Quanto mais encarnações de The Legend of Zelda Nintendo tiver criado, mais quente se tornou o debate em torno da linha do tempo. Em 2011, esse debate foi finalmente posto de lado graças à ‘Hyrule Historia’, um livro que estabelece a ordem oficial em que Link &As aventuras de Zelda deveriam ser organizadas.
Ainda há muito debate para ser feito para o melhor ponto de entrada no franchise, no entanto, com tantos jogos Zelda diferentes para escolher. Mesmo assim, para os jogadores que adoram jogar uma franquia seguindo seu enredo abrangente, a colocação da linha do tempo é clara – para a maioria das vezes. Aqui está a ordem cronológica oficial de cada título da Legend of Zelda até hoje.
Atualizado em 20 de março de 2021, por Renan Fontes: Breath of the Wild indiscutivelmente mudou o discurso da linha do tempo para The Legend of Zelda, algo só agravado pelo lançamento de Age of Calamity no final de 2020. Com Breath of the Wild 2 pronto a ser lançado para o Nintendo Switch, a linha temporal do franchise só vai ficar mais complicada à medida que a série se vai fixando firmemente no mesmo ramo para o terceiro jogo da série. A linha cronológica de Zelda pode ser difícil de seguir da perspectiva de um estranho, mas os jogos e Hyrule Historia deixam claro onde cai exactamente cada título (e porquê).
- Skyward Sword
- The Minish Cap
- Quatro Espadas
- Ocarina of Time & The Timeline Split
- A Link to the Past &A Fallen Hero Timeline
- Link’s Awakening
- Oracle of Seasons & Ages
- A Link Between Worlds
- Tri Force Heroes
- The Legend of Zelda (1987)
- A Aventura de Link
- Máscara de Ocarina do Tempo & A Linha do Tempo da Criança
- Twilight Princess
- Quatro Aventuras com Espadas
- The Wind Waker &The Adult Timeline
- Ampulheta Fantasma
- Spirit Tracks
- Age Of Calamity &The Far Future
- Breath of the Wild & Beyond
Skyward Sword
A franquia começa antes do Reino de Hyrule ser fundado ou mesmo da criação da Master Sword. Em Skyward Sword, Link vem da ilha voadora de Skyloft onde ele é um cavaleiro em treinamento e melhor amigo da infância com Zelda. A sua aventura começa quando Zelda é levado para a superfície por forças misteriosas, obrigando-o a explorar o mundo desconhecido abaixo.
Skyward Sword era famoso pelo seu uso extensivo de controlos de movimento e pela oportunidade de explorar o mundo do céu com uma montada voadora. Os eventos da história prepararam o palco para gerações de batalha sobre a Triforce, enquanto contextualizavam o ciclo que mantém Link, Zelda e Ganon juntos junto com a história do Mestre Espada.
The Minish Cap
The Minish Cap é o primeiro jogo na linha do tempo a ter lugar em Hyrule, e foi a coisa mais próxima de uma história de origem para o boné de Link antes de Skyward Sword ser lançado. O título refere-se tanto a um diminutivo chamado Minish, como a um Minish em particular chamado Ezlo. Depois de ser transformado num boné parecido com um pássaro pelo traiçoeiro Vaati, Ezlo junta-se ao Link para salvar Hyrule.
O Boné Minish também marca o primeiro aparecimento cronológico do recorrente Four Sword, descrevendo a sua criação e papel na primeira batalha contra o Vaati. Notavelmente, The Minish Cap também apresenta um poder chamado “Light Force” que assume o papel funcional da Triforce na história. Se as duas forças estão ou não diretamente relacionadas ainda não foi confirmado.
Quatro Espadas
O agora-monstro de Vaati retorna para o próximo jogo na linha do tempo. O Four Swords coloca ênfase no próprio Four Sword e foi o primeiro jogo da série a introduzir a lâmina. Na verdade, Four Swords foi a primeira entrada multiplayer Legend of Zelda e exigiu dois a quatro jogadores para completar. Four Swords foi mais tarde lançado como título livre para um jogador na DSi e 3DS, embora apenas temporariamente.
Narratively, Four Swords contribui pouco para a linha temporal de Zelda para além de introduzir o Four Sword em si como um conceito. Neste ponto da linha temporal, Vaati é uma besta que perdeu o sentido de si mesmo e o próprio jogo passa quase nenhum tempo em cutscenes – concentrando-se antes em masmorras geradas aleatoriamente. No final, Vaati é selada e Zelda é resgatada por (o) Link(s).
Ocarina of Time & The Timeline Split
Arguivelmente a entrada mais famosa da série, Ocarina of Time ocupa um lugar muito importante na linha do tempo. A história centra-se em sete anos de vida do Herói do Tempo, pois a sua infância está desenraizada e o destino obriga-o a confrontar Ganondorf muito antes de estar pronto. Ocarina do Tempo é uma tragédia no seu núcleo, permitindo que Link & Zelda falhe a meio caminho enquanto transforma Hyrule num apocalipse.
