Post Comment
Cleric jest healerem, choć może być przyzwoitym ranged dpsem, najlepiej sprawdza się w utrzymywaniu przy życiu kolegów z drużyny i wspieraniu ich różnymi buffami.
Główne umiejętności tej klasy to Mądrość, Siła, Charyzma, a umiejętność taktyczna to Unik.
Mechanika klasy Cleric opiera się na boskiej mocy zbieranej przy każdym trafieniu i uzdrowieniu, kiedy boska moc jest załadowana możesz użyć Kanału Boskości aby wzmocnić swoje umiejętności Encounter i zmienić swoje at-wille na Punishing Light (używając boskiej mocy, umiejętność zadawania dużych obrażeń) i Soothing Light (używając boskiej mocy, umiejętność uzdrawiania). Każde użycie mocy Spotkania zużywa jeden z maksymalnie 3 symboli boskości (symbol krzyża po lewej stronie boskiej mocy).
Najlepsze rasy dla Kleryka to Pół-Elf i Krasnolud z powodu dopasowanego AS.
Efekt wyniku umiejętności na statystykę za punkt powyżej 10:
| Str | Con | Dex | Int | Wis | Cha | |||
| Obrażenia bonus | 1% | |||||||
| Healing bonus | 1.33% | |||||||
| Szansa krytyczna | 1% | . | ||||||
| Combat Advantage | . | 1% | ||||||
| Zdrowie. Punkty | 2% | |||||||
| Odporność na DoT | 1% | . | ||||||
| Odporność na AoE | 1% | |||||||
| Odchylenie | . | 1% | ||||||
| Kontrola bonus | 1% | |||||||
| Odporność kontrolna | 1% | |||||||
| Regeneracja wytrzymałości | 1% | |||||||
| Szybkość regeneracji | 1% | 1% | ||||||
| Action Points bonus | . | 1% | ||||||
| Bonus dla towarzysza | 1% |