Im więcej wcieleń The Legend of Zelda Nintendo stworzyło, tym gorętsza stała się debata wokół linii czasu. W 2011 roku, że debata została ostatecznie położony do odpoczynku dzięki „Hyrule Historia”, książka ustanawiająca oficjalną kolejność, w której Link & Przygody Zeldy miały być ułożone.
Jest jeszcze wiele debaty być mieć dla najlepszego punktu wejścia do franczyzy, jednak, z tak wielu różnych gier Zelda do wyboru. Nawet tak, dla graczy, którzy kochają grać franczyzy przez następujące jego nadrzędnej fabuły, umieszczenie na osi czasu jest jasne – w przeważającej części. Oto oficjalna kolejność chronologiczna każdego tytułu Legend of Zelda do tej pory.
Uaktualnione 20 marca 2021, przez Renan Fontes: Breath of the Wild niezaprzeczalnie zmienił dyskurs osi czasu dla The Legend of Zelda, coś, co tylko spotęgowała premiera Age of Calamity pod koniec 2020 roku. Wraz z premierą Breath of the Wild 2 na Nintendo Switch, linia czasowa franczyzy może się jeszcze bardziej skomplikować, ponieważ seria już w trzeciej grze z rzędu mocno osadzona jest w tej samej gałęzi. Oś czasu The Legend of Zelda może być trudna do śledzenia z perspektywy osoby postronnej, ale gry i Hyrule Historia jasno pokazują, gdzie dokładnie znajduje się każdy tytuł (i dlaczego).
- Miecz Skywarda
- The Minish Cap
- Cztery Miecze
- Ocarina of Time & The Timeline Split
- A Link to the Past & the Fallen Hero Timeline
- Link’s Awakening
- Oracle of Seasons & Ages
- A Link Between Worlds
- Tri Force Heroes
- The Legend of Zelda (1987)
- Przygoda Linka
- Majora’s Mask & The Child Timeline
- Twilight Princess
- Four Swords Adventures
- The Wind Waker & The Adult Timeline
- Klepsydra Fantomowa
- Spirit Tracks
- Age of Calamity & The Far Future
- Breath of the Wild & Beyond
Miecz Skywarda
Franczyza zaczyna się zanim Królestwo Hyrule zostało założone lub Mistrz Miecza został nawet stworzony. W Skyward Sword, Link pochodzi z latającej wyspie miasta Skyloft, gdzie jest rycerzem w treningu i dzieciństwa najlepszych przyjaciół z Zelda. Jego przygoda zaczyna się, gdy Zelda zostaje porwana na powierzchnię przez tajemnicze siły, zmuszając go do zbadania nieznanego świata poniżej.
Skyward Sword słynął z szerokiego wykorzystania kontroli ruchu i szansy na zbadanie podniebnego świata za pomocą latającego wierzchowca. Wydarzenia w tej historii ustawiają scenę dla pokoleń walki o Triforce, podczas gdy kontekstualizacja cyklu, który utrzymuje Link, Zelda, i Ganon razem wraz z historią Mistrza Miecza.
The Minish Cap
The Minish Cap to pierwsza gra na osi czasu, która rozgrywa się w Hyrule, i była najbliższa historii pochodzenia czapki Linka przed wydaniem Skyward Sword. Tytuł odnosi się zarówno do zdrobniałych ludzi zwanych Minish, jak i konkretnego Minish nazwie Ezlo. Po przemianie w ptakopodobną czapkę przez zdradzieckiego Vaati, Ezlo łączy siły z Linkiem, aby ocalić Hyrule.
The Minish Cap oznacza również pierwsze chronologiczne pojawienie się powracającego Czterech Mieczy, opisując jego powstanie i rolę w pierwszej bitwie przeciwko Vaati. Co ważne, The Minish Cap zawiera również moc o nazwie „Light Force”, która zajmuje Triforce funkcjonalnej roli w historii. Czy te dwie siły są bezpośrednio powiązane, czy nie, nie zostało jeszcze potwierdzone.
Cztery Miecze
Teraz potworny Vaati powraca w kolejnej grze na osi czasu. Four Swords kładzie nacisk na sam Four Sword i była pierwszą grą w serii, która wprowadziła to ostrze. W rzeczywistości, Four Swords był pierwszym multiplayer Legend of Zelda wpis i wymaga dwóch do czterech graczy, aby zakończyć. Four Swords został później wydany jako darmowy tytuł dla pojedynczego gracza na DSi i 3DS, aczkolwiek tylko tymczasowo.
