Desto flere inkarnationer af The Legend of Zelda Nintendo har skabt, desto hedere er debatten om tidslinjen blevet. I 2011 blev den debat endelig lagt til ro takket være “Hyrule Historia”, en bog, der fastlægger den officielle rækkefølge, som det var meningen, at Link & Zeldas eventyr skulle være arrangeret.
Der er dog stadig masser af debat om det bedste indgangspunkt til serien med så mange forskellige Zelda-spil at vælge imellem. Alligevel er placeringen af tidslinjen klar for spillere, der elsker at spille en franchise ved at følge dens overordnede plot – for det meste. Her er den officielle kronologiske rækkefølge af alle Legend of Zelda-titler til dato.
Opdateret den 20. marts 2021 af Renan Fontes: Breath of the Wild ændrede unægteligt tidslinjediskursen for The Legend of Zelda, noget der kun blev forværret af Age of Calamitys lancering i slutningen af 2020. Med Breath of the Wild 2, der er sat til at udkomme til Nintendo Switch, vil franchisens tidslinje kun blive mere kompliceret, da serien for tredje spil i rækken sætter sig solidt fast i den samme gren. The Legend of Zeldas tidslinje kan være svær at følge fra en udenforstående, men spillene og Hyrule Historia gør det klart, hvor præcis de enkelte titler hører hjemme (og hvorfor).
- Skyward Sword
- The Minish Cap
- Four Swords
- Ocarina of Time & The Timeline Split
- A Link to the Past & the Fallen Hero Timeline
- Link’s Awakening
- Oracle of Seasons & Ages
- A Link Between Worlds
- Tri Force Heroes
- The Legend of Zelda (1987)
- The Adventure of Link
- Majora’s Mask & The Child Timeline
- Twilight Princess
- Four Swords Adventures
- The Wind Waker & The Adult Timeline
- Fantom Timeglas
- Spirit Tracks
- Age Of Calamity & The Far Future
- Breath of the Wild & Beyond
Skyward Sword
Rejserien begynder, før kongeriget Hyrule er grundlagt, eller før mestersværdet overhovedet er skabt. I Skyward Sword stammer Link fra den flyvende ø-by Skyloft, hvor han er ridder under uddannelse og bedste barndomsven med Zelda. Hans eventyr begynder, da Zelda bliver bortført til overfladen af mystiske kræfter, hvilket tvinger ham til at udforske den ukendte verden under jorden.
Skyward Sword var berømt for sin omfattende brug af bevægelseskontrol og muligheden for at udforske himmelverdenen med en flyvende hest. Historiens begivenheder danner rammen om generationer af kamp om Triforce, samtidig med at den kontekstualiserer den cyklus, der holder Link, Zelda og Ganon sammen sammen, sammen med historien om mestersværdet.
The Minish Cap
The Minish Cap er det første spil i tidslinjen, der foregår i Hyrule, og var det tætteste på en oprindelseshistorie for Link’s kasket, før Skyward Sword blev udgivet. Titlen refererer både til et diminutivt folk kaldet Minish, samt en bestemt Minish ved navn Ezlo. Efter at være blevet forvandlet til en fuglelignende kasket af den forræderiske Vaati, slår Ezlo sig sammen med Link for at redde Hyrule.
The Minish Cap markerer også den første kronologiske forekomst af det tilbagevendende Four Sword, der beskriver dets skabelse og rolle i den første kamp mod Vaati. The Minish Cap indeholder også en kraft kaldet “Light Force”, som overtager Triforce’s funktionelle rolle i historien. Hvorvidt de to kræfter er direkte relateret eller ej er endnu ikke blevet bekræftet.
Four Swords
Den nu monstrøse Vaati vender tilbage i det næste spil i tidslinjen. Four Swords lægger vægt på selve Four Sword og var det første spil i serien, der introducerede klingen. Faktisk var Four Swords det første Legend of Zelda-spil med flere spillere, og det krævede to til fire spillere at gennemføre det. Four Swords blev senere udgivet som en gratis singleplayertitel på DSi og 3DS, om end kun midlertidigt.
