任天堂がゼルダの伝説を作れば作るほど、年表に関する議論が白熱している。 2011年、リンク&・ゼルダの冒険の正式な順番を記した「ハイラル・ヒストリア」によって、その論争に終止符が打たれたのである。 とはいえ、「ゼルダ」シリーズの全体像を追いながらプレイするのが好きなプレイヤーにとっては、時系列の配置が明確であることは確かだ。 ここでは、これまでの『ゼルダの伝説』全タイトルの公式時系列を紹介する。
2021年3月20日、Renan Fontesによって更新された。 ブレス オブ ザ ワイルド』は紛れもなく『ゼルダの伝説』の時系列を変えてしまったが、『エイジ オブ カラミティ』が2020年後半に発売されたことによって、さらに複雑なものとなってしまった。 ブレス オブ ザ ワイルド 2』がNintendo Switch向けに発売されることが決定し、シリーズが3作連続で同じ分岐にしっかりと設定されたことで、フランチャイズのタイムラインはより複雑になる一方だ。 ゼルダの伝説の時系列は部外者から見ると分かりにくいかもしれないが、ゲームや『ハイラル・ヒストリア』を見れば、各タイトルが一体どこに位置するのか(そしてその理由も)明確になるのだ。
- Skyward Sword
- The Minish Cap
- Four Swords
- 時のオカリナ & The Timeline Split
- A Link to the Past & the Fallen Hero Timeline
- Link’s Awakening
- Oracle of Seasons & Ages
- A Link Between Worlds
- Tri Force Heroes
- The Legend of Zelda (1987)
- The Adventure of Link
- Majora’s Mask & The Child Timeline
- Twilight Princess
- Four Swords Adventures
- 風のタクト & 大人の時間軸
- Phantom Hourglass
- Spirit Tracks
- Age Of Calamity & The Far Future
- Breath of the Wild & Beyond
Skyward Sword
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このフランチャイズはハイラル王国が建国される前、マスターソードが作られる前から始まっています。 スカイウォードソードでは、リンクは空飛ぶ島の町スカイロフト出身で、ゼルダの幼なじみであり、騎士の修行中である。
「スカイウォードソード」は、モーション操作を多用し、空飛ぶ乗り物で空の世界を探検できることで有名でした。 リンク、ゼルダ、ガノンがマスターソードの歴史とともに連綿と続くサイクルを描きながら、トライフォースをめぐる代々の戦いの舞台となる物語が描かれました。
The Minish Cap
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The Minish Capはハイラルを舞台にした時系列で最初のゲームで、Skyward Swordがリリースされるまでリンクの帽子としては最も原作に近いものであった。 タイトルは、ミニッシュと呼ばれる小柄な人々と、エズロという特定のミニッシュのことを指しています。
The Minish Capはまた、繰り返し登場する4本の剣の最初の年代的な登場でもあり、その誕生とヴァーティーとの最初の戦いでの役割が描かれています。 注目すべきは、The Minish Capはまた、物語の中でトライフォースの機能的役割を担う「ライトフォース」と呼ばれる力を特徴としていることです。
Four Swords
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時系列の次のゲームでは、今やモンスターとなったヴァーティーが復活しています。 四つの剣」は「四つの剣」そのものに重点を置いており、シリーズで初めて「四つの剣」を導入したゲームである。 また、「ゼルダの伝説」初の多人数プレイ作品であり、2~4人でのプレイが必須であった。
物語的には、「4つの剣」そのものをコンセプトとして紹介する以外、ゼルダのタイムラインにはほとんど寄与していません。 この時点では、ヴァーティは自我を失った獣であり、ゲーム自体もカットシーンをほとんど使わず、代わりにランダムに生成されるダンジョンに焦点を合わせています。 1604>
時のオカリナ & The Timeline Split
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おそらくシリーズで最も有名な作品、時のオカリナはタイムライン上で非常に重要な位置を占めています。 この物語は、時の英雄の7年間の人生に焦点を当てており、彼の子供時代は根こそぎ破壊され、運命は彼が準備不足のままガノンドロフと対決することを強いるのです。 時のオカリナ」はその核となる悲劇であり、リンク & ゼルダが中間地点で失敗し、ハイラルを黙示録に変えてしまいます。
時間旅行は、ガノンドロフのハイラル征服を阻止し、ゼルダのタイムラインの将来に影響を与える極めて重要なものになります。 時のオカリナ」のラストで、ゼルダ姫はリンクを過去に送り返すことで、未来を損なうことなくタイムラインを分断する。 OoT のエンド クレジットでは、これらの過去と未来のタイムラインが共存できることが明らかにされ、Ocarina のエンディングから分岐する続編の舞台が設定されています。
A Link to the Past & the Fallen Hero Timeline
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Ocarina of Time では見られないが、実は 2D ゲームの文脈を変える上で重要な役割を果たした 3 つ目のタイムラインが存在する。 ハイラル・ヒストリア」によって明らかにされたように、「時のオカリナ」から分岐する未見の時間軸があり、リンクはガノンを止めることに失敗し、ALttPのバックストーリーの一部である「幽閉戦争」に直接つながっているのです。
