Gin Rummy Zasady Gry

(Ręka Gin z 3 meldunek)

Zasady Gry w Karty

Gin Rummy lub Gin jest tradycyjną grą w dobieranie kart, która wymaga 2 graczy i standardowej talii 52 kart z wysokimi Królami i niskimi Asami. W Gin Rummy, karty są warte ich wartość liczbową z Asami wartymi 1 i kartami wierzchnimi wartymi 10. Celem Gin Rummy jest bycie pierwszym, który osiągnie 100 punktów.

Dla więcej gier typu Rummy, sprawdź nasze przewodniki dla Podstawowego Rummy i Kanasty.

Jeśli szukasz kart do gry w Rummy, sprawdź standardową paczkę tutaj lub jedną z naszych nowszych tutaj.

Set Up

Przed rozpoczęciem gry, należy wybrać krupiera. Każdy z graczy dobiera jedną kartę z potasowanej talii. Gracz z najniższą kartą zostaje krupierem

Krupier tasuje talię i rozdaje po 10 kart na przemian każdemu z graczy. Pozostałe karty są kładzione zakryte na środku grupy, tworząc zasób. Górna karta z zasobów jest odwracana do góry i umieszczana obok zasobów, aby utworzyć stos kart odrzuconych.

Jak grać

Gracz stojący naprzeciwko rozdającego ma możliwość zagrania jako pierwszy, biorąc górną kartę ze stosu kart odrzuconych. Jeśli zdecyduje się spasować, krupier ma możliwość wzięcia górnej karty z discard pile. Jeśli również zdecyduje się spasować, drugi gracz rozpoczyna grę, biorąc wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych. Od pierwszego dobrania, gracz musi dobrać kartę z zasobów lub stosu kart odrzuconych na początku swojej tury i usunąć jedną kartę z ręki na stos kart odrzuconych na koniec swojej tury.

Głównym celem jest pozbycie się „martwego drewna” poprzez połączenie tak wielu kart, jak to możliwe, aby przejść Knock lub przejść Gin. Martwe drewno to karty, które nie są w melinie. Jeśli żaden z graczy nie może osiągnąć Knock lub Gin do czasu, gdy na stosie pozostaną dwie karty, nie przyznaje się żadnych punktów.

Melding

Gracz tworzy meldunek przez posiadanie trzech lub więcej kart w rodzaju lub przez posiadanie trzech lub więcej kart w runie. Run składa się z trzech lub więcej kart w tym samym kolorze w kolejności rosnącej lub malejącej. W przeciwieństwie do Basic Rummy, gracze nie kładą swoich melonów w Gin Rummy, dopóki ktoś nie zrobi Knock.

Knocking

Gracz może zrobić Knock, gdy wartość kart w jego deadwood wynosi 10 lub mniej. Aby dobić, gracz umieszcza kartę, którą odrzuci, zakrytą na stosie kart odrzuconych. Po tym jak gracz zacznie Pukać, wszystkie karty są odkrywane, a gracz, który nie puka ma możliwość dołożenia swoich kart martwego drewna na topie graczy pukających. Na przykład, jeśli gracz ma meldunek 3 Króli, a gracz w grze ma czwartego Króla, może go położyć na meldunek 3 Króli, aby skompletować zestaw. Podobnie, jeśli zameldowano 2, 3 i 4 trefle, a gracz w grze ma Asa trefl, może umieścić go przed 2, aby uzupełnić komplet.

Po tym, jak gracz nie nokautujący wykona najwięcej lay offów, jakie może, punkty są przyznawane graczowi nokautującemu w oparciu o różnicę pomiędzy wartościami kart pozostałego martwego drewna w grze. Jeśli gracz nie dobijający ma mniej martwego drewna niż gracz dobijający, jest to znane jako podcięcie i gracz nie dobijający otrzymuje punkty wraz z 10 punktową premią.

Going Gin

Gracz dobija do Gina, jeśli pozbędzie się całego swojego martwego drewna poprzez meldunek. Gin skutkuje premią 25 punktów wraz z wartością deadwood drugiego gracza.

