Cu cât mai multe încarnări ale jocului The Legend of Zelda au fost create de Nintendo, cu atât mai aprinsă a devenit dezbaterea în jurul cronologiei. În 2011, această dezbatere a fost în sfârșit tranșată datorită „Hyrule Historia”, o carte care prezintă ordinea oficială în care trebuiau să fie aranjate aventurile lui Link & Zelda.
Există încă multe dezbateri pentru cel mai bun punct de intrare în franciză, cu toate acestea, cu atât de multe jocuri Zelda diferite din care să alegi. Chiar și așa, pentru jucătorii care iubesc să joace o franciză urmărindu-i complotul general, plasarea cronologică este clară – în cea mai mare parte. Iată ordinea cronologică oficială a fiecărui titlu Legend of Zelda de până acum.
Actualizat la 20 martie 2021, de Renan Fontes: Breath of the Wild a schimbat în mod incontestabil discursul cronologic pentru The Legend of Zelda, lucru agravat doar de lansarea Age of Calamity la sfârșitul anului 2020. Având în vedere că Breath of the Wild 2 urmează să fie lansat pentru Nintendo Switch, linia temporală a francizei nu va face decât să se complice și mai mult, în condițiile în care seria se fixează ferm în aceeași ramură pentru al treilea joc la rând. Cronologia The Legend of Zelda poate fi greu de urmărit din perspectiva unui străin, dar jocurile și Hyrule Historia arată clar unde se încadrează exact fiecare titlu (și de ce).
- Skyward Sword
- The Minish Cap
- Four Swords
- Ocarina of Time & The Timeline Split
- A Link to the Past & the Fallen Hero Timeline
- Link’s Awakening
- Oracle of Seasons & Ages
- A Link Between Worlds
- Tri Force Heroes
- The Legend of Zelda (1987)
- The Adventure of Link
- Majora’s Mask & The Child Timeline
- Twilight Princess
- Four Swords Adventures
- The Wind Waker & The Adult Timeline
- Phantom Hourglass
- Spirit Tracks
- Age Of Calamity & The Far Future
- Breath of the Wild & Beyond
Skyward Sword
Franciza începe înainte ca Regatul Hyrule să fie fondat sau ca Sabia Maestrului să fie chiar creată. În Skyward Sword, Link provine din orașul Skyloft, o insulă zburătoare, unde este un cavaler în formare și cel mai bun prieten din copilărie cu Zelda. Aventura sa începe atunci când Zelda este răpită la suprafață de forțe misterioase, obligându-l să exploreze lumea necunoscută de dedesubt.
Skyward Sword a fost faimos pentru utilizarea extensivă a comenzilor de mișcare și pentru șansa de a explora lumea cerului cu o montură zburătoare. Evenimentele poveștii pregătesc terenul pentru generații de luptă pentru Triforce, în timp ce contextualizează ciclul care îi ține împreună pe Link, Zelda și Ganon, împreună cu istoria Sabiei Maestrului.
The Minish Cap
The Minish Cap este primul joc din linia temporală care are loc în Hyrule și a fost cel mai apropiat lucru de o poveste de origine pentru șapca lui Link înainte de lansarea Skyward Sword. Titlul se referă atât la un popor diminutiv numit Minish, cât și la un anumit Minish numit Ezlo. După ce a fost transformat într-o șapcă asemănătoare unei păsări de către perfidul Vaati, Ezlo face echipă cu Link pentru a salva Hyrule.
The Minish Cap marchează, de asemenea, prima apariție cronologică a recurentului Four Sword, descriind crearea și rolul său în prima bătălie împotriva lui Vaati. În mod notabil, The Minish Cap prezintă, de asemenea, o putere numită „Forța Luminii”, care preia rolul funcțional al Triforce în poveste. Dacă cele două forțe sunt sau nu direct legate între ele nu a fost încă confirmat.
Four Swords
Acum monstruosul Vaati se întoarce pentru următorul joc din cronologie. Four Swords pune accentul pe Four Sword în sine și a fost primul joc din serie care a introdus lama. De fapt, Four Swords a fost prima intrare multiplayer Legend of Zelda și a necesitat de la doi până la patru jucători pentru a fi finalizată. Four Swords a fost lansat mai târziu ca titlu gratuit pentru un singur jucător pe DSi și 3DS, deși doar temporar.
