Mitä useampia The Legend of Zelda -pelien inkarnaatioita Nintendo on luonut, sitä kiivaammaksi on käynyt keskustelu aikajanasta. Vuonna 2011 tämä keskustelu saatiin vihdoin päätökseen ”Hyrule Historia” -kirjan ansiosta, jossa esitellään Link & Zeldan seikkailujen virallinen järjestys.
Keskustelua käydään kuitenkin edelleen siitä, mikä on paras aloituspaikka pelisarjaan, sillä Zelda-pelejä on niin monia erilaisia, että niistä voi valita. Siitä huolimatta pelaajille, jotka rakastavat pelata franchisingia seuraamalla sen kokonaisvaltaista juonta, aikajanan sijoittaminen on selvää – suurimmaksi osaksi. Tässä on kaikkien tähänastisten Legend of Zelda -pelien virallinen kronologinen järjestys.
Päivitetty 20. maaliskuuta 2021, Renan Fontes: Breath of the Wild muutti kiistatta The Legend of Zeldan aikajärjestysdiskurssia, mitä vain pahensi Age of Calamityn julkaisu vuoden 2020 lopulla. Kun Breath of the Wild 2 julkaistaan Nintendo Switchille, sarjan aikajanasta tulee varmasti vain monimutkaisempi, kun sarja asettuu tukevasti samalle oksalle kolmannessa pelissä peräkkäin. The Legend of Zeldan aikajanaa voi olla vaikea seurata ulkopuolisen näkökulmasta, mutta pelit ja Hyrule Historia tekevät selväksi, mihin kukin nimike tarkalleen ottaen kuuluu (ja miksi).
- Skyward Sword
- The Minish Cap
- Neljä miekkaa
- Ocarina of Time & The Timeline Split
- A Link to the Past & the Fallen Hero Timeline
- Link’s Awakening
- Oracle of Seasons & Ages
- A Link Between Worlds
- Tri Force Heroes
- The Legend of Zelda (1987)
- The Adventure of Link
- Majora’s Mask & The Child Timeline
- Twilight Princess
- Four Swords Adventures
- The Wind Waker & Aikuisten aikajana
- Phantom Hourglass
- Spirit Tracks
- Age Of Calamity & The Far Future
- Breath of the Wild & Beyond
Skyward Sword
Sarja alkaa ennen kuin Hyrulen kuningaskunta on perustettu tai Mestarimiekka edes luotu. Skyward Swordissa Link on kotoisin Skyloftin lentävästä saarikaupungista, jossa hän on koulutettava ritari ja Zeldan lapsuuden parhaat ystävät. Hänen seikkailunsa alkaa, kun salaperäiset voimat kaappaavat Zeldan pinnalle, mikä pakottaa hänet tutkimaan tuntematonta maailmaa alapuolella.
Skyward Sword oli kuuluisa laajasta liikeohjauksen käytöstä ja mahdollisuudesta tutkia taivaan maailmaa lentävän ratsun avulla. Tarinan tapahtumat asettavat pohjan sukupolvien taisteluille Triforcesta, samalla kun ne kontekstualisoivat Linkiä, Zeldaa ja Ganonia yhdessä pitävää sykliä sekä Mestarimiekan historiaa.
The Minish Cap
The Minish Cap on aikajanan ensimmäinen Hyruleen sijoittuva peli, ja se oli lähimpänä Linkin myssyn syntytarinaa ennen Skyward Swordin julkaisua. Nimi viittaa sekä pienikokoiseen kansaan nimeltä Minish, että tiettyyn Minishiin nimeltä Ezlo. Kun petollinen Vaati on muuttanut Ezlon linnun kaltaiseksi lakiksi, Ezlo lyöttäytyy yhteen Linkin kanssa pelastaakseen Hyrulen.
