Plus Nintendo a créé d’incarnations de The Legend of Zelda, plus le débat autour de la chronologie est devenu brûlant. En 2011, ce débat a finalement été mis au repos grâce à l' »Hyrule Historia », un livre exposant l’ordre officiel dans lequel les aventures de Link & Zelda étaient censées être organisées.
Il y a encore beaucoup de débats à avoir pour le meilleur point d’entrée dans la franchise, cependant, avec tant de jeux Zelda différents à choisir. Néanmoins, pour les joueurs qui aiment jouer à une franchise en suivant son intrigue générale, l’ordre chronologique est clair – pour la plupart. Voici l’ordre chronologique officiel de chaque titre de Legend of Zelda à ce jour.
Mise à jour le 20 mars 2021, par Renan Fontes : Breath of the Wild a indéniablement changé le discours chronologique pour The Legend of Zelda, quelque chose qui n’a fait qu’être aggravé par le lancement d’Age of Calamity fin 2020. Avec la sortie de Breath of the Wild 2 sur Nintendo Switch, la chronologie de la franchise ne peut que se compliquer alors que la série s’installe fermement dans la même branche pour le troisième jeu consécutif. La chronologie de The Legend of Zelda peut être difficile à suivre d’un point de vue extérieur, mais les jeux et Hyrule Historia permettent de comprendre où se situe exactement chaque titre (et pourquoi).
- Skyward Sword
- Le Minish Cap
- Four Swords
- Ocarina of Time & The Timeline Split
- A Link to the Past & la ligne temporelle du héros déchu
- Link’s Awakening
- Oracle of Seasons & Ages
- A Link Between Worlds
- Tri Force Heroes
- The Legend of Zelda (1987)
- L’aventure de Link
- Majora’s Mask & La ligne temporelle de l’enfant
- Twilight Princess
- Four Swords Adventures
- The Wind Waker & La ligne temporelle adulte
- Phantom Hourglass
- Spirit Tracks
- Age Of Calamity & The Far Future
- Breath of the Wild & Beyond
Skyward Sword
La franchise commence avant que le royaume d’Hyrule ne soit fondé ou que la Master Sword ne soit même créée. Dans Skyward Sword, Link vient de la ville de Skyloft, une île volante, où il est un chevalier en formation et le meilleur ami d’enfance de Zelda. Son aventure commence lorsque Zelda est enlevée à la Surface par des forces mystérieuses, l’obligeant à explorer le monde inconnu en dessous.
Skyward Sword était célèbre pour son utilisation intensive des commandes de mouvement et la possibilité d’explorer le monde du ciel avec une monture volante. Les événements de l’histoire ont préparé le terrain pour des générations de bataille pour la Triforce, tout en contextualisant le cycle qui maintient Link, Zelda et Ganon ensemble ainsi que l’histoire de l’épée maîtresse.
Le Minish Cap
Le Minish Cap est le premier jeu de la chronologie à se dérouler à Hyrule, et était la chose la plus proche d’une histoire d’origine pour la casquette de Link avant la sortie de Skyward Sword. Le titre fait référence à un peuple de petite taille appelé les Minish, ainsi qu’à un Minish particulier nommé Ezlo. Après avoir été transformé en une casquette ressemblant à un oiseau par le perfide Vaati, Ezlo fait équipe avec Link pour sauver Hyrule.
Le Minish Cap marque également la première apparition chronologique de l’épée récurrente Four Sword, décrivant sa création et son rôle dans la première bataille contre Vaati. Notamment, Le Minish Cap met également en scène une puissance appelée « Force légère » qui reprend le rôle fonctionnel de la Triforce dans l’histoire. Le fait que les deux forces soient directement liées ou non reste à confirmer.
Four Swords
Le désormais monstrueux Vaati revient pour le jeu suivant dans la chronologie. Four Swords met l’accent sur la Four Sword elle-même et a été le premier jeu de la série à introduire la lame. En fait, Four Swords était le premier jeu multijoueur de Legend of Zelda et nécessitait deux à quatre joueurs pour le terminer. Four Swords a ensuite été publié en tant que titre solo gratuit sur la DSi et la 3DS, bien que seulement temporairement.