Narativ, Four Swords contribuie puțin la cronologia Zelda, în afară de introducerea lui Four Sword în sine ca și concept. În acest moment al cronologiei, Vaati este o bestie care și-a pierdut cel mai mult simțul de sine, iar jocul în sine nu petrece aproape deloc timp pe cutscene – concentrându-se în schimb pe temnițele generate aleatoriu. În cele din urmă, Vaati este sigilat, iar Zelda este salvată de (de) Link(s).
Ocarina of Time & The Timeline Split
După cum se poate spune cea mai faimoasă intrare în serie, Ocarina of Time deține un loc foarte important în linia timpului. Povestea se concentrează pe șapte ani din viața Eroului Timpului, în timp ce copilăria sa este dezrădăcinată și destinul îl forțează să se confrunte cu Ganondorf cu mult înainte de a fi pregătit. Ocarina of Time este o tragedie în esența sa, permițându-i lui Link & Zelda să eșueze la jumătatea drumului, în timp ce transformă Hyrule într-o apocalipsă.
Călătoria în timp devine esențială în zădărnicirea cuceririi Hyrule de către Ganondorf, precum și în influențarea viitorului liniei temporale Zelda. La sfârșitul filmului Ocarina of Time, Prințesa Zelda împarte linia temporală trimițându-l pe Link înapoi în trecut fără a compromite viitorul. Genericul de final al lui OoT clarifică faptul că aceste linii temporale din trecut și viitor pot coexista, pregătind terenul pentru continuările care se ramifică din finalul lui Ocarina.
A Link to the Past & the Fallen Hero Timeline
Există de fapt o a treia linie temporală care nu este văzută în Ocarina of Time, dar care a jucat un rol crucial în recontextualizarea jocurilor 2D. Așa cum a fost dezvăluit de „Hyrule Historia”, există o linie temporală nevăzută care se ramifică din Ocarina of Time în care Link nu reușește să-l oprească pe Ganon – ceea ce duce direct la Războiul de întemnițare care face parte din povestea din spate a lui ALttP.
A Link to the Past a fost notabil pentru introducerea Sabiei Maestrului în franciză, stabilind formula pentru jocurile viitoare (în special Ocarina of Time & Twilight Princess) și extinzând foarte mult cunoașterea seriei. Jocurile NES prezintă în mare măsură imagini creștine, pe care A Link to the Past le schimbă pentru societatea politeistă din Hyrule, stabilind în același timp mitul creației regatului în manual.
Link’s Awakening
Link’s Awakening este o continuare directă a lui A Link to the Past. După ce i-a învins pe Agahnim și Ganon, Link pleacă din Hyrule într-o căutare pentru a se antrena pentru aventuri viitoare. O furtună îi distruge nava în drum spre casă, iar el se trezește pe misterioasa insulă Koholint. În timp ce la început totul pare a fi o afacere ca de obicei, Link învață curând că singura sa cale spre casă este să trezească peștele vânt care doarme – distrugând la rândul său Koholint în acest proces.
Link’s Awakening a inclus în special o listă ciudată de inamici care fac referire la inamici și creaturi din alte titluri Nintendo, precum și la temele sale existențialiste. Marin însăși iese în evidență ca fiind primul personaj cu adevărat dezvoltat din serie, arcul ei stabilind un precedent important pentru personaje precum Zelda/Sheik în Ocarina of Time, Tetra în The Wind Waker și pentru viitorii parteneri precum Midna & Fi în general. Deși neconsecvent din punct de vedere narativ, Link’s Awakening este jocul în care Zelda a început să-și ia poveștile în serios.
Oracle of Seasons & Ages
Oracle of Seasons și Oracle of Ages au fost lansate simultan la sfârșitul duratei de viață a Game Boy Color. Dezvoltată de Capcom, duologia Oracle a început inițial viața ca un remake al originalului Zelda înainte de a se strădui pentru ceva cu totul mai ambițios. Jocurile Oracle sunt concepute pentru a fi jucate spate în spate, în ambele ordini, jucătorii putând să își transfere progresul din Seasons în Ages și invers. Evenimentele din povestea din jocul anterior sunt menționate, există o temniță suplimentară și chiar poți moșteni toate Inelele.