Narracyjnie, Four Swords wnosi niewiele do linii czasowej Zeldy, poza wprowadzeniem samego Four Sword jako koncepcji. W tym momencie w linii czasu, Vaati jest bestią, która straciła większość poczucia siebie, a sama gra spędza prawie żadnego czasu na cutscenki – skupiając się na losowo generowanych lochów zamiast. W końcu Vaati zostaje zapieczętowany, a Zelda zostaje uratowana przez (the) Link(s).
Ocarina of Time & The Timeline Split
Arguably the most famous entry in the series, Ocarina of Time holds a very important place in the timeline. Historia skupia się na siedmiu latach życia Bohatera Czasu, którego dzieciństwo zostaje przerwane, a przeznaczenie zmusza go do konfrontacji z Ganondorfem na długo przed tym, jak jest na to gotowy. Ocarina of Time jest tragedia w swojej istocie, pozwalając Link & Zelda nie przyjść w połowie drogi, podczas gdy obracając Hyrule do apokalipsy.
Podróże w czasie staje się kluczowa w udaremniając podbój Hyrule przez Ganondorfa, jak również wpływając na przyszłość linii czasu Zelda. Na końcu Ocarina of Time, księżniczka Zelda dzieli linię czasu wysyłając Link z powrotem do przeszłości bez narażania przyszłości. Napisy końcowe OoT wyjaśniają, że te przeszłe i przyszłe linie czasowe mogą współistnieć, ustawiając scenę dla sequeli, które rozgałęziają się od zakończenia Ocariny.
A Link to the Past & the Fallen Hero Timeline
Właściwie istnieje trzecia linia czasowa, która nie jest widoczna w Ocarina of Time, ale odegrała kluczową rolę w rekontekstualizacji gier 2D. Jak ujawniła „Hyrule Historia”, istnieje niewidzialna linia czasowa rozgałęziająca się od Ocarina of Time, w której Link zawodzi w powstrzymywaniu Ganona – bezpośrednio prowadząc do Wojny Uwięzienia, która jest częścią backstory ALttP.
A Link to the Past był godny uwagi za wprowadzenie Miecza Mistrzowskiego do franczyzy, ustanowienie formuły dla przyszłych gier (w szczególności Ocarina of Time & Twilight Princess) i znaczne rozszerzenie lore serii. Gry na NES w dużym stopniu zawierają chrześcijańskie obrazy, które A Link to the Past wymienia na politeistyczne społeczeństwo Hyrule, ustanawiając jednocześnie mit stworzenia królestwa w podręczniku.
Link’s Awakening
Link’s Awakening jest bezpośrednim sequelem A Link to the Past. Po pokonaniu Agahnim i Ganon, Link wyrusza z Hyrule na misję, aby trenować się do przyszłych przygód. Burza niszczy jego statek w drodze do domu, a on budzi się na tajemniczej wyspie Koholint. Podczas gdy wszystko wydaje się na początku jak zwykle, Link wkrótce dowiaduje się, że jego jedyną drogą do domu jest obudzenie śpiącej Ryby Wiatru – z kolei niszcząc Koholint w procesie.
Link’s Awakening zawierał zwłaszcza dziwaczny spis wrogów nawiązujących do wrogów i stworzeń z innych tytułów Nintendo, jak również jego egzystencjalistyczne tematy. Sama Marin wyróżnia się jako pierwsza prawdziwie rozwinięta postać w serii, jej łuk ustanawia ważny precedens dla takich postaci jak Zelda/Sheik w Ocarina of Time, Tetra w The Wind Waker i przyszłych partnerów, takich jak Midna & Fi w ogóle. Chociaż narracyjnie nieistotna, Link’s Awakening jest grą, w której Zelda zaczęła traktować swoje historie poważnie.
Oracle of Seasons & Ages
Oracle of Seasons i Oracle of Ages zostały wydane jednocześnie pod koniec życia Game Boy Color. Opracowany przez Capcom, duologia Oracle pierwotnie rozpoczął życie jako remake oryginalnej Zeldy przed dążeniem do czegoś bardziej ambitnego całkowicie. Gry Oracle są zaprojektowane tak, aby można je było odtwarzać w dowolnej kolejności, przy czym gracze mogą przenosić swoje postępy z Seasons do Ages i vice versa. Wydarzenia fabularne z poprzedniej gry są przywoływane, jest dodatkowy loch, a nawet można odziedziczyć wszystkie swoje Rings.
