Moonglade (aka The Moonglade) jest rajem dla druidów i domem dla Kręgu Cenarionu. Taurenowie i nocne elfy współistnieją tu pokojowo, zjednoczeni przez szacunek dla ducha natury. Konflikty między rasami w Moonglade nie są tolerowane przez jej obrońców.
Druidzi przybywają tu jako część ich treningu do obcowania z Duchem Wielkiej Niedźwiedzicy (na poziomie 10 lub wyższym). Dopiero po otrzymaniu jej błogosławieństwa mogą nauczyć się używać swojej Niedźwiedziej Formy. Co dziwne, jak na krainę stworzoną specjalnie dla druidów, jest tu tylko jeden trener druidów.
Półbóg Omen śpi w głębinach jeziora Elune’ara, budząc się co roku w okolicach czasu Festiwalu Księżycowego.
Opis
Większość populacji nocnych elfów pozostawała niegdyś w Księżycowej Polanie, otoczona starymi drzewami lasu i pradawnymi, przedkładającymi samotność nad obcowanie z innymi rasami. Księżycowa Polana rozciąga się na wschód od Felwood, na północ od Gaju Winterspring, wzdłuż niższego zbocza góry Hyjal. Księżycowa Polana to magiczny, leśny las spowity wieczną nocą. Księżyc utrzymuje się wysoko na hebanowym niebie, oświetlając srebrzystą poświatą las poniżej. Kraina ta nigdy nie cierpi z powodu ekstremalnych warunków pogodowych, kwitnąc w ciepłe, niekończące się letnie wigilie. Uważana za świętą dla nocnych elfów, Księżycowa Polana jest domem dla rasy nocnych elfów i ich potężnych druidów. W rzeczy samej, druidzi długo odpoczywali w medytacji na polanie, dopóki nie obudził ich powrót Płonącego Legionu. Pozostali przebudzeni, przysięgając chronić naturę i uzdrowić podzielony kontynent z wojennych ran. Święty las nocnych elfów jest domem wielu bestii, zarówno niebezpiecznych, jak i przyjaznych. Sami Kaldorei żyją w ostrożnej harmonii z dzikimi zwierzętami, takimi jak czarne tygrysy i niedźwiedzie, które grasują i polują w lesie. Elfy często chwytają i oswajają dumne koty szablaste, by wykorzystać je jako wierzchowce, ale spotkanie z nimi na wolności jest niebezpieczne. Mniej harmonii panuje z bardziej niebezpiecznymi mieszkańcami lasu. Satyrowie – przeklęte, obłąkane nocne elfy – również czają się tutaj i często nękają samotność nocnych elfów. Niektóre furbolgi – zdziczałe od picia brudnych wód Felwood – również atakują podróżnych. W okolicy odnotowano również obecność groźnych wilków i hipogryfów. Oprócz tych zwierząt istnieją Pradawni: czujące drzewa, które działają jako obrońcy lasu. Treanty – mniejsi nadrzewni kuzyni Pradawnych – zamieszkują Moonglade. Te istoty działają jako zaciekli obrońcy lasu. Nie wahają się wyzwolić swojej potęgi na wszystkich, którzy niszczą drzewa lub w inny sposób szkodzą naturze. Wielu Pradawnych żyje w lesie w pobliżu Nighthaven. Te czujące drzewa miały kiedyś za zadanie przekazywać siły ziemi, aby podtrzymać nieśmiertelność nocnych elfów. Teraz pomagają elfom w szkoleniu wojowników i chronią ich wioskę. Opiekunowie Gaju to potężni druidzi, o których mówi się, że są bezpośrednim potomkiem półboga Cenariusa; przemierzają Księżycową Polanę jako czujni obrońcy. Nocne elfy wysyłają te patrole, choć skupiają się one głównie na obronie Nighthaven i Barrow Dens. Rozległe lasy i doliny Księżycowej Polany są słabo zaludnione. Jedynym większym osiedlem jest stolica Nocnych Elfów, Nighthaven.