A viagem no tempo torna-se fundamental para impedir a conquista de Hyrule por Ganondorf, bem como para influenciar o futuro da linha do tempo de Zelda. No final de Ocarina do Tempo, a Princesa Zelda divide a linha do tempo enviando Link de volta ao passado sem comprometer o futuro. Os créditos finais de OoT esclarecem que estas linhas de tempo passadas e futuras podem coexistir, preparando o palco para as sequelas que ramificam do final de Ocarina.
A Link to the Past &A Fallen Hero Timeline
Existe na verdade uma terceira linha de tempo que não é vista em Ocarina of Time, mas tem desempenhado um papel crucial na recontextualização dos jogos 2D. Como revelado pela ‘Hyrule Historia’, há uma linha de tempo invisível ramificando-se de Ocarina of Time onde Link falha ao parar Ganon – levando diretamente à Guerra da Prisão que faz parte do backstory da ALttP.
A Link to the Past foi notável por introduzir a Espada Mestra na franquia, estabelecendo a fórmula para jogos futuros (em particular Ocarina of Time & Twilight Princess), e expandindo grandemente a tradição da série. Os jogos da NES apresentam fortemente imagens cristãs, que A Link to the Past troca pela sociedade politeísta de Hyrule enquanto também estabelece o mito da criação do reino no manual.
Link’s Awakening
Link’s Awakening é uma sequência directa a A Link to the Past. Depois de derrotar Agahnim e Ganon, Link zarpa de Hyrule em uma busca para se treinar para aventuras futuras. Uma tempestade destrói seu navio a caminho de casa, e ele acorda na misteriosa ilha Koholint. Enquanto tudo parece normal no início, Link logo aprende que o seu único caminho para casa é acordar o Wind Fish adormecido – por sua vez destruindo Koholint no processo.
Link’s Awakening notavelmente incluiu uma lista peculiar de inimigos referenciando inimigos e criaturas de outros títulos Nintendo, assim como os seus temas existencialistas. A própria Marin destaca-se como a primeira personagem verdadeiramente desenvolvida da série, o seu arco estabelecendo um precedente importante para personagens como Zelda/Sheik em Ocarina of Time, Tetra em The Wind Waker, e futuros parceiros como Midna & Fi em geral. Embora narrativamente inconsequente, Link’s Awakening é o jogo onde Zelda começou a levar a sério as suas histórias.
Oracle of Seasons & Ages
Oracle of Seasons e Oracle of Ages foram lançados simultaneamente no final da vida da Game Boy Color. Desenvolvido pela Capcom, a duologia Oracle começou a vida originalmente como um remake do Zelda original antes de se esforçar por algo mais ambicioso por completo. Os jogos Oracle foram concebidos para serem jogados em qualquer ordem, com jogadores capazes de transferir o seu progresso de Seasons para Ages e vice-versa. Os eventos da história do jogo anterior são referenciados, há uma masmorra extra, e até podes herdar todos os teus Rings.
Completar um novo jogo e ligá-lo ao seu jogo irmão desencadeia o Oracle Linked Game, um verdadeiro épico de videojogos que traz Twinrova para a mistura, reintroduz a Princesa Zelda, e termina com uma batalha final contra o próprio Ganon. Enquanto os jogos Oracle eram originalmente destinados a acontecer entre A Link to the Past e Link’s Awakening, desde então foram movidos para acontecer depois de LA (embora, narrativamente, a intenção fosse claramente a de apresentar o mesmo Link entre ALttP, LA, e OoX).
A Link Between Worlds
Desenvolvido como um sucessor espiritual de A Link to the Past, A Link Between Worlds ocorre por tempo suficiente sua inspiração onde os eventos de ALttP e Ocarina of Time foram mal lembrados como o mesmo evento no universo. O mecânico do Mundo Claro e Escuro faz um retorno, embora desta vez na forma de Lorule – um mundo paralelo com sua própria história e Triforce.
Um feiticeiro faminto de poder chamado Yuga serve como o antagonista inicial, estimulando o Link na jornada para Lorule depois que Yuga transforma os Sete Sábios em pinturas, mas nem tudo parece. A Link Between Worlds torce imagens icônicas de Zelda como a Triforce e a própria natureza dos personagens principais para contar uma história que reflete sobre a tradição da franquia com uma quantidade madura de tato.