Four Swords bidrager fortællemæssigt kun lidt til Zelda-tidslinjen ud over at introducere selve Four Sword som koncept. På dette tidspunkt i tidslinjen er Vaati et bæst, der har mistet det meste af sin selvforståelse, og selve spillet bruger næsten ingen tid på mellemsekvenser – i stedet fokuserer det på tilfældigt genererede fangekældre. Til sidst bliver Vaati forseglet, og Zelda bliver reddet af (den) Link(s).
Ocarina of Time & The Timeline Split
Ocarina of Time er nok det mest berømte spil i serien og indtager en meget vigtig plads i tidslinjen. Historien fokuserer på syv år af Hero of Times liv, da hans barndom bliver forrykket, og skæbnen tvinger ham til at konfrontere Ganondorf, længe før han er klar til det. Ocarina of Time er en tragedie i sin kerne, der lader Link & Zelda fejle kommer halvvejs og samtidig forvandler Hyrule til en apokalypse.
Tidsrejser bliver afgørende for at forpurre Ganondorfs erobring af Hyrule og for at påvirke fremtiden for Zelda-tidslinjen. I slutningen af Ocarina of Time deler prinsesse Zelda tidslinjen ved at sende Link tilbage til fortiden uden at kompromittere fremtiden. OoT’s sluttekst præciserer, at disse fortidige og fremtidige tidslinjer kan eksistere side om side, hvilket lægger op til fortsættelser, der forgrener sig fra Ocarina’s slutning.
A Link to the Past & the Fallen Hero Timeline
Der er faktisk en tredje tidslinje, som ikke ses i Ocarina of Time, men som har spillet en afgørende rolle i rekontekstualiseringen af 2D-spillene. Som afsløret af “Hyrule Historia” er der en usynlig tidslinje, der forgrener sig fra Ocarina of Time, hvor det ikke lykkes Link at stoppe Ganon – hvilket direkte fører til Imprisoning War, der er en del af ALttP’s baggrundshistorie.
A Link to the Past var bemærkelsesværdig for at introducere Master Sword i franchisen, etablere formlen for fremtidige spil (især Ocarina of Time & Twilight Princess) og i høj grad udvide seriens lore. NES-spillene indeholder i høj grad kristne billeder, som A Link to the Past udskifter med Hyrules polyteistiske samfund og samtidig etablerer rigets skabelsesmyte i manualen.
Link’s Awakening
Link’s Awakening er en direkte efterfølger til A Link to the Past. Efter at have besejret Agahnim og Ganon sejler Link fra Hyrule på en mission for at træne sig selv til fremtidige eventyr. En storm ødelægger hans skib på vej hjem, og han vågner op på den mystiske Koholint Island. Mens alt i begyndelsen ser ud til at være som det plejer, finder Link snart ud af, at hans eneste vej hjem er at vække den sovende Wind Fish – og dermed ødelægge Koholint.
Link’s Awakening indeholdt især en finurlig liste af fjender, der refererer til fjender og væsner fra andre Nintendo-titler, samt dets eksistentialistiske temaer. Marin selv skiller sig ud som den første virkelig udviklede karakter i serien, og hendes bue danner en vigtig præcedens for Zelda/Sheik i Ocarina of Time, Tetra i The Wind Waker og fremtidige partnere som Midna & Fi generelt. Selv om Link’s Awakening er narrativt set uden betydning, er det spil, hvor Zelda begyndte at tage sine historier alvorligt.
Oracle of Seasons & Ages
Oracle of Seasons og Oracle of Ages blev udgivet samtidig i slutningen af Game Boy Color’s levetid. Oracle-duologien blev udviklet af Capcom og begyndte oprindeligt som en genindspilning af det originale Zelda, før den stræbte efter noget mere ambitiøst i det hele taget. Oracle-spillene er designet til at kunne spilles i begge rækkefølger, idet spillerne kan overføre deres fremskridt fra Seasons til Ages og omvendt. Der henvises til historiebegivenheder fra det foregående spil, der er en ekstra fangekælder, og du kan endda arve alle dine ringe.