Kompletowanie świeżego playthrough i łączenie go z siostrzaną grą wyzwala Oracle Linked Game, prawdziwą epopeję gier wideo, która przynosi Twinrova do mieszanki, ponownie wprowadza księżniczkę Zeldę, a kończy się ostateczną bitwą z samym Ganonem. Podczas gdy gry Oracle miały pierwotnie mieć miejsce pomiędzy A Link to the Past i Link’s Awakening, zostały przeniesione na miejsce po LA (choć narracyjnie intencją było wyraźnie przedstawienie tego samego Linka pomiędzy ALttP, LA i OoX).
A Link Between Worlds
Opracowany jako duchowy następca A Link to the Past, A Link Between Worlds rozgrywa się na tyle długo, że wydarzenia z ALttP i Ocarina of Time zostały błędnie zapamiętane jako to samo wydarzenie in-universe. Mechanika Światła i Ciemności powraca, choć tym razem w postaci Lorule – równoległego świata z własną historią i Triforce.
Głodny mocy czarodziej o imieniu Yuga służy jako początkowy antagonista, pobudzając Link na podróż do Lorule po Yuga zamienia Siedmiu Mędrców w obrazy, ale nie wszystko jest na to wygląda. A Link Between Worlds zmienia ikoniczne obrazy Zeldy, takie jak Triforce i sama natura głównych bohaterów, aby opowiedzieć historię, która odbija się na lore franczyzy z dojrzałą ilością taktu.
Tri Force Heroes
Mająca miejsce kilka lat po wydarzeniach z A Link Between Worlds, Link podróżuje po świecie i w końcu natrafia na Królestwo Hytopii. Księżniczka królestwa, Styla, została uwięziona przez wiedźmę Lady Maud w ohydnym kombinezonie – latającym w obliczu zamiłowania Hytopii do mody. Podobnie jak gry Four Swords, Tri Force Heroes został zaprojektowany z myślą o multiplayer, ale faktycznie posiada właściwą kampanię dla pojedynczego gracza dla odmiany.
Narracyjnie, jedynym prawdziwym tkanki łącznej między A Link Between Worlds i Triforce Heroes jest wyrzucony NPC, który rozpoznaje Link z poprzedniej gry. Warto również zaznaczyć, że inne „Linki”, z którymi gracze wchodzą w interakcję, są po prostu podobnie wyglądającymi bohaterami.
The Legend of Zelda (1987)
Imiennik franczyzy i początek serii faktycznie ma miejsce późno w linii czasowej Fallen Hero. Hyrule popada w ruinę po Złotym Wieku przyniesionym przez ponowne odkrycie Triforce w A Link Between Worlds. Ganon powraca i próbuje podbić Hyrule w pogoni za Triforce mądrości, ale Zelda rozbija go na osiem kawałków, które ona rozrzuca je po całym królestwie.
Według podręcznika, Link biegnie do Impa jest atakowany przez Moblins i – po uratowaniu jej – czuje palące poczucie sprawiedliwości po usłyszeniu trudnej sytuacji Zeldy. Hyrule przedstawiony jest pustkowiem w porównaniu do innych gier i jest głębokie poczucie, że Ganon jest na skraju zwycięstwa. Podczas gdy oryginalna Zelda zawiera niewiele elementów fabuły, jej ton i tło historyczne wyznaczają scenę dla reszty serii.
Przygoda Linka
Mniej więcej trzy lata po The Legend of Zelda, sługusy Ganona knują, jak przywrócić swojego pana do życia poprzez ofiarę z krwi Linka. Tymczasem obraz Triforce pojawia się na grzbiecie dłoni Linka, a on dowiaduje się, że musi teraz znaleźć zagubiony Triforce of Courage, aby obudzić księżniczkę Zeldę I, która została uwięziona w magicznym śnie przez lata.