Completarea unui nou playthrough și conectarea acestuia la jocul său soră declanșează jocul Oracle Linked Game, o adevărată epopee a jocurilor video care aduce Twinrova în amestec, reintroduce prințesa Zelda și se încheie cu o bătălie finală împotriva lui Ganon însuși. Deși jocurile Oracle trebuiau inițial să aibă loc între A Link to the Past și Link’s Awakening, de atunci au fost mutate pentru a avea loc după LA (deși, din punct de vedere narativ, intenția a fost în mod clar de a prezenta același Link între ALttP, LA și OoX).
A Link Between Worlds
Dezvoltat ca un succesor spiritual al lui A Link to the Past, A Link Between Worlds are loc suficient de mult timp inspirația sa, unde evenimentele din ALttP și Ocarina of Time au fost amintite greșit ca fiind același eveniment în univers. Mecanismul Lumina și Lumea Întunecată face o întoarcere, deși de data aceasta sub forma lui Lorule – o lume paralelă cu propria sa istorie și Triforce.
Un vrăjitor însetat de putere numit Yuga servește ca antagonist inițial, stimulându-l pe Link în călătoria în Lorule după ce Yuga transformă cei Șapte Înțelepți în tablouri, dar nu totul este așa cum pare. A Link Between Worlds răstălmăcește imaginile iconice Zelda, cum ar fi Triforce și însăși natura personajelor principale, pentru a spune o poveste care reflectă asupra lore-ului francizei cu o cantitate matură de tact.
Tri Force Heroes
Prezentându-se la câțiva ani după evenimentele din A Link Between Worlds, Link călătorește prin lume și, în cele din urmă, dă peste Regatul Hytopia. Prințesa regatului, Styla, a fost prinsă de vrăjitoarea Lady Maud într-o salopetă hidoasă – care zboară în fața pasiunii lui Hytopia pentru modă. Ca și jocurile Four Swords, Tri Force Heroes a fost proiectat cu gândul la multiplayer, dar de fapt prezintă o campanie adecvată pentru un singur jucător pentru o schimbare.
Narativ, singurul țesut de legătură reală între A Link Between Worlds și Triforce Heroes este un NPC aruncat care îl recunoaște pe Link din primul joc. De asemenea, merită subliniat faptul că ceilalți „Links” cu care interacționează jucătorii sunt doar eroi cu un aspect similar.
The Legend of Zelda (1987)
Omul omonim al francizei și începutul seriei are loc de fapt târziu în linia de timp Fallen Hero. Hyrule cade în declin după o Epocă de Aur provocată de redescoperirea Triforce în A Link Between Worlds. Ganon se întoarce și încearcă să cucerească Hyrule în căutarea Triforce of Wisdom, dar Zelda îl sparge în opt bucăți pe care le împrăștie prin regat.
Potrivit manualului, Link se întâlnește cu Impa fiind atacată de Moblins și – după ce o salvează – simte un sentiment arzător de dreptate când aude situația lui Zelda. Hyrule, așa cum este descris, este un pustiu în comparație cu alte jocuri și există un sentiment profund că Ganon este în pragul victoriei. În timp ce Zelda original prezintă puțin în ceea ce privește complotul propriu-zis, tonul și povestea sa pregătesc terenul pentru restul francizei.
The Adventure of Link
La aproximativ trei ani după The Legend of Zelda, slugile lui Ganon complotează pentru a-și readuce stăpânul la viață printr-un sacrificiu de sânge – cel al lui Link. Între timp, imaginea Triforcei apare pe dosul mâinii lui Link și acesta află că acum trebuie să găsească Triforce of Courage pierdută pentru a o trezi pe Prințesa Zelda I, care a fost prinsă într-un somn magic timp de ani de zile.