Det udløser Oracle Linked Game, et ægte videospil-epos, der bringer Twinrova ind i billedet, genindfører prinsesse Zelda og slutter med et sidste slag mod selveste Ganon. Det var oprindeligt meningen, at Oracle-spillene skulle foregå mellem A Link to the Past og Link’s Awakening, men de er siden blevet flyttet til at foregå efter LA (selv om hensigten rent narrativt helt klart var, at der skulle være den samme Link mellem ALttP, LA og OoX).
A Link Between Worlds
A Link Between Worlds er udviklet som en åndelig efterfølger til A Link to the Past og foregår længe nok sin inspiration, hvor begivenhederne i ALttP og Ocarina of Time er blevet husket forkert som den samme begivenhed in-universe. Lys- og mørkeverdensmekanikken vender tilbage, om end denne gang i form af Lorule – en parallelverden med sin egen historie og Triforce.
En magtsyg troldmand ved navn Yuga fungerer som den indledende antagonist og ansporer Link til at rejse ind i Lorule, efter at Yuga har forvandlet de syv vismænd til malerier, men ikke alt er som det ser ud. A Link Between Worlds fordrejer ikoniske Zelda-billeder som Triforce og selve hovedpersonernes natur for at fortælle en historie, der reflekterer over franchisens historie med en moden mængde takt.
Tri Force Heroes
Som foregår et par år efter begivenhederne i A Link Between Worlds, rejser Link rundt i verden og støder til sidst på kongeriget Hytopia. Rigets prinsesse, Styla, er blevet fanget af heksen Lady Maud i en afskyelig jumpsuit – hvilket går stik imod Hytopia’s passion for mode. Ligesom Four Swords-spillene blev Tri Force Heroes designet med multiplayer i tankerne, men indeholder faktisk for en gangs skyld en ordentlig singleplayer-kampagne.
Det eneste virkelige bindeled mellem A Link Between Worlds og Triforce Heroes er en NPC, som genkender Link fra det første spil. Det er også værd at påpege, at de andre “Links”, som spillerne interagerer med, blot er helte, der ligner hinanden.
The Legend of Zelda (1987)
Seriens navnebror og starten på serien finder faktisk sted sent i Fallen Hero-tidslinjen. Hyrule falder i forfald efter en gylden tidsalder, som blev fremkaldt af genopdagelsen af Triforce i A Link Between Worlds. Ganon vender tilbage og forsøger at erobre Hyrule i jagten på Triforce of Wisdom, men Zelda splintrer den i otte stykker, som hun spreder over hele kongeriget.
I henhold til manualen løber Link ind i Impa, der bliver angrebet af Moblins, og – efter at have reddet hende – føler han en brændende følelse af retfærdighed, da han hører Zeldas situation. Hyrule som skildret er en ødemark sammenlignet med andre spil, og der er en dyb følelse af, at Ganon er på nippet til at vinde. Selv om det oprindelige Zelda ikke indeholder meget i form af et egentligt plot, sætter dets tone og baggrundshistorie scenen for resten af serien.
The Adventure of Link
Omtrent tre år efter The Legend of Zelda planlægger Ganons håndlangere at bringe deres mester tilbage til livet ved hjælp af et blodoffer – Link’s. I mellemtiden dukker billedet af Triforce op på bagsiden af Links hånd, og han erfarer, at han nu skal finde den forsvundne Triforce of Courage for at vække prinsesse Zelda I, som har været fanget i en magisk søvn i årevis.