Przygoda Linka jest znacznie mroczniejsza niż jej poprzedniczka w samej koncepcji. Życie Linka jest w ciągłym niebezpieczeństwie, księżniczka Zelda jest zamknięta w prawie nierozerwalnej śpiączce, a sługusy Ganona mają prawdziwą żądzę krwi. Chociaż Zelda II jest również lekka fabularnie, wnosi znaczną ilość budowania świata poprzez wprowadzenie miasteczek (imienników dla drugoplanowej obsady Ocarina of Time) i starożytnych świątyń, które sprawdzają wartość Linka.
Majora’s Mask & The Child Timeline
Ocarina of Time kończy się powrotem Linka do przeszłości, którą „Hyrule Historia” ostatecznie określa jako Child Timeline. Osadzona około rok później, Majora’s Mask jest bezpośrednią kontynuacją Ocarina of Time, w której Link przypadkowo znajduje się w świecie Termina podczas poszukiwania Navi. Podobnie jak Przebudzenie Linka, fabuła Majora’s Mask jest określona przez jej tematy – w tym przypadku tożsamość i akceptacja utraty.
Okarina powraca z OoT, wraz z nową mechaniką obejmującą magiczne maski, z których Link musi korzystać, aby zapobiec zniszczeniu Terminy przez Skull Kida w ciągu trzech dni. Majora’s Mask to głęboko ponura gra, która nie stroni od nieuchronnej śmierci, ostatecznie przypominając widzom, że ludzie, których kochasz, nadal troszczą się o ciebie, nawet jeśli muszą odejść.
Twilight Princess
Mroczne tematy Linii Czasu Dziecka utrzymują się od Majora’s Mask do Twilight Princess, następnej bezpośredniej gry w linii czasu. Przypuszczalnie osadzona wieki po Ocarina of Time, nowa inkarnacja Linka stawia czoła konsekwencjom wygnania Ganondorfa Bohatera Czasu, który powrócił z przyszłości. Ganondorf ma zostać stracony, ale Triforce of Power manifestuje się w samą porę i Ganon jest w stanie znaleźć schronienie w Twilight Realm.
Z pomocą zhańbionej Twilight Princess, ulubionej Midny, Link wyrusza w Podróż Bohatera, która ma go ratując Hyrule kawałek po kawałku i powoli inspirując Midnę do bycia lepszą osobą. Twilight Princess nie dostaje również wystarczająco dużo kredytów za to skręca konwencje narracyjne Zeldy, rezygnując z Zeldy do roli bocznej na rzecz Midny i fleshing out relacji Bóg / Sługa między Zant & Ganondorf, który sprawia, że ostateczny upadek tego ostatniego jest tym bardziej potężny.
Four Swords Adventures
Four Swords Adventures jest ostatnią grą w Child Timeline i widzi Ganondorfa & Vaati w końcu krzyżujące się ścieżki. Chociaż Vaati jest przedstawiony jako główny antagonista FSA początkowo, to powoli okazuje się, że jest on tylko narzędziem Ganondorfa. Wieki po zakończeniu Twilight Princess, Ganondorf reinkarnuje się w nową istotę i wykorzystuje Vaati w swoim dążeniu do władzy.
Four Swords Adventures łączy rozgrywkę wieloosobową Czterech Mieczy z podróżami międzywymiarowymi A Link To The Past, wraz z ogólnie rzecz biorąc zawierającą więcej fabuły. Jako ostatnia gra w Child Timeline, Four Swords Adventures oznacza ostateczną porażkę Vaati i jedyne pojawienie się Ganondorfa II we franczyzie.
The Wind Waker & The Adult Timeline
Po odesłaniu Linka do jego przeszłości, księżniczka Zelda pozostaje w teraźniejszości, którą „Hyrule Historia” uznaje za Adult Timeline. Niestety, zamierzony akt dobroci Zeldy ma nieprzewidziane konsekwencje. Następnym razem, gdy Ganon zostaje wskrzeszony, nie ma w pobliżu Ducha Bohatera, który mógłby go powstrzymać. Z kolei ludzie modlą się do Bogów, którzy ostatecznie decydują się zalać całe Hyrule zamiast pozwolić Ganonowi podbić królestwo.
Powódź ustawia scenę dla The Wind Waker, gdzie wieki później świat jest pokryty wodą i tylko określane jako Wielkie Morze. Link nie jest w szczególności reinkarnacją Bohatera Czasu, ale chłopiec, który po prostu chce uratować swoją siostrę. Choć pierwsza gra w linii czasu dla dorosłych, The Wind Waker czuje się jak wielki finał dla całej serii – zmywając Hyrule, Triforce i Master Sword, aby utorować drogę do nowej przyszłości.