Narrativement, Four Swords contribue peu à la chronologie de Zelda autre que l’introduction de la Four Sword elle-même en tant que concept. À ce stade de la ligne de temps, Vaati est une bête qui a perdu la plupart des sens de soi et le jeu lui-même ne passe presque pas de temps sur les scènes de coupe – se concentrant sur les donjons générés aléatoirement à la place. À la fin, Vaati est enfermé et Zelda est sauvée par (le) Link(s).
Ocarina of Time & The Timeline Split
Arguablement l’entrée la plus célèbre de la série, Ocarina of Time occupe une place très importante dans la ligne du temps. L’histoire se concentre sur sept années de la vie du Héros du Temps alors que son enfance est déracinée et que le destin l’oblige à affronter Ganondorf bien avant qu’il ne soit prêt. Ocarina of Time est une tragédie à la base, permettant à Link &Zelda d’échouer à mi-chemin tout en transformant Hyrule en apocalypse.
Le voyage dans le temps devient central pour contrecarrer la conquête d’Hyrule par Ganondorf, ainsi que pour influencer l’avenir de la ligne temporelle de Zelda. À la fin d’Ocarina of Time, la princesse Zelda divise la ligne temporelle en renvoyant Link dans le passé sans compromettre l’avenir. Le générique de fin d’OoT précise que ces lignes temporelles passées et futures peuvent coexister, ouvrant la voie à des suites qui se ramifient à partir de la fin d’Ocarina.
A Link to the Past & la ligne temporelle du héros déchu
Il existe en fait une troisième ligne temporelle qui n’est pas vue dans Ocarina of Time, mais qui a joué un rôle crucial dans la recontextualisation des jeux en 2D. Comme le révèle l' » Hyrule Historia « , il existe une ligne temporelle invisible qui bifurque d’Ocarina of Time et dans laquelle Link échoue à arrêter Ganon – ce qui mène directement à la guerre d’emprisonnement qui fait partie de la backstory d’ALttP.
A Link to the Past a été remarquable pour avoir introduit le Master Sword dans la franchise, établi la formule des jeux futurs (en particulier Ocarina of Time & Twilight Princess), et considérablement étendu le lore de la série. Les jeux NES présentent fortement l’imagerie chrétienne, que A Link to the Past échange contre la société polythéiste d’Hyrule tout en établissant le mythe de la création du royaume dans le manuel.
Link’s Awakening
Link’s Awakening est une suite directe de A Link to the Past. Après avoir vaincu Agahnim et Ganon, Link quitte Hyrule pour une quête visant à s’entraîner pour de futures aventures. Une tempête détruit son navire sur le chemin du retour, et il se réveille sur la mystérieuse île de Koholint. Alors que tout semble être comme d’habitude au début, Link apprend rapidement que son seul moyen de rentrer chez lui est de réveiller le Poisson Vent endormi – détruisant à son tour Koholint dans le processus.
Link’s Awakening comprenait notamment une liste d’ennemis excentriques faisant référence à des créatures et des titres d’autres Nintendo, ainsi que ses thèmes existentialistes. Marin elle-même se distingue comme le premier personnage véritablement développé de la série, son arc établissant un précédent important pour des personnages comme Zelda/Sheik dans Ocarina of Time, Tetra dans The Wind Waker, et de futurs partenaires comme Midna & Fi en général. Bien que narrativement inconséquent, Link’s Awakening est le jeu où Zelda a commencé à prendre ses histoires au sérieux.
Oracle of Seasons & Ages
Oracle of Seasons et Oracle of Ages sont sortis simultanément à la fin de la durée de vie du Game Boy Color. Développée par Capcom, la duologie Oracle a initialement commencé sa vie comme un remake du Zelda original avant de s’efforcer de quelque chose de plus ambitieux tout à fait. Les jeux Oracle sont conçus pour être joués dos à dos dans n’importe quel ordre, les joueurs pouvant transférer leur progression de Seasons à Ages et vice versa. Les événements de l’histoire du jeu précédent sont référencés, il y a un donjon supplémentaire et vous pouvez même hériter de tous vos anneaux.
