CurlEdit
The curl jest wzorem używanym często przez West Coast ofensywy schematu, gdzie szybkie i dokładne przejścia są preferowane.
Ta trasa może być również stosowany w tym, co nazywa się ekran, gdzie podczas odbiornika jest otrzymywanie przepustki, jeden lub więcej linemen, tight ends, lub running back będzie działać w kierunku odbiornika w celu zablokowania początkowego ścigających obrońców tak, że odbiornik ma czas i miejsce, aby być w stanie uruchomić po złapaniu.
DragEdit
Trasa drag (znana również jako trasa in lub trasa dig) to trasa prowadzona przez odbiorcę, w której odbiorca biegnie kilka jardów w dół pola, a następnie obraca się o 90° w kierunku środka pola i biegnie równolegle do linii scrimmage. Ten typ trasy jest stosunkowo bezpieczny i jest rzucany do zwinnego odbiorcy, który może wykonać zagranie po złapaniu. Alternatywnie, drag route może być używany jako druga opcja, jeśli główny odbiorca w grze jest covered.
Użycie dwóch krzyżujących się drag routes może być również wykorzystywane do próby stworzenia otwartego odbiornika, używając drugiego odbiornika do blokowania drogi defensywy w schemacie pokrycia człowieka. Out i in trasy są najtrudniejsze trasy do pokrycia w man-to-man pokrycie, ale mogą być niebezpieczne gry uruchomić, ponieważ, jeśli obrońca przechwytuje przepustkę, często będzie miał czystą drogę do strefy końcowej.
NarożnikEdit
Trasa narożna jest wzorem prowadzonym przez odbiorcę, w którym odbiorca biegnie w górę pola, a następnie skręca pod kątem około 45 stopni, kierując się z dala od rozgrywającego w stronę linii bocznej. Zazwyczaj podanie jest używane, gdy defensywa gra w kierunku wewnętrznego ramienia odbiornika, tworząc w ten sposób jeden na jeden pionowy matchup. Trasa rogu jest mniej prawdopodobne, aby być przechwycone w porównaniu do trasy slant, ponieważ jest on rzucony z dala od środka pola. Pasaż jest często używany w schemacie ofensywy West Coast, gdzie szybkie, dokładne rzucanie jest kluczowe. Pasmo może być również używany bliżej linii bramkowej w tym, co nazywa się „fade”. Rozgrywający będzie lob piłkę nad pobity obrońca do szerokiego odbiornika w tylnym rogu strefy końcowej.
FlyEdit
Trasa lotna, zwana również trasą smugową lub trasą go, jest wzorem biegu, w którym odbiorca biegnie prosto w górę boiska w kierunku strefy końcowej. Celem wzoru jest uciec żadnych defensywnych plecach i dostać się za nimi, łapiąc niezabezpieczone przepustkę podczas biegu nietknięty na przyłożenie. Ogólnie rzecz biorąc, najszybszy odbiornik w drużynie lub każdy odbiornik szybciej niż człowiek obejmujący go będzie tym, który uruchomi te trasy. Kiedy uruchomiony w dół linii bocznej, mucha może być nazywany fade route.
Fly wzory mogą być również wykorzystywane do wyczyszczenia przestrzeni dla innych odbiorców. Ogólnie rzecz biorąc, wzór muchy przyciągnie uwagę zarówno cornerback przypisany do odbiornika, jak i „nad górą” pomoc od bezpieczeństwa. To może stworzyć dużą lukę w pokryciu, pozwalając innemu odbiorcy uruchomić krótszą trasę, ale wtedy zyskać wiele jardów po złapaniu, ponieważ bezpieczeństwo popełnione do głębokiego odbiornika.
Słynny „Hail Mary” gra generalnie obejmuje od trzech do pięciu odbiorców wszystkich uruchomionych tras lotnych, aby mieć największe szanse na jeden z nich złapać piłkę i punktacji lub przynajmniej zdobywając znaczną jardage.
OutEdit
Trasa wylotowa (lub w dół i na zewnątrz lub trasa odrzutowa) jest wzorem prowadzonym przez odbiorcę. Na out route, odbiornik rozpocznie bieg wzorem fly (tj. biegnąc prosto w dół pola w kierunku strefy końcowej), ale po pewnej liczbie kroków, będzie ciąć mocno 90 stopni „na zewnątrz”, lub w kierunku linii bocznej, z dala od rozgrywającego. Jeśli cięcie następuje bardzo szybko, zwykle po zaledwie kilku krokach, nazywa się to „quick out”. Out trasy generalnie pozwalają jeden na jeden match-up między odbiornikiem i defensywy z powrotem, który jest ochrona go, jak safeties ogólnie dotyczą pomocy na długich tras w dół pola lub centrum pola.