The Adventure of Link er betydeligt mørkere end sin forgænger, alene i konceptet. Link er konstant i livsfare, prinsesse Zelda er låst inde i en næsten ubrydelig koma, og Ganons håndlangere har en ægte blodtørst. Selv om Zelda II også er let på historien, indeholder Zelda II en betydelig mængde verdensopbygning gennem introduktionen af bysamfund (navnene på Ocarina of Times biroller) og gamle templer, der sætter Links værd på prøve.
Majora’s Mask & The Child Timeline
Ocarina of Time slutter med, at Link vender tilbage til fortiden, som i ‘Hyrule Historia’ i sidste ende betegnes som The Child Timeline. Majora’s Mask, der foregår omkring et år senere, er en direkte efterfølger til Ocarina of Time, hvor Link ved et uheld befinder sig i Termina-verdenen, mens han leder efter Navi. Ligesom i Link’s Awakening er Majora’s Mask’s historie defineret af sine temaer – i dette tilfælde identitet og accept af tab.
Ocarina vender tilbage fra OoT sammen med nye mekanikker, der involverer magiske masker, som Link begge skal bruge for at forhindre Skull Kid i at ødelægge Termina om tre dage. Majora’s Mask er et dybt dystert spil, der ikke viger tilbage for døden, men som i sidste ende minder publikum om, at de mennesker, du elsker, stadig holder af dig, selv om de er nødt til at forlade dig.
Twilight Princess
The Child Timeline’s mørkere temaer fortsætter fra Majora’s Mask til Twilight Princess, det næste umiddelbare spil i tidslinjen. Formentlig foregår det århundreder efter Ocarina of Time, og en ny inkarnation af Link står over for konsekvenserne af Ganondorfs forvisning, da Hero of Time vendte tilbage fra fremtiden. Ganondorf skal henrettes, men Triforce of Power manifesterer sig lige i tide, og Ganon kan finde et fristed i Twilight Realm.
Med hjælp fra den vanærede Twilight Princess, fanfavoritten Midna, begiver Link sig ud på en helterejse, hvor han redder Hyrule stykke for stykke og langsomt inspirerer Midna til at blive et bedre menneske. Twilight Princess får heller ikke nok kredit for, at det fordrejer Zeldas fortællingskonventioner, idet Zelda afstår Zelda til en birolle til fordel for Midna og uddyber et Gud/Servant-forhold mellem Zant & Ganondorf, der gør sidstnævntes endelige undergang så meget desto mere kraftfuld.
Four Swords Adventures
Four Swords Adventures er det sidste spil i Child-tidslinjen og ser Ganondorf & Vaati endelig krydse deres veje. Selv om Vaati i starten præsenteres som FSA’s hovedantagonist, afsløres det langsomt, at han blot er et redskab for Ganondorf. Flere århundreder efter afslutningen af Twilight Princess reinkarneres Ganondorf til et nyt væsen og udnytter Vaati i sin søgen efter magt.
Four Swords Adventures kombinerer Four Swords’ multiplayer-gameplay med A Link To The Past’s dimensionsrejser og indeholder generelt flere historierytmer. Som det sidste spil i Child Timeline markerer Four Swords Adventures Vaatis endelige nederlag og Ganondorf II’s eneste optræden i serien.
The Wind Waker & The Adult Timeline
Efter at have sendt Link tilbage til sin fortid, forbliver prinsesse Zelda i nutiden, som “Hyrule Historia” betegner som Adult Timeline. Desværre får Zeldas planlagte venlighedshandling uforudsete konsekvenser. Næste gang Ganon bliver genoplivet, er der ingen Spirit of the Hero til at stoppe ham. Til gengæld beder folket til guderne, som i sidste ende vælger at oversvømme hele Hyrule i stedet for at lade Ganon erobre kongeriget.
Flodfloden sætter scenen for The Wind Waker, hvor verden århundreder senere er dækket af vand og kun omtales som Det store hav. Link er især ikke en reinkarnation af Tidens Helt, men en dreng, der blot ønsker at redde sin søster. Selv om The Wind Waker er det første spil i tidslinjen for voksne, føles det som en stor finale for hele serien – det vasker Hyrule, Triforce og mestersværdet væk for at bane vejen for en ny fremtid.