Compléter une nouvelle partie et la relier à son jeu jumeau déclenche le jeu Oracle Linked Game, une véritable épopée vidéoludique qui fait intervenir Twinrova, réintroduit la princesse Zelda et se termine par un combat final contre Ganon lui-même. Alors que les jeux Oracle devaient à l’origine se dérouler entre A Link to the Past et Link’s Awakening, ils ont depuis été déplacés pour se dérouler après LA (bien que narrativement, l’intention était clairement de mettre en scène le même Link entre ALttP, LA et OoX).
A Link Between Worlds
Développé comme un successeur spirituel de A Link to the Past, A Link Between Worlds se déroule assez longtemps son inspiration où les événements d’ALttP et d’Ocarina of Time ont été confondus avec le même événement dans l’univers. La mécanique du Monde Clair et Sombre fait un retour, bien que cette fois sous la forme de Lorule – un monde parallèle avec sa propre histoire et sa Triforce.
Un sorcier avide de pouvoir nommé Yuga sert d’antagoniste initial, poussant Link à voyager dans Lorule après que Yuga ait transformé les Sept Sages en tableaux, mais tout n’est pas comme il semble. A Link Between Worlds détourne l’imagerie iconique de Zelda comme la Triforce et la nature même des personnages principaux pour raconter une histoire qui réfléchit sur le lore de la franchise avec une quantité mature de tact.
Tri Force Heroes
Se déroulant quelques années après les événements de A Link Between Worlds, Link parcourt le monde et finit par tomber sur le royaume d’Hytopia. La princesse du royaume, Styla, a été piégée par la sorcière Lady Maud dans une combinaison hideuse – volant au visage de la passion d’Hytopia pour la mode. Comme les jeux Four Swords, Triforce Heroes a été conçu avec le multijoueur à l’esprit, mais propose réellement une campagne solo pour changer.
Narrativement, le seul véritable tissu conjonctif entre A Link Between Worlds et Triforce Heroes est un PNJ jetable qui reconnaît Link du premier jeu. Il convient également de souligner que les autres « Links » avec lesquels les joueurs interagissent ne sont que des héros à l’apparence similaire.
The Legend of Zelda (1987)
L’homonyme de la franchise et le début de la série se déroule en fait à la fin de la ligne temporelle Fallen Hero. Hyrule tombe en déclin après un âge d’or provoqué par la redécouverte de la Triforce dans A Link Between Worlds. Ganon revient et tente de conquérir Hyrule à la poursuite de la Triforce de la Sagesse, mais Zelda la brise en huit morceaux qu’elle disperse à travers le royaume.
Selon le manuel, Link tombe sur Impa attaquée par des Moblins et – après l’avoir sauvée – ressent un sentiment brûlant de justice en entendant la détresse de Zelda. Hyrule, telle qu’elle est représentée, est une terre désolée par rapport aux autres jeux et l’on a le sentiment que Ganon est sur le point de gagner. Bien que le Zelda original présente peu d’intrigue réelle, son ton et sa backstory préparent le terrain pour le reste de la franchise.
L’aventure de Link
En gros, trois ans après The Legend of Zelda, les sbires de Ganon complotent pour ramener leur maître à la vie par un sacrifice de sang – celui de Link. Pendant ce temps, l’image de la Triforce apparaît sur le dos de la main de Link et il apprend qu’il doit maintenant trouver la Triforce du Courage perdue pour réveiller la princesse Zelda I, qui a été piégée dans un sommeil magique pendant des années.