Tri Force Heroes
Localização alguns anos após os eventos de A Link Between Worlds, Link viaja pelo mundo e eventualmente tropeça no Reino de Hytopia. A princesa do reino, Styla, foi presa pela bruxa Lady Maud em um horrível macacão – voando na cara da paixão da Hytopia pela moda. Como os jogos Four Swords, Tri Force Heroes foi projetado com multiplayer em mente, mas na verdade apresenta uma campanha apropriada de um único jogador para uma mudança.
Narratively, o único tecido conjuntivo real entre A Link Between Worlds e Triforce Heroes é um NPC descartável que reconhece o Link do jogo anterior. Também vale a pena salientar que os outros jogadores “Links” com quem interagem são apenas heróis de aparência semelhante.
The Legend of Zelda (1987)
O homônimo da franquia e início da série realmente acontece tarde na linha do tempo de Fallen Heroes. Hyrule cai em declínio depois de uma Era Dourada trazida pela redescoberta da Triforce em A Link Between Worlds. Ganon volta e tenta conquistar Hyrule em busca da Triforce of Wisdom, mas Zelda estilhaça em oito pedaços que ela os espalha pelo reino.
De acordo com o manual, Link corre para Impa sendo atacado por Moblins e – depois de resgatá-la – sente um ardente senso de justiça ao ouvir a situação de Zelda. Hyrule como descrito é um terreno baldio comparado com outros jogos e há uma profunda sensação de que Ganon está na cúspide da vitória. Enquanto a Zelda original apresenta pouco no caminho do enredo real, seu tom e história de fundo definem o palco para o resto da franquia.
A Aventura de Link
Aproximadamente três anos após A Lenda de Zelda, os lacaios de Ganon conspiram para trazer seu mestre de volta à vida através de um sacrifício de sangue – o de Link. Entretanto, a imagem da Triforça aparece nas costas da mão de Link e ele aprende que deve agora encontrar a Triforça da Coragem perdida para acordar a Princesa Zelda I, que está presa num sono mágico há anos.
A Aventura de Link é consideravelmente mais escura do que a sua antecessora apenas em conceito. A vida de Link está em perigo constante, a Princesa Zelda está presa num coma quase inquebrável, e os lacaios de Ganon têm um genuíno desejo de sangue. Ao mesmo tempo em que também é leve na história, Zelda II traz uma quantidade considerável de construção do mundo através da introdução de townships (os nomes de Ocarina do Tempo) e templos antigos que testam o valor de Link.
Máscara de Ocarina do Tempo & A Linha do Tempo da Criança
Ocarina do Tempo termina com Link voltando ao passado, que a ‘Hyrule Historia’ rotula em última instância como a Linha do Tempo da Criança. Estabelecida cerca de um ano depois, Majora’s Mask é uma sequência directa de Ocarina do Tempo onde Link acidentalmente se encontra no mundo de Termina enquanto procura Navi. Assim como Link’s Awakening, a história de Majora’s Mask é definida por seus temas – neste caso, identidade e aceitação de perda.
O Ocarina faz um retorno de OoT, ao lado de novas mecânicas envolvendo máscaras mágicas, ambas as quais Link deve usar para evitar que Skull Kid destrua Termina em três dias. Majora’s Mask é um jogo profundamente sombrio que não se afasta do inevitável da morte, lembrando ao público que as pessoas que você ama ainda se importam com você mesmo que precisem sair.
Twilight Princess
Os temas mais obscuros da linha do tempo do Majora’s Mask para Twilight Princess, o próximo jogo imediato na linha do tempo. Presumivelmente fixado séculos depois de Ocarina do Tempo, uma nova encarnação de Link enfrenta as consequências do banimento de Ganondorf o Herói do Tempo voltou do futuro. Ganondorf está definido para ser executado, mas a Triforça do Poder manifesta-se apenas no tempo e Ganon é capaz de encontrar santuário no Twilight Realm.
Com a ajuda da desonrada Princesa Twilight, a preferida dos fãs de Midna, Link embarca numa Jornada do Herói que o faz salvar Hyrule peça por peça e lentamente inspira Midna a ser uma pessoa melhor. Twilight Princess também não tem crédito suficiente para distorcer as convenções narrativas de Zelda, renunciando Zelda a um papel secundário em favor de Midna e dando um toque de Deus/Serviço na relação entre Zant & Ganondorf que torna a eventual morte deste último ainda mais poderosa.
Quatro Aventuras com Espadas
Quatro Aventuras com Espadas é o último jogo da Linha do Tempo da Criança e vê Ganondorf & Vaati finalmente cruzando caminhos. Embora Vaati seja apresentado inicialmente como o principal antagonista da FSA, aos poucos se revela que ele é apenas uma ferramenta de Ganondorf. Séculos depois do fim de Twilight Princess, Ganondorf reencarna num novo ser e explora Vaati na sua busca pelo poder.