Link’s Awakening
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リンクの覚醒は、「過去へのリンク」の直接の続編である。 アガーニムとガノンを倒したリンクは、将来の冒険のために自分を鍛えるためにハイラルを出航します。 その途中、嵐で船が破壊され、謎の島「コホリント島」で目を覚ます。 最初はいつも通りに見えたが、やがてリンクは家に帰る唯一の方法は眠っているウィンドフィッシュを起こすことであり、その過程でコホリント島を破壊することを知る。 マリンはシリーズ初の本格的なキャラクターであり、『時のオカリナ』のゼルダ/シーク、『風のタクト』のテトラ、そしてミドナ&フィといった将来のパートナーたちの重要な前例となった。
Oracle of Seasons & Ages
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Oracle of Seasons と Oracle of Ages はゲームボーイカラーの末期に同時にリリースされた。 カプコンが開発したオラクル2作は、もともと初代ゼルダのリメイクとしてスタートし、その後、より野心的なものを目指したものでした。 オラクル」は、「Seasons」から「Agees」へ、あるいは「Agees」から「Seasons」へと、順番にプレイできるように設計されている。
一度プレイしたものを姉妹作につなげると、「オラクル連動ゲーム」となり、ツインローバが登場し、ゼルダ姫が再登場し、ガノンとの最終決戦で幕を閉じるという壮大なビデオゲーム作品となる。 オラクルゲームはもともと「A Link to the Past」と「Link’s Awakening」の間で行われる予定でしたが、LAの後に移されました(ただし、物語的には明らかにALttP、LA、OoXの間で同じリンクを登場させる意図があったようです)。
A Link Between Worlds
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A Link Between Worlds は A Link to the Past の精神的後継として開発され、ALttP と Ocarina of Time が同じイベントとして記憶されるほど長い時間が舞台となっています。 そのため、「覇王別姫」や「覇王の紋章」、「覇王の紋章」、「覇王の紋章」、「覇王の紋章」、「覇王の紋章」、「覇王の紋章」、「覇王の紋章」、「覇王の紋章」、「覇王の紋章」、「覇王の紋章」、「覇王の紋章」、「覇王の紋章」など、覇王色の強い “覇王色の世界 “が舞台となり、「ワールド・リンク」が登場することになりました。
Tri Force Heroes
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A Link Between Worldsの数年後、リンクは世界を旅し、ハイトピア王国に辿り着く。 王国の王女であるスタイラが、魔女レディ・モードによって、ハイトピアのファッションへの情熱に反して、醜いジャンプスーツに閉じ込められてしまったのです。
ストーリー的には、「A Link Between Worlds」と「Triforce Heroes」の間の唯一の本当のつながりは、前作のリンクを認識するNPCが登場することです。
The Legend of Zelda (1987)
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フランチャイズの名前とシリーズの始まりは、実際にはフォールンヒーローのタイムラインの後半で行われます。 ハイラルは、「A Link Between Worlds」でトライフォースが再発見されたことでもたらされた黄金時代を経て、衰退していきます。
説明書によると、リンクはモブリンに襲われているインパに遭遇し、彼女を助けた後、ゼルダの窮状を聞いて燃えるような正義感を感じるそうです。 描かれているハイラルは他のゲームと比べると荒れ地であり、ガノンの勝利が目前に迫っていることがひしひしと感じられる。
The Adventure of Link
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「ゼルダの伝説」からおよそ3年後、ガノンの手下が主人を生き返らせるために、リンクの血を犠牲にしようと企みます。 一方、リンクの手の甲にトライフォースのイメージが現れ、リンクは何年も魔法の眠りについたゼルダ姫を目覚めさせるために、失われた勇気のトライフォースを探さなければならないことを知ります。 リンクの命は常に危険にさらされ、ゼルダ姫は眠りから覚めず、ガノンの手下は血に飢えている。 ゼルダII」では、「時のオカリナ」の脇役たちの名前の由来となった町や、リンクの真価が問われる古代の神殿が登場し、ストーリーも軽めですが、かなりの世界観が盛り込まれています。
Majora’s Mask & The Child Timeline
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Ocarina of Timeではリンクが過去に戻り、「ハイラルヒストリア」が「Child Timeline」と名付けたところで終わっています。 その1年後を描いた「ムジュラの仮面」は、「時のオカリナ」の直接の続編で、リンクがナビを探しているうちに、偶然にもテルミナの世界に辿り着くことになります。
オカリナはOoTから復活し、魔法の仮面を使った新しいメカニズムも加わり、リンクは3日後にスカルキッドがテルミナを破壊するのを防ぐために、この2つの仮面を使わなければなりません。
Twilight Princess