Klepsydra Fantomowa
Sytuacja bezpośrednio po wydarzeniach z The Wind Waker, Klepsydra Fantomowa widzi Linka podróżującego przez Wielkie Morze z piratką/księżniczką Tetrą w celu założenia nowego Hyrule. Phantom Hourglass bierze wskazówki z Link’s Awakening, ustawiając się w równoległym wymiarze Link staje się odłączony od końca historii. Podobnie, nacisk kładziony jest mniej na samą fabułę, a bardziej na ogólną atmosferę tego obcego świata. Phantom Hourglass ostatecznie wynosi niewiele narracyjnie, ale to przynajmniej ustawia wydarzenia Spirit Tracks.
Spirit Tracks
Link i Tetra udaje się trafić na ziemię po wydarzeniach Phantom Hourglass, zakładając królestwo New Hyrule w procesie. 100 lat po Klepsydrze Fantomowej, Spirit Tracks zajmuje się starożytną historią Nowego Hyrule, zanim zostało ono zasiedlone. Nowe Hyrule jest wrzucone w chaos, gdy kanclerz Cole – jeden z opiekunów Zeldy – zdradza ją, aby ożywić demona Malladusa. Zelda traci życie w tym procesie, ale w rezultacie kończy się jej towarzyszenie Linkowi przez resztę gry.
Spirit Tracks jest jednym z najbardziej unikalnych wpisów w serii, użyczając The Legend of Zelda swój pierwszy smak epoki przemysłowej. Story-wise, Spirit Tracks sprawia, że jasne, że New Hyrule nie jest tylko powtórzeniem jego imiennika, backstory za Lokomo, Tower of Spirits, i Spirit Flute wszystko dając fabułę unikalny smak. Co ważniejsze, związek Linka i Zeldy jest prawdopodobnie najbardziej rozwinięty, jaki kiedykolwiek był.
Age of Calamity & The Far Future
Ale nie opracowana bezpośrednio przez Nintendo, historia Age of Calamity została napisana z zamiarem połączenia z Breath of the Wild. Age of Calamity było początkowo sprzedawane jako prequel opisujący wydarzenia z Breath of the Wild 100 lat wcześniej, ale właściwa historia faktycznie funkcjonuje jako coś w rodzaju sequela.
Age of Calamity wykorzystuje podróże w czasie, aby jednocześnie mieć miejsce przed i po wydarzeniach z Breath of the Wild. To niestety oznacza, że dokładne wydarzenia z Age of Calamity są niekanoniczne do Breath of the Wild, ale tylko w tym sensie, że AoC jest wywołane przez BotW dzieje się na początku. Chronologicznie, Age of Calamity ma miejsce sto lat przed BotW, podczas gdy podkreśla Hyrule przed Calamity, ale gra jest tylko prequelem w najluźniejszym znaczeniu tego słowa.
Breath of the Wild & Beyond
Breath of the Wild i jego nadchodzący sequel nie są oficjalnie dołączone do konkretnej linii czasowej (jeszcze). Zamiast tego, Nintendo po prostu wyjaśniło, że BotW ma miejsce na końcu gałęzi, bez określania, która. Ponieważ gra rozgrywa się 10 000 lat po ostatnim pojawieniu się Ganona w zaawansowanym technologicznie Hyrule, wskazówki dotyczące linii czasowej są skąpe – ale nie nieistniejące.
Breath of the Wild faktycznie zawiera najwięcej odniesień do linii czasowej niż jakakolwiek inna gra z serii, bezpośrednio nawiązując do historycznych postaci, takich jak Ruto i Nabooru (coś, co bardzo rzadko robi się w grach). Potencjalne zmartwychwstanie Ganona w Breath of the Wild 2 może również rozjaśnić, gdzie dokładnie wypada BotW. Podczas gdy tematyczne i estetyczne szczegóły wskazują na linię czasową Fallen Hero, fani mogą jedynie czekać na sequel i uważać Breath of the Wild za odległe zakończenie franczyzy do czasu dalszego potwierdzenia.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 jest w trakcie tworzenia dla Switcha.