Det har gått två år sedan Xbox One och PS4 debuterade här i USA. Under den tiden har de båda gjort sig förtjänta av att vara bärare av den nuvarande generationens spelkonsoler. Microsoft insåg några månader efter lanseringen att man behövde en priskonkurrenskraftig version för 400 dollar tillsammans med PS4 som saknade Kinect-kameran, och har sedan dess åtgärdat vad som en gång var en lite skev jämförelse mellan äpplen och päron.
Sedan dess har både Xbox One och PS4 sålts ganska bra, med försprånget på Sonys sida – även om januaris prissänkning på 50 dollar för den Kinect-lösa Xbox One hjälpte Microsoft att komma ikapp. Båda företagen har släppt olika paketerbjudanden som kan kasta prisfördelen åt det ena eller andra hållet beroende på om du vill ha det som ingår i ett visst paketerbjudande. Med det sagt, hur står de två konsolerna i direkt jämförelse med varandra? Om du funderar på att köpa en av dessa två konsoler – eller om du bara vill ha ammunition för att skryta – här är vad du behöver veta.
En anmärkning innan vi börjar: Till skillnad från alla tidigare konsolgenerationer är PS4 och Xbox One nästan identiska hårdvarumässigt. Med en x86 AMD APU i hjärtat av var och en av dem är Sonys och Microsofts konsoler i princip datorer – och deras hårdvaruspecifikationer, och därmed den relativa prestandan, kan jämföras på samma sätt som du skulle jämföra två x86-baserade bärbara datorer eller ARM-baserade Android-surfplattor. Läs vidare för vår jämförelse mellan Xbox One och PS4:s hårdvaruspecifikationer.
Processor
För PS4 och Xbox One 2013 valde både Microsoft och Sony en halvanpassad AMD APU – en 28nm-del som tillverkats av TSMC och som har en Jaguar CPU med åtta kärnor, parat med en GPU i Radeon 7000-serien. (Vi diskuterar GPU:n i nästa avsnitt.) CPU:erna för PS4 och Xbox One är praktiskt taget identiska, förutom att Xbox One är klockad på 1,75 GHz, medan PS4 är klockad på 1,6 GHz.
Jaguar CPU-kärnan i sig är inte särskilt spännande. I datorer användes Jaguar i AMD:s Kabini- och Temash-delar, som var inriktade på äldre generationers bärbara datorer respektive surfplattor. Om du letar efter en rimlig jämförelse är CPU:er baserade på Jaguar-kärnan ungefär jämförbara med Intels Bay Trail Atom. Med åtta kärnor (i motsats till två eller fyra i en vanlig Kabini-Temash-uppsättning) har både PS4 och Xbox One gott om processorkraft, även om ingen av dem kan mäta sig med vad du kan få ut av en dator. Det stora antalet kärnor gör att båda konsolerna kan utmärka sig i multitasking – viktigt för moderna användningsområden i vardagsrum och mediecenter. Men trots att Xbox One har en något snabbare CPU gör det i slutändan liten skillnad för båda konsolernas relativa spelprestanda.
Grafik
Igen är Xbox Ones och PS4:s grafikkretsar tekniskt sett likadana i och med att de är en AMD APU – med den enkla skillnaden att PS4:s grafikkretsar är större. I PC-termer har Xbox One en GPU som liknar Bonaire GPU:n på instegsnivå i den äldre Radeon HD 7790, medan PS4 är utrustad med Pitcairn i mellanklassen som återfinns i HD 7870. I numeriska termer har Xbox Ones GPU 12 beräkningsenheter (768 shaderprocessorer), medan PS4 har 18 beräkningsenheter (1 152 shaders). Xbox One ligger något före när det gäller GPU-klockfrekvens (853 MHz mot 800 MHz för PS4).
Kort sagt är PS4:s GPU – på pappret – 50 procent kraftfullare än Xbox One. Xbox Ones något högre GPU-klockhastighet förbättrar en del av skillnaden, men egentligen är PS4:s 50 procent högre antal beräkningsenheter en allvarlig fördel för Sony-lägret. Spel på PS4 har betydligt mer grafikkraft tillgänglig, och det visar sig i jämförelser i verkligheten. Utöver klockfrekvenser och kärnantal är dock båda grafikprocessorerna identiska. De är båda baserade på GCN-arkitekturen (Graphics Core Next) och har därmed stöd för OpenGL 4.3, OpenCL 1.2 och Direct3D 11.2.