The Adventure of Link este considerabil mai întunecată decât predecesoarea sa doar ca și concept. Viața lui Link este în pericol constant, Prințesa Zelda este închisă într-o comă aproape indestructibilă, iar slujitorii lui Ganon au o adevărată sete de sânge. Deși este, de asemenea, ușor de povestit, Zelda II aduce o cantitate considerabilă de construcție a lumii prin introducerea de orășele (omonimele pentru distribuția secundară din Ocarina of Time) și temple antice care testează valoarea lui Link.
Majora’s Mask & The Child Timeline
Ocarina of Time se termină cu Link întorcându-se în trecut, pe care „Hyrule Historia” îl etichetează în cele din urmă ca fiind Child Timeline. Plasat aproximativ un an mai târziu, Majora’s Mask este o continuare directă a Ocarina of Time în care Link se găsește accidental în lumea Termina în timp ce o caută pe Navi. La fel ca și în cazul lui Link’s Awakening, povestea lui Majora’s Mask este definită de temele sale – în acest caz, identitatea și acceptarea pierderii.
Ocarina face o revenire din OoT, alături de noi mecanisme care implică măști magice, ambele pe care Link trebuie să le folosească pentru a împiedica Skull Kid să distrugă Termina în trei zile. Majora’s Mask este un joc profund sumbru care nu se ferește de inevitabilul morții, în timp ce, în cele din urmă, amintește publicului că oamenii pe care îi iubești încă țin la tine, chiar dacă trebuie să plece.
Twilight Princess
Temele mai întunecate ale Child Timeline persistă din Majora’s Mask în Twilight Princess, următorul joc imediat în cronologie. Presupus a fi stabilit la secole după Ocarina of Time, o nouă încarnare a lui Link se confruntă cu consecințele alungării lui Ganondorf Eroul Timpului întors din viitor. Ganondorf urmează să fie executat, dar Triforce of Power se manifestă exact la timp, iar Ganon reușește să găsească un sanctuar în Twilight Realm.
Cu ajutorul prințesei dezonorate Twilight Princess, favorita fanilor, Midna, Link se îmbarcă într-o Călătorie a Eroului care îl face să salveze Hyrule bucată cu bucată și să o inspire încet pe Midna să fie o persoană mai bună. Twilight Princess, de asemenea, nu primește suficient credit pentru că răsucește convențiile narative ale lui Zelda, resemnând-o pe Zelda la un rol secundar în favoarea lui Midna și întruchipând o relație Zeu/Servitor între Zant & Ganondorf care face ca eventuala dispariție a acestuia din urmă să fie cu atât mai puternică.
Four Swords Adventures
Four Swords Adventures este ultimul joc din Child Timeline și îl vede pe Ganondorf & Vaati încrucișând în sfârșit drumurile. Deși Vaati este prezentat inițial ca principalul antagonist al FSA, se dezvăluie încet-încet că el este doar o unealtă a lui Ganondorf. La secole după sfârșitul lui Twilight Princess, Ganondorf se reîncarnează într-o nouă ființă și îl exploatează pe Vaati în căutarea sa de putere.
Four Swords Adventures combină gameplay-ul multiplayer al Four Sword cu călătoria dimensională a lui A Link To The Past, alături de faptul că, în general, prezintă mai multe bătăi de poveste. Fiind ultimul joc din Child Timeline, Four Swords Adventures marchează înfrângerea finală a lui Vaati și singura apariție a lui Ganondorf II în franciză.
The Wind Waker & The Adult Timeline
După ce l-a trimis pe Link înapoi în trecutul său, Prințesa Zelda rămâne în prezentul pe care „Hyrule Historia” îl consideră Adult Timeline. Din păcate, actul de bunătate intenționat de Zelda are consecințe neprevăzute. Data viitoare când Ganon este reînviat, nu există niciun Spirit al Eroului prin preajmă pentru a-l opri. La rândul lor, oamenii se roagă zeilor care, în cele din urmă, aleg să inunde tot Hyrule în loc să-l lase pe Ganon să cucerească regatul.
Inundația pregătește terenul pentru The Wind Waker, unde, secole mai târziu, lumea este acoperită de apă și este menționată doar ca Marea Mare. Link nu este, în special, o reîncarnare a Eroului Timpului, ci un băiat care vrea doar să-și salveze sora. Deși este primul joc din Cronologia adulților, The Wind Waker se simte ca un mare final pentru întreaga serie – spălând Hyrule, Triforce și Master Sword pentru a deschide calea spre un nou viitor.
