Minęły dwa lata, odkąd Xbox One i PS4 zadebiutowały w Stanach Zjednoczonych. W tym czasie obie te konsole zasłużyły sobie na miano konsol do gier obecnej generacji. Microsoft zdał sobie sprawę kilka miesięcy po premierze, że potrzebuje wersji za 400 dolarów, konkurencyjnej cenowo w stosunku do PS4, która nie posiada kamery Kinect, i od tego czasu naprawił to, co kiedyś było trochę nieobiektywne, porównanie jabłek i pomarańczy.
Od tego czasu zarówno Xbox One, jak i PS4 sprzedają się całkiem dobrze, z przewagą po stronie Sony – choć styczniowa obniżka ceny o 50 dolarów dla Xbox One bez Kinecta pomogła Microsoftowi nadrobić zaległości. Obie firmy wydały różne pakiety, które mogą rzucić przewagę cenową w jednym lub drugim kierunku, w zależności od tego, czy chcesz, co jest w danym pakiecie. Jak jednak wypadają te dwie konsole w bezpośrednim porównaniu? Jeśli myślisz o zakupie jednej z tych dwóch konsol – lub po prostu chcesz amunicji do chwalenia się prawami – oto co musisz wiedzieć.
Jedna uwaga, zanim zaczniemy: W przeciwieństwie do wszystkich poprzednich generacji konsol, PS4 i Xbox One są niemal identyczne pod względem sprzętowym. Dzięki procesorowi x86 AMD APU w sercu każdej z nich, konsole Sony i Microsoftu to w zasadzie komputery PC – a ich specyfikację sprzętową, a więc i względną wydajność, można porównać w taki sam sposób, w jaki porównuje się dwa laptopy oparte na procesorach x86 lub tablety z systemem Android oparte na procesorach ARM. Czytaj dalej, aby zapoznać się z naszym porównaniem specyfikacji sprzętowej Xbox One-versus-PS4.
Procesor
W przypadku PS4 i Xbox One z 2013 roku, Microsoft i Sony zdecydowały się na pół-wyprodukowane APU AMD – 28nm część wyprodukowana przez TSMC, która posiada ośmiordzeniowy procesor Jaguar, sparowany z GPU Radeon serii 7000. (Procesor graficzny omówimy w następnej sekcji). Procesory w PS4 i Xbox One są praktycznie identyczne, z wyjątkiem tego, że Xbox One jest taktowany zegarem 1,75 GHz, podczas gdy PS4 – 1,6 GHz.
Rdzeń procesora Jaguar sam w sobie nie jest szczególnie ekscytujący. W komputerach PC, Jaguar był używany w częściach Kabini i Temash firmy AMD, które były skierowane odpowiednio do laptopów i tabletów starszej generacji. Jeśli szukacie sensownego porównania, procesory oparte na rdzeniu Jaguar są mniej więcej porównywalne z Atomem Bay Trail Intela. Z ośmioma rdzeniami (w przeciwieństwie do dwóch lub czterech w zwykłej konfiguracji Kabini-Temash), zarówno PS4 jak i Xbox One mają mnóstwo mocy procesora, nawet jeśli żaden z nich nie dorównuje temu, co można uzyskać z PC. Duża liczba rdzeni pozwala obu konsolom doskonale radzić sobie z wielozadaniowością – co jest ważne w przypadku nowoczesnych salonów i centrów multimedialnych. Ostatecznie jednak, mimo że Xbox One ma nieco szybszy procesor, nie ma to większego znaczenia dla względnej wydajności gier na obu konsolach.
Grafika
Ponownie, dzięki APU firmy AMD, procesory graficzne Xbox One i PS4 są technologicznie podobne – z tą prostą różnicą, że procesor graficzny PS4 jest większy. W kategoriach PC, Xbox One posiada GPU, który jest podobny do podstawowego GPU Bonaire w starszym Radeonie HD 7790, podczas gdy PS4 jest wyposażony w średniej klasy Pitcairn, który można znaleźć w HD 7870. W kategoriach liczbowych, GPU Xbox One posiada 12 jednostek obliczeniowych (768 procesorów shaderów), podczas gdy PS4 ma 18 jednostek obliczeniowych (1,152 shaderów). Xbox One jest nieznacznie lepszy pod względem częstotliwości taktowania GPU (853MHz vs. 800MHz dla PS4).
W skrócie, GPU PS4 jest – na papierze – o 50 procent potężniejszy niż Xbox One. Nieco wyższa częstotliwość taktowania GPU konsoli Xbox One łagodzi część tej różnicy, ale tak naprawdę, o 50 procent wyższa liczba jednostek obliczeniowych w PS4 stanowi poważną przewagę dla obozu Sony. Gry na PS4 mają znacznie więcej dostępnej mocy graficznej, co widać w porównaniach w świecie rzeczywistym. Poza prędkościami zegara i liczbą rdzeni, oba procesory graficzne są identyczne. Oba są oparte na architekturze Graphics Core Next (GCN), a więc obsługują OpenGL 4.3, OpenCL 1.2 i Direct3D 11.2.
