Curse Client i CurseForgeEdit
Curse Client to usługa zarządzania dodatkami i modyfikacjami od Curse, z bieżącym wsparciem dla World of Warcraft, Runes of Magic, Rift, World of Tanks, Skyrim, Minecraft i Kerbal Space Program. Klient funkcjonuje jako lekka alternatywa dla tradycyjnych narzędzi do zarządzania dodatkami i oferuje synchronizację między wieloma komputerami osobistymi, kopie zapasowe ustawień dodatków oraz prywatnie opracowany system bezpieczeństwa. Klient jest wspierany przez stronę CurseForge, która pozwala na wgrywanie i przeglądanie wtyczek, dodatków i modyfikacji.
Curse VoiceEdit
Curse Voice był klientem Voice over IP (VoIP) wyprodukowanym wewnętrznie przez Curse. Miał on zastąpić inne rozwiązania VOIP w grach takich jak League of Legends i posiadał bogaty zestaw funkcji, w tym nakładkę głosową w grze, usługę automatycznego łączenia z członkami drużyny oraz linki URL do dołączania do sesji. Klient został początkowo odrzucony przez Riot Games, które uważało, że timery, które zawierały różne czasy tarła, mogą być uznane za oszustwo, ale Curse od tego czasu usunęło obraźliwą zawartość i dostosowało oprogramowanie do warunków korzystania z usługi League of Legends. Niemiecka wersja jest wciąż w fazie beta. W 2015 roku Curse Voice rozpoczęło kampanię PR, aby pokazać użytkownikom, deweloperom i wydawcom wszystkie korzyści, jakie usługa miała do zaoferowania. Usługa chwaliła się, jak jej funkcje bezpieczeństwa mogą pomóc w zapobieganiu użytkownikom przed otrzymaniem swatted z Curse’s CTO wyjaśniając, jak to było możliwe w wywiadzie z Polygon. Inne publikacje, takie jak IGN, GameCrate i Yahoo News podniosły tę historię. 6 maja Curse poinformowało o wzroście swojej usługi VoIP na GameSpot i Game Informer, przygotowując się do zaprezentowania usługi na E3 2015. W czerwcu 2015 roku, Curse Voice trafił nie tylko na PC, ale także na Maca i urządzenia mobilne, dając użytkownikom więcej sposobów na korzystanie z usługi w podróży lub w domu. Gracze zaczęli zwracać uwagę na wszystkie funkcje, które Curse Voice ma do zaoferowania, a publikacje takie jak Kotaku i PC Gamer polecały korzystanie z usługi podczas grania w gry online, takie jak League of Legends. W konsekwencji, 7 lipca, raporty SEC ujawniły, że Riot Games zainwestował 30 milionów dolarów w Curse, ale żadne dalsze szczegóły nie zostały ujawnione w tym czasie. Firma stwierdziła, że chce pomóc w grach poprawić ich czat w grze i wielu graczy spekulowało, czy to może być przypadek z ostatniej inwestycji. Udowodniono, że Curse Voice może poprawić jakość społeczności w grach, o czym świadczą ostatnie wywiady z graczami Smite i Robocraft, a także opublikowana przez firmę dokumentacja. Ze wszystkimi tymi dużymi zyskami w Curse Voice Client, Curse oficjalnie ogłosiło otwarcie nowej siedziby dla ich usługi VoIP 10 września do Irvine, California.
W dniu 16 marca 2017 roku, Curse Voice i Curse Client zostały przerwane i zastąpione przez aplikację Twitch Desktop.
BukkitDevEdit
Jedna z większych stron w sieci CurseForge, BukkitDev jest zbiorem wtyczek do Minecrafta dla platformy deweloperskiej Bukkit, platformy, która stała się de facto standardem dla wtyczek do Minecrafta w ciągu ostatnich kilku lat. Według stanu na maj 2014, BukkitDev hostuje 13,570 wtyczek i 8,337 unikalnych użytkowników. System Bukkit okazał się tak skuteczny i rozpowszechniony, że 28 lutego 2012 roku Mojang, twórcy Minecrafta, zatrudnili deweloperów, aby poprawić obsługę Minecrafta w zakresie modyfikacji serwera i klienta oraz wtyczek.
Kerbal CurseForgeEdit
W dniu 6 maja 2014 roku CurseForge wprowadziło Kerbal CurseForge jako oficjalne repozytorium modyfikacji i dodatków do popularnej gry Kerbal Space Program W dniu 6 maja 2014 roku deweloperzy Squad ogłosili partnerstwo; Squad COO Adrian Goya powiedział o usłudze, „Modderzy pomogli uczynić Kerbal Space Program bardziej otwartym, bardziej satysfakcjonującym doświadczeniem gry dla naszych graczy. Curse jest ważnym partnerem, ponieważ ich zespół jest pełen pasji i doświadczenia w opiece i rozwoju społeczności gier online, takich jak nasza niesamowita baza graczy Kerbal Space Program.”
