Xbox One vs. PlayStation 4: Hvilken spilkonsol er den bedste?

Dette websted kan tjene tilknyttede kommissioner fra links på denne side. Vilkår for brug.

Det er to år siden, at Xbox One og PS4 debuterede her i USA. I den tid har de begge gjort sig fortjent til at være bærere af den nuværende generation af spilkonsoller. Microsoft indså nogle måneder efter lanceringen, at der var brug for en priskonkurrencedygtig version til 400 dollars i forhold til PS4, som ikke havde Kinect-kameraet, og har siden da rettet op på det, der engang var en lidt skæv, æbler og appelsiner sammenligning.

Siden da har både Xbox One og PS4 solgt ret godt, med en fordel på Sonys side – selv om januars prisnedsættelse på 50 dollars for den Kinect-fri Xbox One uden Kinect hjalp Microsoft med at indhente indhentningen. Begge selskaber har udgivet forskellige bundles, der kan kaste prisfordelen i den ene eller den anden retning, afhængigt af om du vil have det, der er i en given bundle. Når det er sagt, hvordan kan de to konsoller så direkte sammenlignes med hinanden? Hvis du overvejer at købe en af disse to konsoller – eller bare vil have ammunition til at prale – er her, hvad du skal vide.

En bemærkning, før vi går i gang: I modsætning til alle tidligere konsolgenerationer er PS4 og Xbox One næsten identiske hardware-mæssigt. Med en x86 AMD APU i hjertet af hver af dem er Sony- og Microsoft-konsollerne i bund og grund pc’er – og deres hardwarespecifikationer og dermed den relative ydeevne kan sammenlignes på samme måde, som du ville sammenligne to x86-baserede bærbare computere eller ARM-baserede Android-tablets. Læs videre for at få vores sammenligning af Xbox One-versus-PS4-hardwarespecifikationer.

Processor

Til PS4 og Xbox One tilbage i 2013 valgte Microsoft og Sony begge en semi-custom AMD APU – en 28nm-del fremstillet af TSMC, der er udstyret med en Jaguar CPU med otte kerner, parret med en Radeon 7000-seriens GPU. (Vi vil diskutere GPU’en i næste afsnit.) CPU’erne til PS4 og Xbox One er stort set identiske, bortset fra at Xbox One er clocket med 1,75 GHz, mens PS4 er på 1,6 GHz.

Selve Jaguar CPU-kernen er ikke særlig spændende. I pc’er blev Jaguar brugt i AMD’s Kabini- og Temash-dele, som var rettet mod henholdsvis ældre generationers bærbare computere og tablets. Hvis du leder efter en fornuftig sammenligning, er CPU’er baseret på Jaguar-kernen nogenlunde sammenlignelige med Intels Bay Trail Atom. Med otte kerner (i modsætning til to eller fire i et almindeligt Kabini-Temash-setup) har både PS4 og Xbox One masser af CPU-kraft på hånden, selv om ingen af dem kan måle sig med det, du kan få ud af en pc. Det store antal kerner gør det muligt for begge konsoller at udmærke sig ved multitasking – hvilket er vigtigt for moderne brug i stuen og mediecentre. I sidste ende gør det dog kun en lille forskel for begge konsollers relative spilydelse, selv om Xbox One har en lidt hurtigere CPU.

Grafik

Igen, i kraft af at være en AMD APU, er Xbox One og PS4 GPU’er teknologisk set ens – med den simple forskel, at PS4 GPU’en er større. I PC-termer har Xbox One en GPU, der svarer til Bonaire GPU’en på entry-level niveau i den ældre Radeon HD 7790, mens PS4 er udstyret med Pitcairn i mellemklassen, der kan findes i HD 7870. I talmæssig forstand har Xbox One GPU’en 12 compute units (768 shader-processorer), mens PS4 har 18 compute units (1.152 shaders). Xbox One er lidt foran på GPU-urhastighed (853 MHz mod 800 MHz for PS4).

Kort sagt er PS4’s GPU – på papiret – 50 procent mere kraftfuld end Xbox One. Xbox One’s lidt højere GPU-urhastighed afhjælper en del af forskellen, men i virkeligheden er PS4’s 50 procent højere antal beregningsenheder en alvorlig fordel for Sony-lejren. Spil på PS4 har betydeligt mere grafisk kraft til rådighed, og det viser sig i sammenligninger i den virkelige verden. Ud over clockhastigheder og kerneantal er begge GPU’er dog identiske. De er begge baseret på Graphics Core Next-arkitekturen (GCN) og understøtter således OpenGL 4.3, OpenCL 1.2 og Direct3D 11.2.