L’Aventure de Link est considérablement plus sombre que son prédécesseur rien que dans le concept. La vie de Link est en danger permanent, la princesse Zelda est enfermée dans un coma quasi incassable et les sbires de Ganon ont une véritable soif de sang. Bien qu’également léger sur l’histoire, Zelda II apporte une quantité considérable de construction du monde à travers l’introduction de cantons (les homonymes pour les acteurs secondaires d’Ocarina of Time) et les temples anciens qui testent la valeur de Link.
Majora’s Mask & La ligne temporelle de l’enfant
Ocarina of Time se termine par le retour de Link dans le passé, que l' »Hyrule Historia » désigne finalement comme la ligne temporelle de l’enfant. Se déroulant environ un an plus tard, Majora’s Mask est une suite directe d’Ocarina of Time où Link se retrouve accidentellement dans le monde de Termina en cherchant Navi. Comme Link’s Awakening, l’histoire de Majora’s Mask est définie par ses thèmes – dans ce cas, l’identité et l’acceptation de la perte.
L’Ocarina fait un retour depuis OoT, aux côtés de nouvelles mécaniques impliquant des masques magiques, les deux devant être utilisés par Link pour empêcher Skull Kid de détruire Termina dans trois jours. Majora’s Mask est un jeu profondément sinistre qui n’a pas peur de la mort inévitable tout en rappelant finalement aux spectateurs que les personnes que vous aimez se soucient toujours de vous même si elles doivent partir.
Twilight Princess
Les thèmes plus sombres de la ligne temporelle de l’enfant persistent de Majora’s Mask à Twilight Princess, le jeu suivant immédiat dans la ligne temporelle. Vraisemblablement situé des siècles après Ocarina of Time, une nouvelle incarnation de Link fait face aux conséquences du bannissement de Ganondorf le Héros du Temps retourné du futur. Ganondorf doit être exécuté, mais la Triforce du Pouvoir se manifeste juste à temps et Ganon peut trouver refuge dans le Royaume du Crépuscule.
Avec l’aide de la Princesse du Crépuscule disgraciée, Midna, la préférée des fans, Link se lance dans un Voyage du Héros qui le fait sauver Hyrule pièce par pièce et inspire lentement Midna à devenir une meilleure personne. Twilight Princess ne reçoit pas non plus assez de crédit pour avoir tordu les conventions narratives de Zelda, résignant Zelda à un rôle secondaire en faveur de Midna et étoffant une relation Dieu/Serviteur entre Zant & Ganondorf qui rend la disparition finale de ce dernier d’autant plus puissante.
Four Swords Adventures
Four Swords Adventures est le dernier jeu de la Child Timeline et voit Ganondorf & Vaati se croiser enfin. Bien que Vaati soit présenté comme l’antagoniste principal de FSA au départ, il est lentement révélé qu’il n’est qu’un outil de Ganondorf. Des siècles après la fin de Twilight Princess, Ganondorf se réincarne en un nouvel être et exploite Vaati dans sa quête de pouvoir.
Four Swords Adventures combine le gameplay multijoueur de Four Sword avec le voyage dimensionnel de A Link To The Past, en plus de comporter généralement plus de temps d’histoire. En tant que dernier jeu de la ligne temporelle enfant, Four Swords Adventures marque la défaite finale de Vaati et la seule apparition de Ganondorf II dans la franchise.
The Wind Waker & La ligne temporelle adulte
Après avoir renvoyé Link dans son passé, la princesse Zelda reste dans le présent que ‘Hyrule Historia’ considère comme la ligne temporelle adulte. Malheureusement, l’acte de bonté voulu par Zelda a des conséquences imprévues. La prochaine fois que Ganon est ressuscité, il n’y a pas d’Esprit du Héros pour l’arrêter. A son tour, le peuple prie les Dieux qui choisissent finalement d’inonder tout Hyrule au lieu de laisser Ganon conquérir le royaume.
