Maya

Geometria wielokątna może mieć różne konfiguracje lub typy topologii w programie Maya. Zrozumienie cech tych topologii może być pomocne, gdy trzeba zrozumieć, dlaczego operacja modelowania nie wykonała się zgodnie z oczekiwaniami.

Wielokąty o topologii dwuwymiarowej mają siatkę, która może być podzielona wzdłuż różnych krawędzi i rozłożona tak, że siatka leży płasko bez nakładających się kawałków.

Wielokąty o topologii innej niż foremna mają konfigurację, której nie można rozwinąć w ciągły płaski element. Niektóre narzędzia i działania w programie Maya nie mogą działać poprawnie z geometrią niepłaską. Na przykład starszy algorytm Boolean, funkcja Reduce i narzędzia do rzeźbienia nie działają z topologią wielokąta foremnego. Na poniższym rysunku pokazano trzy przykłady wielokątów o topologii innej niż wielokąt foremny.

  • W pierwszym przykładzie (kształt litery T) więcej niż dwie ściany mają wspólną krawędź. Jest to znane jako geometria wielopołączeniowa.
  • W drugim przykładzie (kształt „bowtie”), dwie twarze dzielą jeden wierzchołek bez dzielenia krawędzi.

    Ten kształt jest również możliwy, gdy dwa trójwymiarowe kształty dzielą wierzchołek (takie jak dwa sześciany spotykające się w jednym punkcie).

  • W trzecim przykładzie, pojedynczy kształt ma non-contiguous normals (bez krawędzi granicznych). Oznacza to, że normalna na każdej ścianie wielokąta wskazuje w przeciwnym kierunku. Jest to mniej oczywisty przykład geometrii nie-panoramicznej.

Następujące operacje w programie Maya mogą spowodować powstanie geometrii innej niż foremna:

  • Extruding faces or edges with Edit Mesh > Extrude.
  • Odwracanie normaliów, bez wyodrębniania geometrii (Wyświetlanie siatki > Odwróć).
  • Łączenie wierzchołków, krawędzi lub powierzchni w jeden wierzchołek (Edycja siatki > Scal lub Edycja siatki > Scal do środka ).
  • Usuwanie jednej lub więcej powierzchni.

Możesz przekształcić wielokąty o topologii innej niż wielościan w topologię dwupłaszczyznową (w tym mniej oczywisty przypadek sąsiednich powierzchni z przeciwnymi normami) za pomocą polecenia Mesh > Cleanup.

Nieprawidłowa geometria wielokąta

Niektóre typy geometrii wielokąta nie będą działać w programie Maya. Nieprawidłowa geometria obejmuje wierzchołki, które nie są powiązane z krawędzią wielokąta, oraz krawędzie wielokąta, które nie są częścią ściany (krawędzie odstające). Podczas gdy Maya nie pozwala na tworzenie tego typu geometrii, może być możliwe zaimportowanie ich z innych aplikacji.

Powiązane tematy

  • Oczyszczanie, upraszczanie lub zatwierdzanie siatek
  • Opcje oczyszczania siatki

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.