Historia
Księżycowa Polana była domem druidów przez tysiące lat. Gdy w zamierzchłych czasach Płonący Legion szalał po krainie, Księżycowa Polana pozostała nietknięta. Druidzi nocnych elfów pogrążyli się w głębokiej medytacji w bezpiecznych jaskiniach Barrow Dens, wysyłając swoje umysły na płaszczyznę Szmaragdowego Snu. Pozostałe nocne elfy zbudowały miasto Nighthaven. Podczas trzeciej wojny Księżycowa Polana ponownie stała się bezpiecznym schronieniem elfów. Choć toczyły się tam bitwy, ziemia nie została spustoszona. Zanim powstało Teldrassil, w Moonglade mieszkała większość populacji Nocnych Elfów.
Złoty Szlak sięgał niegdyś aż do Moonglade i Nighthaven, ale po zepsuciu Felwood stał się bardzo odizolowany, gdyż obcy nie są już mile widziani przez furbolgi z Timbermaw. Ostatnio spokój w samym Moonglade stał się zagrożony, gdyż dziwaczne istoty z Szmaragdowego Koszmaru znalazły drogę do skrzydła kurhanów Stormrage.
Geografia
Moonglade to bujny las nietknięty przez korupcję, starożytny i silny. Otaczają go wysokie góry, chroniące go przed światem zewnętrznym. Obszar ten jest rajem dla druidów obu frakcji, neutralną strefą, gdzie trenujący druidzi mogą uczyć się od mistrzów i zwierząt leśnych.
Instancje
W Moonglade nie ma żadnych lochów ani pól bitewnych.
Zasoby
Choć obszar ten jest niezwykle żyzny i pełen życia, nie ma tu żadnych użytecznych ziół ani rud, o których można by mówić. Ponieważ wszystkie stworzenia zamieszkujące tę strefę są zwierzętami (z wyjątkiem wilków pomagających Omenowi, patrz Dzikie stworzenia poniżej), nie ma tu wiele do zebrania dla skórników.
Mapy i podregiony
Warcraft RPG
Valley of Dulvarinn (RPG) – Moon Wells (RPG)
Warcraft III
Moonglade Isle (WC3)
.
Mapa topograficzna Moonglade
Huby podróżne &Ścieżki lotnicze
NighthavenWioska Rut’theran, TeldrassilThunder Bluff, MulgoreMoonglade
Everlook, WinterspringLor’danel, DarkshoreTalonbranch Glade, FelwoodMoonglade
Everlook, WinterspringIrontree Clearing, Felwood
Ceny lotów mają zwykłe zniżki w zależności od reputacji gracza w mieście Mistrza Lotów (Darnassus).
Przyległe regiony
Nazwa strefy | Fakcja | Zakres poziomów | Kierunek | Dostęp | Dostęp |
---|---|---|---|---|---|
Darkshore | 10-.20 | West | do Lor’danel | do placówki Zoram’gar (lot wielopunktowy), następnie pieszo na północ | |
Felwood | 45-50 | Południowy zachód | Pieszo na południe przez Timbermaw Hold (zalecany nieprzyjazny rep lub wyższy); do Talonbranch Glade | Pieszo na południe przez Timbermaw Hold (zalecany nieprzyjazny rep lub wyższy); do Irontree Clearing | |
Winterspring | 50-55 | Południowy wschód | Pieszo na południe przez Timbermaw Hold (zalecany nieprzyjazny rep lub wyższy); do Everlook | Przez Timbermaw Hold (zalecany Unfriendly rep lub wyższy); do Everlook |
Notable characters
Główny artykuł: Moonglade NPCs
Moonglade jest domem dla kilku godnych uwagi postaci. W Nighthaven, Dendrite Starblaze pomaga młodym druidom w uzyskaniu mocy do osiągnięcia formy niedźwiedzia, formy wodnej i leczenia trucizn. Rabine Saturna zaciąga doświadczonych bohaterów do walki z silithidami, a w Sanktuarium Remulosa Opiekun Remulosa próbuje oczyścić z zarzutów cztery szmaragdowe smoki Snu. Loganaar jest tu jedynym trenerem druidów. Nawet sam Malfurion Stormrage jest znany z tego, że pojawia się tutaj w postaci ducha.
Pytania
Główny artykuł: Questy w Moonglade Zobacz także: Moonglade questing guide
Większość questów z udziałem Moonglade ma charakter druidyczny, gdyż jest to miejsce, do którego przybywają młodzi druidzi, aby nauczyć się nowych form zwierzęcych (Forma Niedźwiedzia, Forma Wodna).