Ta trasa jest używany znacznie częściej w pobliżu końca każdej połowie, lub gdy zespół jest uruchomienie ich dwie minuty wiertła, aby zachować czas na zegarze, ponieważ tak szybko, jak odbiornik łapie piłkę lub po krótkim biegu po złapaniu, powinien być w stanie wydostać się z granic, zatrzymując zegar. Jest to szybkie wykonanie gry; jeśli piłka jest rzucona prawidłowo, zazwyczaj gracz defensywny nie może zareagować wystarczająco szybko, aby przeszkodzić. Jest to również często wywoływane w sytuacji 3rd-down, kiedy potrzebne jest pełne dziesięć jardów. Out i in trasy są najtrudniejsze trasy do pokrycia w man-to-man pokrycie, ale może być niebezpieczne gry uruchomić, ponieważ, jeśli obrońca przechwytuje przepustkę, często będzie miał czystą drogę do strefy końcowej.
PostEdit
Trasa post jest umiarkowaną lub głęboką trasą podania, w której odbiorca biegnie 10-20 jardów od linii scrimmage prosto w dół pola, a następnie przecina w kierunku środka pola (w kierunku słupków bramki, stąd nazwa) pod kątem 45 stopni.
Jest on przeznaczony do rozciągania przeciwnika wtórnego głęboko w dół pola, otwierając dziury w pokryciu nad środkiem. Działa szczególnie dobrze przeciwko drugoligowcom, którzy nie mają więcej niż jednego safety, który jest skuteczny w kryciu, lub przeciwko safeties z 2 lub 4 głębokimi graczami strefowymi, atakującymi pustkę w środku pola. Ma tendencję do skłaniania obrony przeciwnika do gry w głębszym polu i zrzucania większej ilości obrońców do głębokiego krycia, ale to nadal może otworzyć drogę do biegu. Cover 3 pakiety mogą być skuteczne przeciwko niemu, jeśli obrońca w środku głębokie pokrycie jest wystarczająco perceptive.
Aby uruchomić trasę skutecznie, szeroki odbiornik musi być biegły w łapaniu piłki w ruchu, i mieć pionową zdolność i siłę, aby wznieść się powyżej góry bezpieczeństwa, aby złapać piłkę.
Odmiana wzorca post, w którym odbiornik przecina infield pod płytszym kątem, nazywa się chudy post. Jest on przeznaczony do znalezienia dziury w głębokim pokryciu, tnąc płytko wewnątrz głębokiego obrońcy linii bocznej, ale nie na tyle daleko, aby przyciągnąć środkowego obrońcę.
SlantEdit
Trasa po skosie to wzór, w którym odbiorca biegnie w górę pola pod kątem około 45 stopni, kierując się do luki między linebackerami i linemenami. Zazwyczaj, przejście jest używany, gdy rogu lub nickelback grają dalej od odbiornika, więc szybkie przejście jest w stanie być zakończone przed obrońca ma czas, aby spróbować złamać przepustkę. Pasaż jest często używany w systemie West Coast, gdzie szybki, dokładny rzut jest kluczem. Trasa ta jest najczęściej wykorzystywana do wykorzystania cover 2 obrony. Zazwyczaj rzucanie w szwie między safety i cornerback jest kluczem do uzyskania zakończenia przy użyciu tej trasy.
PłaskaEdit
Płaska trasa jest zazwyczaj uruchamiana przez running back lub fullback. Gdy jest prowadzony przez odbiorcę, może być znany jako speed out lub arrow route. Kwalifikujący się odbiorca biegnie równolegle do linii scrimmage aż w pobliżu linii bocznej (w płaskiej) i odwraca się w kierunku rozgrywającego, aby czekać na podanie. Przepustka QB powinna nadejść, gdy jeszcze nie minął linii scrimmage. Odbiorca następnie obróci się w górę pola przy linii bocznej i pobiegnie prosto w dół pola.
Trasa jest używana z długimi postami, długimi rogami lub trasami lotnymi, więc safeties i cornerbacks powinni być w górze pola, gdy podanie jest łapane przez RB lub FB. Powinien być linebacker obejmujący RB/FB na tego typu zagraniach, co prawdopodobnie będzie łatwym meczem dla nieuchwytnego biegacza, takiego jak running back.