Minish Cap on myös toistuvan Neljän miekan ensimmäinen kronologinen esiintyminen, jossa kuvataan sen luomista ja roolia ensimmäisessä taistelussa Vaatia vastaan. Huomionarvoista on, että The Minish Capissa esiintyy myös voima nimeltä ”Light Force”, joka ottaa Triforcen toiminnallisen roolin tarinassa. Sitä, ovatko nämä kaksi voimaa suoraan yhteydessä toisiinsa, ei ole vielä vahvistettu.
Neljä miekkaa
Nyt hirviömäinen Vaati palaa aikajanan seuraavaan peliin. Four Swords painottaa itse Four Swordia ja oli sarjan ensimmäinen peli, joka esitteli terän. Itse asiassa Four Swords oli ensimmäinen Legend of Zelda -moninpeli, jonka pelaaminen vaati kahdesta neljään pelaajaa. Four Swords julkaistiin myöhemmin maksuttomana yksinpelinä DSi:lle ja 3DS:lle, vaikkakin vain väliaikaisesti.
Narratiivisesti Four Swords ei juurikaan vaikuta Zelda-aikakaareen muuten kuin esittelemällä itse Four Swordia käsitteenä. Tässä vaiheessa aikajanaa Vaati on peto, joka on menettänyt suurimman osan itsetunnostaan, ja itse pelissä ei käytetä juuri lainkaan aikaa leikkauskuviin – sen sijaan keskitytään satunnaisesti generoituihin luolastoihin. Lopulta Vaati sinetöidään pois ja Zelda pelastetaan (Linkin) toimesta.
Ocarina of Time & The Timeline Split
Ocarina of Time on luultavasti pelisarjan tunnetuin merkintä, ja sillä on hyvin tärkeä paikka aikajanalla. Tarina keskittyy seitsemään vuoteen Ajan sankarin elämästä, kun hänen lapsuutensa mullistuu ja kohtalo pakottaa hänet kohtaamaan Ganondorfin kauan ennen kuin hän on valmis. Ocarina of Time on pohjimmiltaan tragedia, joka sallii Link & Zeldan epäonnistua tullessaan puoliväliin ja samalla muuttaa Hyrulea maailmanlopuksi.
Aikamatkailusta tulee ratkaisevan tärkeä Ganondorfin Hyrulen valloituksen estämisessä sekä Zelda-aikajanan tulevaisuuteen vaikuttamisessa. Ocarina of Timen lopussa prinsessa Zelda jakaa aikajanan lähettämällä Linkin takaisin menneisyyteen vaarantamatta tulevaisuutta. OoT:n lopputekstit selventävät, että nämä menneisyyden ja tulevaisuuden aikajanat voivat elää rinnakkain, mikä luo pohjan jatko-osille, jotka haarautuvat Ocarinan lopusta.
A Link to the Past & the Fallen Hero Timeline
On itse asiassa olemassa kolmas aikajana, jota ei näy Ocarina of Timen elokuvassa, mutta joka on näytellyt ratkaisevaa roolia 2-D-pelien uudelleentekemisessä. Kuten ”Hyrule Historia” paljasti, Ocarina of Time -pelistä haarautuu näkymätön aikajana, jossa Link epäonnistuu Ganonin pysäyttämisessä – mikä johtaa suoraan vankeussotaan, joka on osa ALttP:n taustatarinaa.
A Link to the Past oli merkittävä siitä, että se toi Mestarimiekan pelisarjaan, loi kaavan tuleville peleille (erityisesti Ocarina of Time & Twilight Princessille) ja laajensi sarjan tarinaa huomattavasti. NES-peleissä esiintyy vahvasti kristillistä kuvastoa, jonka A Link to the Past vaihtaa Hyrulen polyteistiseen yhteiskuntaan samalla kun se vakiinnuttaa valtakunnan luomismyytin käsikirjassa.