Cataclysm
Ta sekcja dotyczy zawartości ekskluzywnej dla Cataclysm.
Nie wiadomo, jakie zmiany Cataclysm wprowadził w Moonglade, ale sądząc po przedpremierowej mapie, prawdopodobnie nie wpłynął na nią zbytnio lub wcale.
Dzikie stworzenia
- Wilki (Minions of Omen, tylko podczas Lunar Festival w nocy.)
- Furbolgi (Przy bramie)
Wielu krytyków, takich jak jelenie, króliki i wiewiórki.
Dotarcie tam
Chociaż Moonglade jest w większości spokojną i bezpieczną strefą, jest ona trudna do zdobycia dla postaci niższego i średniego poziomu. Aby dostać się tam na piechotę, musisz albo przekradać się lub walczyć przez Timbermaw Hold z Felwood, albo mieć przynajmniej nieprzyjazną reputację z nimi.
Druidzi mogą nauczyć się teleportować do Moonglade na poziomie 14, co sprawia, że jest to bardzo łatwe dla druidów nocnych elfów, aby dostać się do Darnassus i Darkshore, kiedy tego potrzebują. Taureńscy druidzi również mogą się tam teleportować, ale są znacznie dalej od przyjaznego terytorium niż ich elficcy rodacy; nawet lot prosto z powrotem do Thunder Bluff zajmuje dziesięć minut.
Podczas Festiwalu Księżycowego, każdy może teleportować się do Moonglade po wykonaniu zadania i może otrzymać trasę lotu na później.
Możesz również użyć sztuczki, aby podróżować tam z Darkshore. Jeżeli będziesz płynął daleko na północ od północnego krańca wybrzeża, atmosfera zmieni się na zielone wzgórza, a twoja strefa będzie się nazywała 'Moonglade’. Możesz wejść na ląd, ale nie możesz wspinać się po górach. Wejdź ponownie do wody, ale uważaj, abyś nie dotarł do 'The Veiled Sea’, musisz jednak przepłynąć przez 'The Veiled Sea’ w drodze na północ. Utop się, a znajdziesz się w Moonglade.
Dla tych, którym udało się wcześniej dostać do Moonglade, istnieją również punkty lotnicze, zapewniające łatwy dostęp w przyszłości.
- Punkt lotniczy: W pobliżu drogi biegnącej wzdłuż południowego brzegu jeziora Elune’Ara.
- Punkt Lotu: Na północny zachód od wejścia do Timbermaw Hold.
W Nighthaven znajdują się również neutralni mistrzowie lotów, którzy mogą za darmo przetransportować druidów nocnych elfów do wioski Rut’theran i druidów taurenów do Thunder Bluff. Nie-druidzi nie mogą korzystać z usług tych mistrzów lotu.
Lore
Ten artykuł lub sekcja zawiera lore zaczerpnięte z Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne, podręczników oraz oficjalnych map bonusowych.
|
Te bagna były do tej pory nietknięte przez Legion. Żyje tu plemię furbolgów, ale nie są oni mile widziani. Ten tileset nazywa się „Ashenvale”.
Notatki
- Mimo, że Moonglade jest silnie związany z lore, jest raczej niezaludnioną strefą w World of Warcraft. Powodem tego jest połączenie braku zasobów z małą ilością questów. W rzeczywistości większość questów w Moonglade przeznaczona jest albo dla niskopoziomowych druidów albo dla wysokopoziomowych (czyli 60 poziomowych) raiderów. W rezultacie, większość graczy w tej strefie to druidzi, którzy odwiedzają ją tylko po to, aby zdobyć kilka czarów.
Media
Wideo
Dodaj obraz do tej galerii
Zobacz także
- Serwer:Moonglade Europe
- ^ Dungeons & Dragons Warcraft The Roleplaying Game, pg. 203
- ^ Dungeons & Dragons Warcraft The Roleplaying Game, pg. 203,204
- ^ 'Oficjalne mapy multiplayer Blizzarda Warcraft 3 z gry i jej rozszerzenia.
- Wowhead
- Thottbot
- WoWDB
. v – d – e
Podstrefy Moonglade |
---|
|
.