Fantom Timeglas
Fantom Timeglas foregår umiddelbart efter begivenhederne i The Wind Waker, og i Phantom Timeglas rejser Link over det store hav sammen med pirat/prinsesse Tetra for at grundlægge et nyt Hyrule. Phantom Hourglass tager udgangspunkt i Link’s Awakening og placerer sig i en parallel dimension, som Link bliver afskåret fra ved slutningen af historien. På samme måde er der mindre fokus på selve handlingen og mere på den generelle atmosfære i denne fremmede verden. Phantom Hourglass er i sidste ende ikke meget værd rent narrativt, men det lægger i det mindste op til begivenhederne i Spirit Tracks.
Spirit Tracks
Link og Tetra lykkes med at ramme landet efter begivenhederne i Phantom Hourglass og grundlægger i den forbindelse kongeriget New Hyrule. 100 år efter Phantom Hourglass handler Spirit Tracks om New Hyrules gamle historie, fra før det blev bosat. New Hyrule bliver kastet ud i uro, da kansler Cole – en af Zeldas ansatte – forråder hende for at genoplive dæmonen Malladus. Zelda mister sit liv i processen, men hun ender med at ledsage Link resten af spillet som følge heraf.
Spirit Tracks er et af de mest unikke spil i serien, der giver The Legend of Zelda sin første smag af en industriel tidsalder. Historiemæssigt gør Spirit Tracks det klart, at New Hyrule ikke bare er en gentagelse af sin navnebror, idet baggrundshistorien bag Lokomo, Tower of Spirits og Spirit Flute alle giver handlingen et unikt præg. Endnu vigtigere er det, at Link og Zeldas forhold nok er det mest udviklede, det nogensinde har været.
Age Of Calamity & The Far Future
Og selv om Age of Calamity ikke er udviklet direkte af Nintendo, blev historien i Age of Calamity skrevet med henblik på at skabe forbindelse til Breath of the Wild. Age of Calamity blev oprindeligt markedsført som en prequel, der beskriver begivenhederne i Breath of the Wilds baggrundshistorie 100 år tidligere, men den egentlige historie fungerer faktisk som en slags stealth-fortsættelse.
Age of Calamity gør bemærkelsesværdig brug af tidsrejser for på samme tid at foregå før og efter begivenhederne i Breath of the Wild. Dette betyder desværre, at de nøjagtige begivenheder i Age of Calamity ikke er non-canon til Breath of the Wild, men kun i den forstand, at AoC er udløst af, at BotW sker til at begynde med. Kronologisk set foregår Age of Calamity et århundrede før BotW, mens det fremhæver Hyrule før Calamity, men spillet er kun en prequel i ordets løsneste forstand.
Breath of the Wild & Beyond
Breath of the Wild og dets kommende efterfølger er ikke officielt knyttet til en bestemt tidslinje (endnu). I stedet har Nintendo blot præciseret, at BotW finder sted i slutningen af en gren uden at specificere hvilken. Da spillet foregår 10.000 år efter Ganons sidste optræden i et teknologisk avanceret Hyrule, er sporene til tidslinjen sparsomme – men ikke ikke-eksisterende.
Breath of the Wild indeholder faktisk de fleste referencer til tidslinjen end noget andet spil i serien, idet der direkte henvises til historiske figurer som Ruto og Nabooru (noget, der meget sjældent gøres i spillene). Ganons potentielle genopstandelse i Breath of the Wild 2 kunne ligeledes belyse, hvor præcis BotW falder. Mens tematiske og æstetiske detaljer peger i retning af Fallen Hero-tidslinjen, kan fans kun vente på efterfølgeren og betragte Breath of the Wild som den fjerne afslutning på franchisen indtil yderligere bekræftelse.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 er under udvikling til Switch.