Link’s Awakening
Link’s Awakening on suora jatko-osa A Link to the Pastille. Voitettuaan Agahnimin ja Ganonin Link lähtee Hyrulesta matkaan kouluttautuakseen tulevia seikkailuja varten. Myrsky tuhoaa hänen laivansa kotimatkalla, ja hän herää salaperäisellä Koholint-saarella. Vaikka kaikki näyttää aluksi tavanomaiselta, Link oppii pian, että hänen ainoa tiensä kotiin on herättää nukkuva Tuulikala – ja samalla tuhota Koholint.
Link’s Awakening sisälsi omituisen vihollislistan, joka viittasi muiden Nintendo-pelien vihollisiin ja olentoihin, sekä eksistentialistisia teemoja. Marin itse erottuu sarjan ensimmäisenä todella kehittyneenä hahmona, ja hänen kaarensa loi tärkeän ennakkotapauksen Zelda/Sheikille Ocarina of Timessa, Tetralle The Wind Wakerissa ja tuleville kumppaneille, kuten Midnalle & Fi yleensä. Vaikka Link’s Awakening on kerronnallisesti merkityksetön, se on peli, jossa Zelda alkoi ottaa tarinansa vakavasti.
Oracle of Seasons & Ages
Oracle of Seasons ja Oracle of Ages julkaistiin yhtä aikaa Game Boy Colorin elinkaaren lopussa. Capcomin kehittämä Oracle-duologia aloitti alun perin elämänsä alkuperäisen Zeldan uusintaversiona, ennen kuin se pyrki johonkin kokonaisvaltaisesti kunnianhimoisempaan. Oracle-pelit on suunniteltu pelattaviksi peräkkäin kummassa tahansa järjestyksessä, ja pelaajat voivat siirtää edistymisensä Seasonsista Agesiin ja päinvastoin. Edellisen pelin tarinatapahtumiin viitataan, pelissä on ylimääräinen luolasto, ja voit jopa periä kaikki sormuksesi.
Tuoreen läpipeluukierroksen loppuunsaattaminen ja sen yhdistäminen sisarpeliinsä käynnistää Oracle Linked Game -pelin, aidon videopelieepoksen, joka tuo mukaan Twinrovan, esittelee uudelleen prinsessa Zeldan ja päättyy lopputaisteluun itse Ganonia vastaan. Oracle-pelien piti alun perin sijoittua A Link to the Pastin ja Link’s Awakeningin väliin, mutta sittemmin ne on siirretty tapahtumaan LA:n jälkeen (vaikka kerronnallisesti tarkoitus oli selvästi esittää sama Link ALttP:n, LA:n ja OoX:n välillä).
A Link Between Worlds
A Link Between Worlds kehitettiin henkiseksi seuraajaksi A Link to the Pastille, ja se sijoittuu tarpeeksi pitkälle sen inspiraatiosta, jolloin ALttP:n ja Ocarina of Timen tapahtumat on muistettu väärin samaksi tapahtumaksi in-universum. Valon ja pimeän maailman mekaniikka tekee paluun, vaikkakin tällä kertaa Lorulen muodossa – rinnakkaismaailma, jolla on oma historiansa ja Triforce.
Vallanhimoinen velho nimeltä Yuga toimii alkuvaiheen antagonistina, joka kannustaa Linkin matkalle Loruleen sen jälkeen, kun Yuga muuttaa Seitsemän viisasta maalauksiksi, mutta kaikki ei ole sitä miltä näyttää. A Link Between Worlds kierrättää ikonisia Zelda-kuvia, kuten Triforcea ja päähenkilöiden luonnetta kertoakseen tarinan, joka heijastaa sarjan tarinaa kypsällä tahdilla.
Tri Force Heroes
Tapahtumapaikkana on muutama vuosi A Link Between Worlds -elokuvan tapahtumien jälkeen, ja Link matkustaa ympäri maailmaa ja törmää lopulta Hytopian kuningaskuntaan. Kuningaskunnan prinsessa Styla on jäänyt noita Lady Maudin vangiksi hirvittävään haalariin – joka lentää Hytopian muoti-innostuksen vastaisesti. Kuten Four Swords -pelit, myös Tri Force Heroes suunniteltiin moninpeliä silmällä pitäen, mutta siinä on vaihteeksi kunnon yksinpelikampanja.
