Post Comment
Cleric jest healerem, choć może być przyzwoitym ranged dpsem, najlepiej sprawdza się w utrzymywaniu przy życiu kolegów z drużyny i wspieraniu ich różnymi buffami.
Główne umiejętności tej klasy to Mądrość, Siła, Charyzma, a umiejętność taktyczna to Unik.
Mechanika klasy Cleric opiera się na boskiej mocy zbieranej przy każdym trafieniu i uzdrowieniu, kiedy boska moc jest załadowana możesz użyć Kanału Boskości aby wzmocnić swoje umiejętności Encounter i zmienić swoje at-wille na Punishing Light (używając boskiej mocy, umiejętność zadawania dużych obrażeń) i Soothing Light (używając boskiej mocy, umiejętność uzdrawiania). Każde użycie mocy Spotkania zużywa jeden z maksymalnie 3 symboli boskości (symbol krzyża po lewej stronie boskiej mocy).
Najlepsze rasy dla Kleryka to Pół-Elf i Krasnolud z powodu dopasowanego AS.
Efekt wyniku umiejętności na statystykę za punkt powyżej 10:
Str |
Con |
Dex |
Int |
Wis |
Cha |
|||
Obrażenia bonus |
1% |
|||||||
Healing bonus |
1.33% |
|||||||
Szansa krytyczna |
1% |
. | ||||||
Combat Advantage |
. |
1% |
||||||
Zdrowie. Punkty |
2% |
|||||||
Odporność na DoT |
1% |
. | ||||||
Odporność na AoE |
1% |
|||||||
Odchylenie |
. |
1% |
||||||
Kontrola bonus |
1% |
|||||||
Odporność kontrolna |
1% |
|||||||
Regeneracja wytrzymałości |
1% |
|||||||
Szybkość regeneracji |
1% |
1% |
||||||
Action Points bonus |
. |
1% |
||||||
Bonus dla towarzysza |
1% |