Phantom Hourglass
Situat imediat după evenimentele din The Wind Waker, The Phantom Hourglass îl vede pe Link călătorind pe Marea Mare împreună cu piratul/prințesa Tetra pentru a întemeia un nou Hyrule. Phantom Hourglass preia indicii de la Link’s Awakening, stabilindu-se într-o dimensiune paralelă de care Link se deconectează până la sfârșitul poveștii. În mod similar, accentul este pus mai puțin pe complotul în sine și mai mult pe atmosfera generală a acestei lumi extraterestre. Phantom Hourglass în cele din urmă se ridică la puțin din punct de vedere narativ, dar cel puțin stabilește cel puțin evenimentele din Spirit Tracks.
Spirit Tracks
Link și Tetra reușesc să lovească pământul după evenimentele din Phantom Hourglass, fondând în acest proces regatul New Hyrule. La 100 de ani după Phantom Hourglass, Spirit Tracks se ocupă de istoria antică a New Hyrule de dinainte de a fi colonizat. New Hyrule este aruncat în agitație atunci când cancelarul Cole – unul dintre servitorii lui Zelda – o trădează pentru a-l reînvia pe demonul Malladus. Zelda își pierde viața în acest proces, dar, ca urmare, sfârșește prin a-l însoți pe Link pentru restul jocului.
Spirit Tracks este una dintre cele mai unice intrări din serie, împrumutând The Legend of Zelda primul său gust al unei epoci industriale. Din punct de vedere al poveștii, Spirit Tracks arată clar că New Hyrule nu este doar o repetare a omonimului său, povestea din spatele lui Lokomo, Tower of Spirits și Spirit Flute, toate dând complotului o aromă unică. Mai important, relația dintre Link și Zelda este, fără îndoială, cea mai dezvoltată care a fost vreodată.
Age Of Calamity & The Far Future
Deși nu a fost dezvoltată direct de Nintendo, povestea Age of Calamity a fost scrisă cu intenția de a se conecta la Breath of the Wild. Age of Calamity a fost inițial comercializat ca un prequel care detaliază evenimentele din povestea din spate a lui Breath of the Wild cu 100 de ani înainte, dar povestea propriu-zisă funcționează de fapt ca un fel de continuare stealth.
Age of Calamity folosește în mod remarcabil călătoria în timp pentru a avea loc simultan înainte și după evenimentele din Breath of the Wild. Acest lucru înseamnă, din păcate, că evenimentele exacte din Age of Calamity sunt non-canon pentru Breath of the Wild, dar numai în sensul că AoC este declanșat de faptul că BotW se întâmplă pentru început. Din punct de vedere cronologic, Age of Calamity are loc cu un secol înainte de BotW, în timp ce evidențiază Hyrule înainte de Calamity, dar jocul este doar un prequel în cel mai vag sens al cuvântului.
Breath of the Wild & Beyond
Breath of the Wild și continuarea sa viitoare nu sunt atașate oficial la o anumită linie temporală (încă). În schimb, Nintendo a clarificat pur și simplu că BotW are loc la sfârșitul unei ramuri, fără a preciza care. Deoarece jocul are loc la 10.000 de ani după ultima apariție a lui Ganon într-un Hyrule avansat din punct de vedere tehnologic, indicii privind linia temporală sunt puține – dar nu inexistente.
Breath of the Wild prezintă de fapt cele mai multe referințe la linia temporală decât orice alt joc din serie, făcând referire directă la personaje istorice precum Ruto și Nabooru (ceva foarte rar făcut în jocuri). Potențiala înviere a lui Ganon în Breath of the Wild 2 ar putea, de asemenea, să lumineze unde anume se încadrează BotW. În timp ce detaliile tematice și estetice fac aluzie la linia temporală Fallen Hero, fanii nu pot decât să aștepte continuarea și să considere Breath of the Wild sfârșitul îndepărtat al francizei până la o confirmare ulterioară.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 este în curs de dezvoltare pentru Switch.