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Child Timeline の暗いテーマは Majora’s Mask から次の Twilight Princess まで継続します。 おそらく「時のオカリナ」の数世紀後が舞台で、新しいリンクは、未来から戻ってきた「時の勇者」ガノンドロフの追放の結果に直面しています。 ガノンドロフは処刑されるように設定されていますが、力のトライフォースはちょうど時間内に自分自身を明示し、ガノンはトワイライトレルムで聖域を見つけることができます。
不名誉なトワイライトプリンセス、ファンお気に入りのミドナの助けを借りて、リンクは彼がハイラルを少しずつ救い、徐々に良い人間になるためにミドナ刺激している英雄の旅に乗り出す。 また、「トワイライトプリンセス」はゼルダの物語上の慣習を捻じ曲げ、ミドナのためにゼルダを脇役にし、ザント & ガノンドロフの神と召使の関係を肉付けし、後者の最終的な終焉をより強力にしたことも十分に評価されていない。
Four Swords Adventures
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Four Swords AdventuresはChild Timelineの最後のゲームで、Ganondorf & Vaatiがついに交差しているのが見えます。 ヴァーティーは当初はFSAの主な敵役として登場しますが、徐々に彼がガノンドロフの道具に過ぎないことが明らかにされていきます。 トワイライトプリンセスの終了から数世紀後、ガノンドロフは新しい存在に生まれ変わり、力の探求のためにヴァーティを利用します。
フォーソードアドベンチャーズは、フォーソードのマルチプレイヤーゲームプレイとリンクトゥザパストの次元の旅を組み合わせ、さらに一般的にストーリービートを備えています。
風のタクト & 大人の時間軸
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リンクを過去に戻したゼルダ姫は、「ハイラル・ヒストリア」が大人の時間軸とする現在に留まります。 しかし、ゼルダの親切心が、思わぬ結果を招いてしまいます。 次にガノンが復活したとき、彼を止める英霊がいないのだ。
この洪水が「風のタクト」の舞台となり、数世紀後、世界は水に覆われ、「大海」としか呼ばれなくなるのです。 リンクは時の勇者の生まれ変わりではなく、ただ妹を助けたいだけの少年であることが特徴です。 ハイラル、トライフォース、マスターソードを洗い流し、新たな未来への道を切り開いたのである。
Phantom Hourglass
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The Wind Wakerの直後、新しいハイラルを作るために海賊/姫テトラと共に大海を旅するリンクの物語です。 リンクの覚醒」を参考に、物語の終盤でリンクが切り離された平行次元を舞台にしています。 同様に、ストーリーそのものよりも、この異世界の一般的な雰囲気に焦点が当てられている。
Spirit Tracks
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リンクとテトラはPhantom Hourglassの後に上陸し、新ハイラル王国を建国することに成功する。 幻の砂時計から100年後、新ハイラルが開拓される前の古代史が描かれる。 ゼルダの家来であるコール議長が、悪魔マラドゥスを復活させるためにゼルダを裏切り、新ハイラルは混乱に陥る。 ゼルダはその過程で命を落とすことになるが、結果的にリンクと行動を共にすることになる。 ストーリー面では、新ハイラルが単にその名の通りハイラルの繰り返しではないことを明確にし、ロコモや精霊の塔、精霊の笛などのバックストーリーが、プロットにユニークな味を与えています。
Age Of Calamity & The Far Future
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任天堂が直接開発したわけではないが、Age of Calamityの物語はBreath of the Wildとつながることを意図して書かれていた。 エイジ オブ カラミティはもともと、ブレス オブ ザ ワイルドの 100 年前の出来事を詳述する前日譚として販売されましたが、実際のストーリーはステルス続編のようなものとして機能しています。 これは残念ながら、Age of Calamityの正確な出来事がBreath of the Wildの非正規であることを意味しますが、AoCはそもそもBotWが起こることによって引き起こされるという意味においてのみです。 時系列的には、Age of Calamity は BotW の 1 世紀前の出来事で、災厄以前のハイラルにスポットを当てていますが、このゲームは言葉の最も緩い意味での前日譚に過ぎません。
Breath of the Wild & Beyond
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Breath of the Wild とその次期続編は(まだ)公式に特定のタイムラインに取り付けられてはいません。 その代わりに、任天堂は、BotW がどの枝の末尾で行われるかを特定することなく、単に明示しています。
Breath of the Wild では、シリーズの他のゲームよりも時間軸への言及が多く、ルトやナブールといった歴史上の人物に直接言及しています(ゲームでは非常にまれなことです)。 Breath of the Wild 2』でのガノンの復活の可能性も同様に、『BotW』がどこに位置づけられるかを明らかにする可能性があります。
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 is in development for Switch.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2は、Switch向けに開発中です。