Four Swords Adventures combina a jogabilidade multiplayer do Four Sword com a viagem dimensional de A Link To The Past, juntamente com mais batidas de história. Como o último jogo da Linha do Tempo Criança, Four Swords Adventures marca a derrota final de Vaati e a única aparição de Ganondorf II na franquia.
The Wind Waker &The Adult Timeline
Depois de enviar Link de volta ao seu passado, a Princesa Zelda permanece no presente que ‘Hyrule Historia’ considera a Linha do Tempo Adulto. Infelizmente, o acto de bondade pretendido por Zelda tem consequências imprevistas. Da próxima vez que Ganon for ressuscitado, não há Espírito do Herói por perto para detê-lo. Por sua vez, o povo reza aos Deuses que finalmente optam por inundar toda a Hyrule em vez de deixar Ganon conquistar o reino.
O dilúvio prepara o cenário para The Wind Waker, onde séculos mais tarde o mundo está coberto de água e apenas referido como O Grande Mar. Link não é notavelmente uma reencarnação do Herói do Tempo, mas um rapaz que apenas quer resgatar a sua irmã. Enquanto o primeiro jogo na Linha do Tempo Adulto, The Wind Waker parece um grande final para toda a série – lavando Hyrule, the Triforce, and the Master Sword a fim de preparar o caminho para um novo futuro.
Ampulheta Fantasma
Configurado imediatamente após os eventos de The Wind Waker, a Ampulheta Fantasma vê o Link a viajar pelo Grande Mar com a Tetra pirata/principal para fundar uma nova Hyrule. A Ampulheta Fantasma toma as indicações do Despertar do Link, colocando-se numa dimensão paralela da qual o Link se desliga até ao final da história. Da mesma forma, o foco é menos no enredo em si e mais na atmosfera geral deste mundo alienígena. A Ampulheta Fantasma, em última análise, é pouco narrativa, mas, pelo menos, estabelece os eventos de Spirit Tracks.
Spirit Tracks
Link e Tetra conseguem atingir a terra após os eventos da Ampulheta Fantasma, fundando o reino de New Hyrule no processo. 100 anos após a Ampulheta Fantasma, Spirit Tracks trata da história antiga de New Hyrule, de antes da sua implantação. New Hyrule é atirada para o tumulto quando o chanceler Cole – um dos reclusos de Zelda – a trai para reanimar o demónio Malladus. Zelda perde a sua vida no processo, mas acaba por acompanhar Link para o resto do jogo como resultado.
Spirit Tracks é uma das entradas mais únicas da série, emprestando a The Legend of Zelda o seu primeiro sabor de uma era industrial. Em termos de história, Spirit Tracks deixa claro que New Hyrule não é apenas uma repetição do seu homónimo, a história por detrás do Lokomo, Torre dos Espíritos, e Flauta Espirit, tudo isto dando ao enredo um sabor único. Mais importante, a relação entre Link e Zelda é sem dúvida a mais desenvolvida de sempre.
Age Of Calamity &The Far Future
Embora não tenha sido desenvolvida directamente pela Nintendo, a história Age of Calamity foi escrita com a intenção de se ligar a Breath of the Wild. Age of Calamity foi originalmente comercializada como uma prequela detalhando os eventos de Breath of the Wild 100 anos antes, mas a história propriamente dita funciona na verdade como algo de uma seqüência furtiva.
Age of Calamity faz notável uso do tempo de viagem para ocorrer simultaneamente antes e depois dos eventos de Breath of the Wild. Isto infelizmente significa que os eventos exatos da Idade da Calamidade não são canónicos ao Breath of the Wild, mas apenas no sentido de que o AoC é desencadeado pelo BotW acontecendo para começar. Cronologicamente, Age of Calamity tem lugar um século antes do BotW enquanto realça Hyrule antes do Calamity, mas o jogo é apenas uma prequela no sentido mais solto da palavra.
Breath of the Wild & Beyond
Breath of the Wild e a sua próxima sequela não estão oficialmente ligados a uma linha temporal em particular (ainda). Em vez disso, a Nintendo simplesmente esclareceu que o BotW tem lugar no final de um ramo sem especificar qual. Como o jogo ocorre 10.000 anos após a última aparição de Ganon em um Hyrule tecnologicamente avançado, as pistas para a linha do tempo são escassas – mas não inexistentes.
Breath of the Wild na verdade apresenta a maioria das referências à linha do tempo do que qualquer outro jogo da série, direcionando referências a personagens históricos como Ruto e Nabooru (algo muito raramente feito nos jogos). O potencial de ressurreição de Ganon em Breath of the Wild 2 também poderia iluminar onde exatamente BotW cai. Enquanto detalhes temáticos e estéticos dão dicas para a linha do tempo de Fallen Hero, os fãs só podem esperar pela sequela e considerar Breath of the Wild o fim distante da franquia até uma nova confirmação.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está em desenvolvimento para Switch.