RAM-subsystem og båndbredde

Når vi forlader CPU’en og GPU’en, begynder hardwarespecifikationerne for Xbox One og PS4 at divergere, hvor RAM’en er den mest bemærkelsesværdige forskel. Mens begge konsoller er udstyret med 8 GB RAM, vælger PS4 at bruge 5500 MHz GDDR5 RAM, mens Xbox One bruger den mere PC-lignende 2133 MHz DDR3 RAM. Dette fører til en massiv båndbreddefordel til fordel for PS4. PS4’s CPU og GPU har 176 GB/s båndbredde til system-RAM, mens Xbox One kun har 68,3 GB/s.

Xbox One SoC-blokdiagram. De 32 MB ESRAM (fire blokke på 8 MB) er nederst.

I Microsofts favør har Xbox One 32 MB superhurtig indlejret SRAM (ca. 102 GB/s i hver retning, i alt 204 GB/s båndbredde). Når ESRAM bruges korrekt, som cache, så kan den enorme forskel i hovedsystemets RAM-båndbredde forbedres.

Storage

Både Xbox One og PS4 har interne harddiske på 500 GB og optiske Blu-ray-drev, og du kan få 1 TB-drev til hver af dem som ekstraudstyr. Xbox Ones 1 TB-drev er faktisk en hybrid med en solid state-del ud over en spindeldisk for at forbedre adgangshastighederne, selv om test i den virkelige verden ikke viser så stor en forskel, som man skulle tro på papiret.

Gaming

Det er rart at kunne sammenligne hardwarespecifikationer på en overskuelig måde – især hvis du er PlayStation-fan, da den slår Xbox One på papiret. Når det kommer til stykket, betyder specifikationerne dog ikke meget i sig selv: Det kommer altid an på, hvordan spiludviklerne rent faktisk bruger hardwaren. Til at begynde med er spil på PS4 med dens kraftigere GPU og simplere hukommelsessubsystem som regel en smule mere flydende og attraktive. Og det har vi set bekræftet i en række titler, der viser lidt dårligere ydeevne på Xbox One-siden, herunder nyere titler som Metal Gear Solid V og Assassin’s Creed Syndicate. Alligevel leverer begge konsoller en fantastisk grafik, især hvis du kommer fra en konsol af ældre generation.

Trods opløsningsforskellen og opskalering er der visuelt set ikke så stor forskel på Xbox One og PS4. I kraft af at være baseret på den samme GPU-arkitektur vil spil på begge konsoller se ens ud – samme belysning, samme teksturer, samme røg og så videre. Hvis du spiller spil fra en rimelig afstand – f.eks. 3 meter – vil du sandsynligvis ikke kunne se den store forskel mellem konsollerne. Ikke desto mindre vil purister ønske sig PS4 på grund af dens mere konsistente 1080p-udgang og til tider højere billedfrekvenser.

Gaming og onlinetjenester

De andre forskelle mellem de to konsoller er velkendte på dette tidspunkt, f.eks. controllerdesignet – PS4 har klart en fordel her – og de tilgængelige spil. De største, som Grand Theft Auto 5, Metal Gear Solid V og Call of Duty: Advanced Warfare, er som regel crossplatform, men der er undtagelser. Begge systemer har nogle overbevisende eksklusive spil. Bemærkelsesværdige eksklusive spil på Sony-siden omfatter Until Dawn, Dragon Quest Heroes, Bloodborne og Infamous: Second Son, mens Xbox One har Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider og Forza Horizon 2. PS4 klarer sig dog meget bedre på indie-spilsiden, hvilket er en vigtig fordel.

Både modeller klarer sig også godt som underholdningsenheder til generelle formål. Xbox One er stadig den bedre erstatning for en set-top-boks til medier takket være dens HDMI-passthrough og live-tv-funktioner, men de fleste købere er ligeglade med det, og Ps4 har helt sikkert indhentet indhentet på streaming-tjenestefronten. Du kan få premium Xbox Live Gold- og PS Plus-abonnementer for henholdsvis 60 dollars og 50 dollars om året.

Overordnet set er Sony PlayStation 4 stadig vores favorit to år senere takket være den lille prisfordel og den bedre controller. Men det er spillene, der er sagen: Hvis der er et eller to eksklusive spil, som du bare brænder efter at spille, er det bedre, at du køber den pågældende konsol; forskellene i hardware er bare ikke vigtige nok her.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.