Przykład rozgrywki

Załóżmy, że talia została rozdana. Masz następującą rękę: as, 4, 6, 7, walet i król pik, as karo oraz 5, 9 i dama trefl. Karta na stosie kart odrzuconych to Dama Pik. W swojej kolejce dobierasz damę z kamieni odrzuconych i usuwasz swoją początkową damę trefl, aby utworzyć serię pik (J, Q i K). Drugi gracz wykonuje swoją kolej. Losujesz z zasobów i otrzymujesz 2 karo i usuwasz 9 trefl. W swojej następnej kolejce dobierasz 8 pik i usuwasz 5 trefl. Twoja ręka składa się teraz z 2 meldunek (układ J, Q i Król Pik oraz układ 6, 7 i 8 Pik) i czterech kart martwego drewna (As i 4 Pik oraz As i 2 Karo). Drugi gracz dobiera 9 Kier. Ponieważ Twoje karty z martwego drewna mają wartość 8, podcinasz ich Knock i wygrywasz rundę. Bonus 10 punktów za podcięcie plus różnica kart deadwood (9 minus 8) daje Ci w sumie 11 punktów za rundę.

Bezpłatna wersja online Gin Rummy może być znaleziona tutaj.

Historia

(Stara kreskówka wyśmiewająca złożoność i prostotę Gin Rummy)

Gin Rummy, jak wszystkie gry w stylu Rummy, wywodzi się z chińskiej gry Khanhoo lub meksykańskiej gry Conquian. Rummy nie stał się Gin, jednak do 1909 roku, kiedy Elwood T. Baker wynalazł odrosty z synem w Brooklynie, Nowy Jork. Jak opisuje to książka Culbertson’s Card Games Complete „Główna gra modna w latach 1941-46 w Stanach Zjednoczonych, Gin Rummy (wtedy nazywana po prostu Gin) została wymyślona w 1909 roku przez Elwooda T. Bakera z Brooklynu, N. Y., nauczyciela gry w whist; nazwa, zasugerowana przez syna pana Bakera, grała na alkoholowym pokrewieństwie rumu i ginu; gra odrodziła się 1927-30, potem uśpiona do 1940, następnie przyjęta przez kolonię motion-picture i świat radia, który dał jej rozgłos niezbędny do gry fad.”

Dla więcej informacji o historii Gin Rummy, sprawdź wyczerpujący artykuł Davida Parletta tutaj.

Dla jeszcze więcej informacji o Gin Rummy, sprawdź artykuł pagata tutaj.

Odmiany

Podobnie jak Basic Rummy, Gin ma wiele odmian. Podczas gdy ten przewodnik oferuje zilustrowanie kilku z nich, możesz sprawdzić pełniejszą listę na tej stronie Wikipedii tutaj.

Oklahoma Gin

W Oklahoma Gin, pierwsza odrzucona karta określa maksymalną wartość kart deadwood, które gracz może mieć, aby wywołać Knock, podczas gdy w tradycyjnej grze Gin Rummy gracz może wywołać Knock przy 10 lub mniej. Dodatkowo, jeśli pierwszą kartą na stosie kart odrzuconych jest Pik, suma końcowa jest podwajana dla zwycięzcy.

Tedesco Gin

Tedesco Gin jest znacznie bardziej skomplikowaną wersją podstawowego Gin Rummy. Jest on rozgrywany w 3 rundach do 200 punktów. Asy mogą być wysokie lub niskie, w zależności od potrzeb. Runy mogą być ciągłe (np. K, A, 2). Dodatkowo, as z martwego drewna liczy się jako 15 punktów.

Rummy Kontynentalne

W Rummy Kontynentalnym gracze muszą poczekać, aż będą mogli zagrać całą rękę i mogą grać w dowolnej z następujących sekwencji.

5 przebiegów z trzema kartami
3 przebiegi z czterema kartami i 1 przebieg z trzema kartami
1 przebieg z pięcioma kartami, 1 przebieg z czterema kartami i 2 przebiegi z trzema kartami

Dodatkowo, gdy gracz wychodzi, otrzymuje następujące elementy:

1 punkt za wyjście
1 punkt za każdą wtopioną 2
2 punkty za każdego wtopionego Jokera
10 punktów, jeśli nie użył Jokera lub 2
7 pkt. jeśli wyjdą na swoją pierwszą turę
10 punktów jeśli wyjdą na swoją pierwszą turę i nie musieli dobierać kart
10 punktów jeśli mają wszystkie karty w jednym kolorze.

Szukasz więcej gier karcianych do zagrania? Sprawdź ten artykuł:

O autorze: John Taylor jest pisarzem treści i freelancerem za pośrednictwem firmy Upwork.com. Możesz zobaczyć jego profil freelancingu tutaj. On ma B. A. w języku angielskim, ze specjalnością w pisaniu technicznym, z Texas A&M University i M. A. w języku angielskim z University of Glasgow. Możesz zobaczyć jego poprzednie artykuły o grach karcianych tutaj i jego profil LinkedIn tutaj.

Ostatnia data aktualizacji: 08/30/20

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.