Kerronnallisesti ainoa varsinainen yhdysside A Link Between Worlds -pelin ja Triforce Heroes -pelin välillä on heitteillejätettävä NPC, joka tunnistaa Linkin edellisestä pelistä. Kannattaa myös huomauttaa, että muut ”Linkit”, joiden kanssa pelaajat ovat tekemisissä, ovat vain samannäköisiä sankareita.
The Legend of Zelda (1987)
Franchising-sarjan nimikappale ja sarjan alku sijoittuu itse asiassa myöhäisempään aikaan Fallen Heron aikajanalla. Hyrule vaipuu rappioon A Link Between Worlds -elokuvassa tapahtuneen Triforcen uudelleen löytämisen aiheuttaman kultaisen aikakauden jälkeen. Ganon palaa ja yrittää valloittaa Hyrulen tavoitellessaan Viisauden Triforcea, mutta Zelda murskaa sen kahdeksaan osaan, jotka hän hajottaa ympäri valtakuntaa.
Käsikirjan mukaan Link törmää Impaan, jonka kimppuun Moblinit hyökkäävät, ja – pelastettuaan hänet – tuntee polttavaa oikeudenmukaisuuden tunnetta kuultuaan Zeldan hädän. Kuvattu Hyrule on muihin peleihin verrattuna autiomaata ja siinä on syvä tunne siitä, että Ganon on voiton kynnyksellä. Vaikka alkuperäisessä Zeldassa ei ole juurikaan varsinaista juonta, sen sävy ja taustatarina luovat pohjan muulle pelisarjalle.
The Adventure of Link
Kolme vuotta The Legend of Zeldan jälkeen Ganonin kätyrit juonittelevat herättävänsä mestarinsa takaisin henkiin veriuhrin – Linkin – avulla. Samaan aikaan Linkin kämmenselkään ilmestyy Triforcen kuva, ja hän saa tietää, että hänen on nyt löydettävä kadonnut Triforce of Courage herättääkseen prinsessa Zelda I:n, joka on ollut vuosikausia loukussa maagisessa unessa.
Linkin seikkailu on jo pelkästään konseptiltaan huomattavasti edeltäjäänsä synkempi. Linkin henki on jatkuvassa vaarassa, prinsessa Zelda on lukittuna lähes murtumattomaan koomaan, ja Ganonin kätyreillä on aito verenhimo. Vaikka Zelda II:n tarina on myös kevyt, se tuo mukanaan huomattavan määrän maailmanrakentamista, sillä siinä esitellään kaupunkeja (Ocarina of Timen sivuosien nimiä) ja ikivanhoja temppeleitä, jotka koettelevat Linkin arvokkuutta.
Majora’s Mask & The Child Timeline
Ocarina of Time päättyy Linkin paluuseen menneisyyteen, joka ’Hyrule Historiassa’ leimataan viime kädessä Child Timelineksi. Noin vuotta myöhemmin tapahtuva Majora’s Mask on suora jatko-osa Ocarina of Timelle, jossa Link joutuu vahingossa Terminan maailmaan etsiessään Navia. Kuten Link’s Awakeningin, myös Majora’s Maskin tarinaa määrittelevät sen teemat – tässä tapauksessa identiteetti ja menetyksen hyväksyminen.
Ocarina tekee paluun OoT:stä yhdessä uusien mekaniikoiden kanssa, jotka liittyvät maagisiin naamioihin, joita molempia Linkin on käytettävä estääkseen Skull Kidiä tuhoamasta Terminaa kolmen päivän kuluttua. Majora’s Mask on syvästi synkkä peli, joka ei kaihda kuoleman vääjäämättömyyttä muistuttaen lopulta yleisöä siitä, että rakastamasi ihmiset välittävät sinusta yhä, vaikka heidän pitäisi lähteä.