RAM-subsystem och bandbredd
När vi lämnar CPU:n och GPU:n börjar hårdvaruspecifikationerna för Xbox One och PS4 att skilja sig åt, där RAM är den mest anmärkningsvärda skillnaden. Medan båda konsolerna är utrustade med 8 GB RAM, väljer PS4 5500MHz GDDR5 RAM, medan Xbox One använder det mer PC-liknande 2133MHz DDR3 RAM. Detta leder till en massiv bandbreddsfördel till PS4:s fördel. PS4:s CPU och GPU har 176 GB/s bandbredd till system-RAM, medan Xbox One bara har 68,3 GB/s.
Xbox One SoC blockdiagram. De 32 MB ESRAM (fyra block om 8 MB) finns längst ner.
In Microsofts favör har Xbox One 32 MB supersnabbt inbäddat SRAM (cirka 102 GB/s i varje riktning, för en total bandbredd på 204 GB/s). När ESRAM används på rätt sätt, som en cache, kan den enorma skillnaden i bandbredd i huvudsystemets RAM-bandbredd förbättras.
Lagring
Både Xbox One och PS4 har 500 GB interna hårddiskar och optiska Blu-ray-enheter, och det går att få 1 TB-enheter till var och en av dem som tillval. Xbox Ones 1TB-enhet är faktiskt en hybrid, med en solid state-del utöver en snurrande disk för att förbättra åtkomsthastigheterna, även om tester i verkligheten inte visar på en så stor skillnad som man skulle kunna tro på pappret.
Spelande
Det är trevligt att kunna jämföra hårdvaruspecifikationer på ett okomplicerat sätt – särskilt om du är ett PlayStation-fan, eftersom den slår Xbox One på pappret. När det kommer till kritan betyder dock specifikationerna lite i sig själva: Det handlar alltid om hur spelutvecklare faktiskt använder hårdvaran. Till att börja med är spel på PS4, med sin biffigare GPU och enklare minnessubsystem, vanligtvis lite smidigare och mer attraktiva. Och vi har sett detta bekräftat i en mängd olika titlar som visar något sämre prestanda på Xbox One-sidan, inklusive nya titlar som Metal Gear Solid V och Assassin’s Creed Syndicate. Trots det levererar båda konsolerna fantastisk grafik, särskilt om du kommer från en konsol av den äldre generationen.
Trots upplösningsskillnaden och uppskalningen är det visuellt sett inte så stor skillnad mellan Xbox One och PS4. I kraft av att de bygger på samma GPU-arkitektur kommer spel på båda konsolerna att se likadana ut – samma belysning, samma texturer, samma rök och så vidare. Om du spelar spel från ett rimligt avstånd – säg tre meter – är det inte troligt att du kommer att se så stor skillnad mellan konsolerna. Trots detta kommer purister att vilja ha PS4 för dess mer konsekventa 1080p-utgång och, ibland, högre bildfrekvens.
Spel och onlinetjänster
De andra skillnaderna mellan de två konsolerna är välkända vid det här laget, till exempel kontrollernas utformning – PS4 har helt klart ett övertag här – och de tillgängliga spelen. De största, som Grand Theft Auto 5, Metal Gear Solid V och Call of Duty: Advanced Warfare, är vanligtvis plattformsoberoende, men det finns undantag. Båda systemen har några övertygande exklusiva spel. Noterbara exklusiviteter på Sony-sidan inkluderar Until Dawn, Dragon Quest Heroes, Bloodborne och Infamous: Second Son, medan Xbox One har Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider och Forza Horizon 2. PS4 klarar sig dock mycket bättre på indiespelssidan, vilket är en viktig fördel.
Båda modellerna klarar sig också bra som allmänna underhållningsenheter. Xbox One är fortfarande den bättre ersättaren för set-top-boxar för media, tack vare dess HDMI-passform och möjligheter till direktsänd tv, men de flesta köpare bryr sig inte om det, och Ps4 har verkligen kommit ikapp på streamingtjänstfronten. Du kan få premiumabonnemang för Xbox Live Gold och PS Plus för 60 dollar respektive 50 dollar per år.
Samt sett är Sony PlayStation 4 fortfarande vår favorit två år senare, tack vare den lilla prisfördelen och den bättre kontrollenheten. Men det är spelen som är grejen: Om det finns ett eller två exklusiva spel som du bara längtar efter att spela är det bättre att du köper just den konsolen; skillnaderna i hårdvara är helt enkelt inte tillräckligt viktiga här.