System pamięci RAM i przepustowość
Jak tylko opuścimy CPU i GPU, specyfikacje sprzętowe Xbox One i PS4 zaczynają się rozchodzić, a najbardziej zauważalną różnicą jest pamięć RAM. Podczas gdy obie konsole wyposażone są w 8GB pamięci RAM, PS4 wybiera 5500MHz GDDR5 RAM, podczas gdy Xbox One używa bardziej podobnej do PC pamięci 2133MHz DDR3 RAM. Prowadzi to do ogromnej przewagi przepustowości na korzyść PS4. CPU i GPU PS4 mają 176GB/s przepustowości do systemowej pamięci RAM, podczas gdy Xbox One ma tylko 68,3GB/s.
Schemat blokowy SoC Xbox One. 32MB pamięci ESRAM (cztery bloki po 8MB) znajduje się na dole.
Na korzyść Microsoftu, Xbox One posiada 32MB superszybkiej wbudowanej pamięci SRAM (około 102GB/s w każdym kierunku, w sumie 204GB/s przepustowości). Kiedy pamięć ESRAM jest używana prawidłowo, jako pamięć podręczna, wtedy ogromna różnica w przepustowości głównej systemowej pamięci RAM może zostać złagodzona.
Przechowywanie
Obaj konsole Xbox One i PS4 mają wewnętrzne dyski twarde o pojemności 500 GB i napędy optyczne Blu-ray, a w opcji można dostać dyski o pojemności 1 TB dla każdej z nich. Dysk 1 TB konsoli Xbox One jest w rzeczywistości hybrydą, z częścią półprzewodnikową oprócz wirującego dysku w celu zwiększenia prędkości dostępu, chociaż testy w świecie rzeczywistym nie wykazują tak dużej różnicy, jak mogłoby się wydawać na papierze.
Gaming
Miło jest móc porównać specyfikacje sprzętowe w prosty sposób – zwłaszcza jeśli jesteś fanem PlayStation, ponieważ bije ono na głowę konsolę Xbox One na papierze. Kiedy jednak do tego dochodzi, specyfikacja sama w sobie niewiele znaczy: Liczy się to, jak twórcy gier wykorzystają sprzęt. Po pierwsze, gry na PS4, ze swoim mocniejszym GPU i prostszym podsystemem pamięci, są zazwyczaj nieco płynniejsze i bardziej atrakcyjne. Przekonaliśmy się o tym na przykładzie wielu tytułów, które wypadają nieco gorzej po stronie Xbox One, w tym ostatnich tytułów takich jak Metal Gear Solid V i Assassin’s Creed Syndicate. Mimo to obie konsole zapewniają doskonałą grafikę, zwłaszcza jeśli korzystasz z konsoli starszej generacji.
Mimo różnicy rozdzielczości i skalowania, wizualnie nie ma aż tak dużej różnicy między Xbox One i PS4. Dzięki temu, że bazują na tej samej architekturze GPU, gry na obu konsolach będą wyglądać podobnie – to samo oświetlenie, te same tekstury, ten sam dym i tak dalej. Jeśli grasz w gry z rozsądnej odległości – powiedzmy 10 stóp – raczej nie dostrzeżesz zbyt dużej różnicy między konsolami. Niemniej jednak puryści będą chcieli PS4 ze względu na bardziej spójne wyjście 1080p i, przy okazji, wyższą liczbę klatek na sekundę.
Gaming i usługi online
Inne różnice między dwiema konsolami są dobrze znane w tym momencie, takie jak konstrukcja kontrolera – PS4 wyraźnie ma tu przewagę – i dostępne gry. Największe z nich, takie jak Grand Theft Auto 5, Metal Gear Solid V i Call of Duty: Advanced Warfare, są zazwyczaj cross-platformowe, ale zdarzają się wyjątki. Oba systemy mają kilka atrakcyjnych exclusivów. Godne uwagi exclusivy po stronie Sony to Until Dawn, Dragon Quest Heroes, Bloodborne i Infamous: Second Son, podczas gdy Xbox One ma Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider i Forza Horizon 2. PS4 radzi sobie jednak znacznie lepiej po stronie gier niezależnych, co jest jego kluczową zaletą.
Oba modele radzą sobie również dobrze jako urządzenia rozrywkowe ogólnego przeznaczenia. Xbox One pozostaje lepszym zamiennikiem dekodera mediów, dzięki możliwościom HDMI passthrough i telewizji na żywo, ale większość kupujących nie dba o to, a Ps4 z pewnością dogonił na froncie usług strumieniowych. Możesz uzyskać subskrypcje Xbox Live Gold i PS Plus za 60 i 50 dolarów rocznie, odpowiednio.
Ogólnie rzecz biorąc, konsola Sony PlayStation 4 pozostaje naszą ulubioną dwa lata później, dzięki niewielkiej przewadze cenowej i lepszemu kontrolerowi. Ale gry są rzeczą: Jeśli jest wyłączność lub dwa, że jesteś po prostu umierają grać, to lepiej kupić tę konkretną konsolę; różnice w sprzęcie po prostu nie są wystarczająco ważne tutaj.
.