Twilight Princess
Lapsen aikajanan synkemmät teemat jatkuvat Majora’s Maskista Twilight Princessiin, aikajanan seuraavaan välittömään peliin. Oletettavasti vuosisatoja Ocarina of Timen jälkeen sijoittuvassa pelissä Linkin uusi inkarnaatio kohtaa Ganondorfin karkotuksen seuraukset Ajan sankari palasi tulevaisuudesta. Ganondorf on määrä teloittaa, mutta Voiman Triforce ilmenee juuri ajoissa ja Ganon löytää turvapaikan Hämärän valtakunnasta.
Hämärän prinsessan häpäisemän, fanien suosikin Midnan avulla Link lähtee Sankarin matkalle, jonka aikana hän pelastaa Hyrulea pala palalta ja inspiroi hiljalleen Midnaa paremmaksi ihmiseksi. Twilight Princess ei myöskään saa tarpeeksi tunnustusta siitä, että se vääntää Zeldan kerronnallisia konventioita, hylkää Zeldan sivurooliin Midnan hyväksi ja konkretisoi Zant & Ganondorfin jumala-palvelija-suhdetta, joka tekee jälkimmäisen lopullisesta kuolemasta sitäkin voimakkaamman.
Four Swords Adventures
Four Swords Adventures on viimeinen peli Child Timeline -aikajanalla ja siinä Ganondorf & Vaati vihdoin risteävät tiensä. Vaikka Vaati esitetään aluksi FSA:n päävastustajana, paljastuu hitaasti, että hän on vain Ganondorfin työkalu. Vuosisatoja Twilight Princessin päättymisen jälkeen Ganondorf syntyy uudelleen uudeksi olennoksi ja käyttää Vaatia hyväkseen tavoitellessaan valtaa.
Four Swords Adventures yhdistää Four Swordin moninpelattavuuden ja A Link To The Pastin ulottuvuusmatkailun sekä yleensä enemmän tarinaa. Lapsen aikajanan viimeisenä pelinä Four Swords Adventures merkitsee Vaatin lopullista tappiota ja Ganondorf II:n ainoaa esiintymistä sarjassa.
The Wind Waker & Aikuisten aikajana
Lähetettyään Linkin takaisin menneisyyteensä prinsessa Zelda jää nykyhetkeen, jota ”Hyrule Historia” pitää aikuisten aikajana. Valitettavasti Zeldan aiotulla ystävällisyyden teolla on odottamattomia seurauksia. Kun Ganon seuraavan kerran herätetään henkiin, sankarin henkeä ei ole paikalla pysäyttämässä häntä. Ihmiset puolestaan rukoilevat jumalia, jotka lopulta päättävät tulvia koko Hyruleen sen sijaan, että antaisivat Ganonin valloittaa valtakunnan.
Tulva luo pohjan The Wind Wakerille, jossa vuosisatoja myöhemmin maailma on veden peitossa ja sitä kutsutaan vain nimellä The Great Sea. Link ei ole aikojen sankarin reinkarnaatio, vaan poika, joka haluaa vain pelastaa siskonsa. Vaikka The Wind Waker on ensimmäinen peli aikuisten aikajanalla, se tuntuu koko sarjan suurelta loppuhuipennukselta – se huuhtoo pois Hyrulen, Triforcen ja Mestarimiekan tasoittaakseen tietä kohti uutta tulevaisuutta.
Phantom Hourglass
Heti The Wind Wakerin tapahtumien jälkeen sijoittuvassa Phantom Hourglassissa Link matkustaa Suurta merta pitkin merirosvoprinsessa Tetran kanssa perustamaan uutta Hyrulea. Phantom Hourglass ottaa vaikutteita Link’s Awakeningista ja sijoittuu rinnakkaiseen ulottuvuuteen, josta Link irtautuu tarinan loppuun mennessä. Samoin pääpaino ei ole niinkään itse juonessa vaan enemmän tämän vieraan maailman yleisessä ilmapiirissä. Phantom Hourglassilla on lopulta kerronnallisesti vähän merkitystä, mutta se ainakin pohjustaa Spirit Tracksin tapahtumia.