WheelEdit
Trasa kołowa może być prowadzona przez odbiorcę lub running back w futbolu amerykańskim. Jeśli odbiornik uruchamia go, będą one natychmiast uruchomić szybki out wzór, a następnie przystąpić do zakrętu upfield w zakrzywiony wzór. Zazwyczaj ta trasa jest uruchamiana przez odbiornik wewnątrz, z numerem jeden odbiornik kieruje się do wewnątrz, aby wykorzystać pokrycie w obronie. Kiedy biegnie z pozycji running back, zawodnik będzie biegł w kierunku linii bocznej, patrząc jednocześnie na rozgrywającego, jakby miał otrzymać podanie na trasie z flarą. The running back będzie następnie włączyć upfield na linii bocznej i uruchomić prosto w dół pola.
Ta trasa jest przydatna, gdy uruchomiony z pozycji szerokiego odbiornika, ponieważ defensywa z powrotem będzie oczekiwać, że piłka zostanie rzucona, jak odbiornik sprawia, że jego pierwszy obrót i będzie gryźć (iść na fałszywe) pod odbiornikiem (uruchomić między rozgrywającym i odbiornika, aby spróbować zapobiec, blokowania lub przechwytywania przepustki), aby bronić przepustkę i nie być w stanie odzyskać, jak odbiornik odwraca się w górę pola. Pod tym względem trasa jest bardzo podobna do Out-and-Up lub Chair route, ale bez pionowego zwolnienia, które Out-and-Up wykorzystuje. Trasa jest przydatna, gdy prowadzony z pozycji running back, ponieważ obrońca będzie zakładać, że piłka zostanie rzucona do running back za linią scrimmage (rozgrywający może użyć pump fake, aby jeszcze bardziej „sprzedać” to), i będzie gryźć pod running back tylko po to, aby biegnący back odwrócił się w górę pola.
SwingEdit
A swing trasa lub flara trasa jest uruchomiony przez biegnącego z powrotem, i jest jak trasa koło rzucone przed zakrętem w górę linii bocznej, tj. zwolnienie w kierunku linii bocznej, a następnie zginać lub łuk w górę pola tak lekko, i szukać krótkiego przejścia. Może być połączona z screen passem. To odróżnia się od płaskiej trasy przez zbliża się do linii scrimmage bardziej stopniowo, na zakrzywionej ścieżce.
SeamEdit
Trasa szwu jest trasa, zwykle grał przeciwko obronie strefy w futbolu amerykańskim, w którym odbiornik biegnie na krawędziach pokrycia obrońcy (na przykład, między linebacker i bezpieczeństwa), a więc na „Seam” między dwoma lub więcej pokryć. Nie jest to trasa sama w sobie, ale lokalizacja innej trasy (zazwyczaj fly route lub post route). Seam jest obszarem, w którym spotykają się obszary odpowiedzialności dwóch obrońców. Koncepcja za tym jest to, że zdolność do wykonania przejścia jest zwiększona, ponieważ obrońcy mogą być zdezorientowani, który z nich jest odpowiedzialny za obronę gracza na Seam lub; obrońcy starają się pokryć swój obszar odpowiedzialności, który tworzy otwartą przestrzeń równej odległości między obrońcami.
Stop-and-goEdit
Stop-and-go, pump-and-go lub hitch-and-go jest trasa uruchomiona przez odbiorcę. Jest to połączenie fałszywego curl (lub hitch), po którym następuje go (lub fly route).
JerkEdit
Trasa jerk jest prowadzona przez odbiorcę. W istocie, jest to płytkie skrzyżowanie trasy z stutter step.The pomysł jest izolowanie odbiornika na linebacker. Jeden zatrzymuje się tak, jakby jest otrzymanie przepustki na curl lub zamierza cofnąć swoje kroki, a następnie ma możliwość kontynuowania w poprzek pola, lub zmienić kierunek pod kątem.
Double OutEdit
Podwójny out jest, gdy odbiornik biegnie 5-8 jardów w dół pola przecina na zewnątrz, a następnie cięcia pionowo w górę pola jeszcze raz cięcia na zewnątrz ponownie. Ta trasa jest bardzo trudna do uruchomienia i obrony ze względu na wszystkie drastyczne zmiany pędu, ta trasa jest również rzadko używany ze względu na czas potrzebny do prawidłowego zakończenia.
Trasa kątowaEdit
Typowo uruchomiony przez running back, fullback, lub tight end, gracz będzie uruchomić na zewnątrz pod kątem 45 stopni na kilka kroków, a następnie cięcia 90 stopni z powrotem do środka.
Trasa pivotEdit
Trasa pivot, znana również jako trasa rekina lub trasa zig, jest podobna do trasy out, z wyjątkiem odbiornika będzie ciąć w jednym kierunku, a następnie obrócić się o 180 stopni w kierunku linii scrimmage następnie kontynuować w przeciwnym kierunku.
.