Dodatkowo, Bryan McLemore z Curse, Author Platform Evangelist, stwierdził: „Mamy świetną platformę i wspaniały zespół, który będzie wspierał niesamowitych modderów Kerbal Space Program. Oczekujemy również, że miliony graczy, którzy odwiedzają Curse każdego miesiąca, zobaczą Kerbal Space Program jako wspaniały dodatek do naszej istniejącej społeczności.” Kerbal CurseForge może się już pochwalić 94 300 pobrań ze swojego centralnego repozytorium.
Curse NetworkEdit
Curse jest właścicielem i operatorem wielu stron internetowych o dużym natężeniu ruchu w grach, w tym Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, MMO-Champion, Arena Junkies, Reign of Gaming, LoL Pro, Minecraft Forums, Guild Wars 2 Guru i FPS General. Curse nabyło również stronę Symthic, która skupia się na statystycznej analizie danych z gier FPS, w tym takich szczegółów jak waga, celność i dryf broni. Curse nawiązało współpracę w 2014 roku z GOG.com, aby zapewnić darmową grę z ich biblioteki dla członków Curse premium.
GamepediaEdit
W dniu 14 grudnia 2012 roku Curse uruchomiło Gamepedia, platformę hostingową wiki poświęconą grom wideo i napisaną przez graczy. Od tego czasu strona zyskała na popularności, z, na kwiecień 2019, 1 293 790 współpracowników, 6 224 464 artykułów i 2 195 wiki. Gamepedia gości wiele oficjalnych wiki, które są zatwierdzane i wspierane przez samych twórców gier. Znane wiki, takie jak The Official Witcher Wiki, The Official Minecraft Wiki, The Official Terraria Wiki, The Official ARK: Survival Evolved Wiki, Dota 2 Wiki, Leaguepedia, COD Gamepedia i Wowpedia mają setki tysięcy edycji na tysiącach kont. Te wiki są również dostępne w kilku językach. 12 grudnia 2018 r. własność Gamepedii została przeniesiona na Fandom i zintegrowana z tą platformą w 2020 r.
Union for GamersEdit
Curse współpracował z producentem treści YouTube Athene w marcu 2012 r. dla programu partnerskiego YouTube i oferował szeroki zakres funkcji i narzędzi.
Curse stwierdziła, że Union for Gamers ma „podejście zorientowane na użytkownika”, oferując 90% udział w przychodach (gdzie producent treści otrzymuje 90% zysków z wideo), umowę bez limitu (nie ma maksymalnej kwoty pieniędzy, która może być wypłacona producentom treści, w przeciwieństwie do umów z limitem, gdzie niezależnie od kwoty, jaką zarabia twoje wideo, możesz zarobić tylko do pewnej kwoty), brak blokady (producenci treści mogą swobodnie rozwiązać umowę, kiedy tylko zechcą) i brak wymagań dotyczących harmonogramu przesyłania lub poparcia Curse.
Union for Gamers oferuje również kilka narzędzi dla producentów treści, ułożonych w formacie pulpitu nawigacyjnego. Pulpit zawiera podsumowania, które śledzą dochody, dane wideo, poleconych i porównania z poprzedniego miesiąca, a także wykres do porównania przychodów i ruchu. Powiązany z pulpitem nawigacyjnym jest system poleceń, pozwalający na dodatkowe dochody, które mogą być pasywnie generowane przez strony polecające. Dodatkowo, Curse zapewnia producentom treści bazę wiedzy i system wsparcia, wyłączny dostęp do logo Curse i klipów wideo.
Z pulpitu nawigacyjnego użytkownicy mają dostęp do wszystkich swoich filmów, podziału zarobków oraz szerokiej gamy dźwięków i muzyki dostarczonej przez Epidemic Sound i AudioMicro. Ponadto, mają również dostęp do Epoxy, one-stop-shop dla swoich innych kont mediów społecznościowych. Z tego miejsca można przesyłać nowe filmy lub śledzić swoje konta na Twitterze, Facebooku i Instagramie. Epidemic pomaga również tworzyć krótkie klipy z przesłanych filmów, wstępnie sformatowane, aby spełnić określone wymagania mediów społecznościowych.
Od lutego 2020 roku, Curse nie przyjmuje już nowych kanałów do Union for Gamers.
YouTubeEdit
Curse produkuje również filmy we własnym zakresie dla swojego oficjalnego kanału YouTube. Linia obejmuje Curse Weekly Roundup, Minecraft Update, WoW Weekly Recap, League Update i Pokémon Update. Curse zapewnia również relacje na żywo z wydarzeń w branży gier, w tym Penny Arcade Expo, Gamescom, MineCon, BlizzCon i Eve Online Fanfest.
Curse historycznie nadawało treści na żywo na swoim kanale Own3D do czasu, gdy Own3D przestało działać jako firma 31 stycznia 2013 r.
.