L’inondation prépare le terrain pour The Wind Waker, où des siècles plus tard, le monde est recouvert d’eau et seulement désigné comme La Grande Mer. Link n’est notamment pas une réincarnation du Héros du Temps, mais un garçon qui veut juste sauver sa sœur. Bien qu’il s’agisse du premier jeu de la ligne temporelle adulte, The Wind Waker ressemble à un grand final pour l’ensemble de la série : la disparition d’Hyrule, de la Triforce et de l’épée maîtresse afin d’ouvrir la voie à un nouvel avenir.
Phantom Hourglass
Situé immédiatement après les événements de The Wind Waker, le Phantom Hourglass voit Link voyager sur la Grande Mer avec la pirate/princesse Tetra afin de fonder un nouvel Hyrule. Le sablier fantôme s’inspire de l’Éveil de Link, en se situant dans une dimension parallèle dont Link est déconnecté à la fin de l’histoire. De même, l’accent est moins mis sur l’intrigue elle-même que sur l’atmosphère générale de ce monde étranger. Phantom Hourglass ne représente finalement pas grand-chose sur le plan narratif, mais il met au moins en place les événements de Spirit Tracks.
Spirit Tracks
Link et Tetra réussissent à toucher terre après les événements de Phantom Hourglass, fondant au passage le royaume de New Hyrule. 100 ans après Phantom Hourglass, Spirit Tracks traite de l’histoire ancienne de New Hyrule, avant sa colonisation. New Hyrule est plongé dans la tourmente lorsque le chancelier Cole, l’un des serviteurs de Zelda, la trahit afin de faire revivre le démon Malladus. Zelda perd sa vie dans le processus, mais elle finit par accompagner Link pour le reste du jeu en conséquence.
Spirit Tracks est l’une des entrées les plus uniques de la série, prêtant à The Legend of Zelda son premier goût de l’ère industrielle. L’histoire de Spirit Tracks montre clairement que New Hyrule n’est pas une simple répétition de son homonyme, l’histoire du Lokomo, de la Tour des Esprits et de la Flûte des Esprits donnant à l’intrigue une saveur unique. Plus important encore, la relation entre Link et Zelda est sans doute la plus développée qu’elle n’ait jamais été.
Age Of Calamity & The Far Future
Bien que n’ayant pas été développée directement par Nintendo, l’histoire d’Age of Calamity a été écrite dans l’intention de se connecter à Breath of the Wild. Age of Calamity a été initialement commercialisé comme une préquelle détaillant les événements de la backstory de Breath of the Wild 100 ans auparavant, mais l’histoire proprement dite fonctionne en fait comme une sorte de suite furtive.
Age of Calamity fait un usage notable du voyage dans le temps pour se dérouler simultanément avant et après les événements de Breath of the Wild. Cela signifie malheureusement que les événements exacts d’Age of Calamity sont non-canon à Breath of the Wild, mais seulement dans le sens où AoC est déclenché par la survenue de BotW pour commencer. Chronologiquement, Age of Calamity se déroule effectivement un siècle avant BotW tout en mettant en avant Hyrule avant la Calamité, mais le jeu n’est qu’une préquelle au sens le plus large du terme.
Breath of the Wild & Beyond
Breath of the Wild et sa suite à venir ne sont pas officiellement rattachés à une chronologie particulière (pour le moment). Au lieu de cela, Nintendo a simplement précisé que BotW se déroule à la fin d’une branche, sans préciser laquelle. Puisque le jeu se déroule 10 000 ans après la dernière apparition de Ganon dans un Hyrule technologiquement avancé, les indices de la ligne temporelle sont rares – mais pas inexistants.
Breath of the Wild comporte en fait le plus de références à la ligne temporelle que tout autre jeu de la série, faisant directement référence à des personnages historiques comme Ruto et Nabooru (quelque chose de très rarement fait dans les jeux). La résurrection potentielle de Ganon dans Breath of the Wild 2 pourrait de même éclairer la position exacte de BotW. Alors que les détails thématiques et esthétiques font allusion à la chronologie du Fallen Hero, les fans ne peuvent qu’attendre la suite et considérer Breath of the Wild comme la fin lointaine de la franchise jusqu’à plus ample confirmation.
The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 est en développement pour Switch.