Spirit Tracks
Link ja Tetra onnistuvat Phantom Hourglassin tapahtumien jälkeen iskemään maihin, ja perustavat samalla New Hyrulen valtakunnan. 100 vuotta Phantom Hourglassin jälkeen Spirit Tracks käsittelee New Hyrulen muinaista historiaa ajalta ennen sen asuttamista. Uusi Hyrule ajautuu myllerrykseen, kun kansleri Cole – yksi Zeldan palvelijoista – pettää hänet herättääkseen demoni Malladuksen henkiin. Zelda menettää prosessissa henkensä, mutta sen seurauksena hän päätyy Linkin seuraksi loppupelin ajaksi.
Spirit Tracks on yksi sarjan ainutlaatuisimmista tulokkaista, joka antaa The Legend of Zeldalle ensimmäisen maistiaisen teollisen aikakauden. Tarinallisesti Spirit Tracks tekee selväksi, että New Hyrule ei ole pelkkä nimikuvansa toisto, sillä Lokomon, Tower of Spiritsin ja Spirit Fluten taustatarinat antavat juonelle ainutlaatuisen maun. Vielä tärkeämpää on, että Linkin ja Zeldan suhde on luultavasti kehittynein, mitä se on koskaan ollut.
Age Of Calamity & The Far Future
Vaikka Age of Calamityn tarina ei olekaan suoraan Nintendon kehittämä, sen tarina on kirjoitettu tarkoituksenaan liittyä Breath of the Wildiin. Age of Calamityä markkinoitiin alun perin esiosana, jossa kerrotaan yksityiskohtaisesti Breath of the Wildin tapahtumista 100 vuotta aiemmin, mutta itse tarina toimii itse asiassa jonkinlaisena salamyhkäisenä jatko-osana.
Age of Calamity käyttää huomattavalla tavalla aikamatkailua, jotta se sijoittuu samanaikaisesti ennen ja jälkeen Breath of the Wildin tapahtumia. Tämä tarkoittaa valitettavasti sitä, että Age of Calamityn tarkat tapahtumat eivät ole kanonisia Breath of the Wildin kannalta, mutta vain siinä mielessä, että AoC:n laukaisee BotW:n tapahtuminen aluksi. Kronologisesti Age of Calamity sijoittuu kyllä vuosisata ennen BotW:tä korostaen samalla Hyrulea ennen onnettomuutta, mutta peli on esiosa vain sanan löyhimmässä merkityksessä.
Breath of the Wild & Beyond
Breath of the Wildia ja sen tulevaa jatko-osaa ei ole virallisesti sidottu tiettyyn aikajanaan (vielä). Sen sijaan Nintendo on vain selventänyt, että BotW sijoittuu jonkun haaran loppuun tarkentamatta, minkä haaran. Koska peli sijoittuu 10 000 vuotta Ganonin viimeisen esiintymisen jälkeen teknologisesti kehittyneeseen Hyruleen, vihjeet aikajanasta ovat niukkoja – mutta eivät ole olemattomia.
Breath of the Wildissa on itse asiassa eniten viittauksia aikajanaan kuin missään muussa pelisarjan pelissä, ja siinä viitataan suoraan historiallisiin hahmoihin, kuten Rutoon ja Nabooruun (jotain, mitä peleissä tehdään hyvin harvoin). Ganonin mahdollinen ylösnousemus Breath of the Wild 2:ssa voisi niin ikään valaista sitä, mihin BotW tarkalleen ottaen sijoittuu. Vaikka temaattiset ja esteettiset yksityiskohdat viittaavat Fallen Hero -aikajanaan, fanit voivat vain odottaa jatko-osaa ja pitää Breath of the Wildia franchisingin kaukaisena loppuna, kunnes asiaan saadaan lisää vahvistusta.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 on kehitteillä Switchille.