks

Link y Tetra consiguen llegar a la tierra después de los acontecimientos de Phantom Hourglass, fundando el reino de Nueva Hyrule en el proceso. 100 años después de Phantom Hourglass, Spirit Tracks aborda la antigua historia de Nueva Hyrule desde antes de que se estableciera. Nueva Hyrule se ve sumida en la confusión cuando el canciller Cole, uno de los criados de Zelda, la traiciona para revivir al demonio Malladus. Zelda pierde la vida en el proceso, pero acaba acompañando a Link durante el resto del juego como resultado.

Spirit Tracks es una de las entradas más singulares de la serie, prestando a The Legend of Zelda su primer sabor de una era industrial. En cuanto a la historia, Spirit Tracks deja claro que Nueva Hyrule no es sólo una repetición de su homónima, ya que la historia detrás del Lokomo, la Torre de los Espíritus y la Flauta Espiritual dan un sabor único a la trama. Y lo que es más importante, la relación entre Link y Zelda es posiblemente la más desarrollada de todas.

Age Of Calamity &El Futuro Lejano

Aunque no fue desarrollada directamente por Nintendo, la historia de Age of Calamity se escribió con la intención de conectarla con Breath of the Wild. Age of Calamity se comercializó originalmente como una precuela que detallaba los acontecimientos de Breath of the Wild 100 años antes, pero la historia propiamente dicha funciona como una especie de secuela furtiva.

Age of Calamity hace un notable uso del viaje en el tiempo para tener lugar simultáneamente antes y después de los acontecimientos de Breath of the Wild. Lamentablemente, esto significa que los eventos exactos de Age of Calamity no son canon para Breath of the Wild, pero solo en el sentido de que AoC se desencadena cuando BotW ocurre para empezar. Cronológicamente, Age of Calamity tiene lugar un siglo antes de BotW y destaca Hyrule antes de la Calamidad, pero el juego es solo una precuela en el sentido más amplio de la palabra.

Breath of the Wild & Beyond

Breath of the Wild y su próxima secuela no están vinculados oficialmente a una línea temporal concreta (todavía). En su lugar, Nintendo se ha limitado a aclarar que BotW tiene lugar al final de una rama, sin especificar cuál. Dado que el juego tiene lugar 10.000 años después de la última aparición de Ganon en un Hyrule tecnológicamente avanzado, las pistas sobre la línea temporal son escasas, pero no inexistentes.

Breath of the Wild presenta, de hecho, la mayor cantidad de referencias a la línea temporal que cualquier otro juego de la serie, haciendo referencia directa a personajes históricos como Ruto y Nabooru (algo muy poco habitual en los juegos). La posible resurrección de Ganon en Breath of the Wild 2 también podría aclarar en qué punto se encuentra exactamente BotW. Aunque los detalles temáticos y estéticos insinúan la línea temporal del Héroe Caído, los fans solo pueden esperar a la secuela y considerar Breath of the Wild como el lejano final de la franquicia hasta una nueva confirmación.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está en desarrollo para Switch.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.