Podobnie jak w oryginalnych Angry Birds, gracze używają procy do wystrzeliwania ptaków na pobliskie struktury; kluczową różnicą w Angry Birds 2 jest możliwość wyboru ptaków z talii. To może dać graczowi więcej wolności, pozwalając na tworzenie własnych unikalnych strategii. Głównymi wrogami w grze są różnej wielkości świnie w zielonym kolorze, które można pokonać, uderzając je ptakami lub przedmiotami. Nowością jest to, że niektóre świnie mogą bronić się przed ptakami na różne sposoby, w tym odbijać je pociskami, przyciągać ptaki za pomocą wiązki traktorowej, uciekać (lub latać) z dala od niebezpieczeństwa, a nawet zamieniać ptaki w skrzynki z trotylem. Ta taktyka odwetowa, choć czasem skuteczna, może czasem skończyć się niepowodzeniem.
Poszczególne ptaki i zaklęcia są reprezentowane na kartach. Stuknięcie w kartę powoduje jej wybór i umieszczenie jej zawartości na procy w celu wystrzelenia. Gracze otrzymują punkty poprzez niszczenie obiektów i świń; punkty te zostaną następnie pomnożone przez mnożnik wyniku wybranego ptaka (określany w grze jako Moc Ptaka). Na całkowity mnożnik punktów składają się 4 czynniki: poziom ptaka, najwyższy poziom kapelusza, poziom procy & poziom pisklęcia. Ptaki mogą zostać ulepszone poprzez zdobycie odpowiednich piór (każdy poziom wymaga więcej piór niż poprzedni). Kapelusze, które są kupowane za czarne perły (znalezione na wiele sposobów), dadzą płaski wzrost punktacji ptaka w oparciu o najlepszy kapelusz, który masz dla tego ptaka. Proca może być ulepszona poprzez kompletowanie zestawów kapeluszy, co daje podwyższenie wyniku wszystkim ptakom. Wreszcie, gracze mogą opiekować się wylęgiem poprzez zdobycie jajka w pobliżu procy i wyklucie go. Wylęg zapewnia niewielki bonus punktowy dla wszystkich ptaków, ale musi być karmiony jabłkami (znalezionymi w całej grze) co najmniej raz na 48 godzin, aby powstrzymać go przed odejściem. Po nakarmieniu go wystarczającą ilość razy, możesz również podnieść jego poziom, zwiększając premię mnożnikową oraz ilość jabłek, którymi musi być karmiony.
Poziomy zawierają wiele fal świń, które przechodzą przez oddzielne struktury, z których każda jest od siebie całkowicie niezależna. Tylko trzy karty mogą być wyświetlane w tym samym czasie; reszta pojawia się w talii. Miernik zniszczenia” napełnia się podczas gry, gdy niszczysz budynki, a jeśli się zapełni, gracz otrzyma losową kartę. Zauważ, że licznik będzie się napełniał coraz wolniej za każdym razem, gdy będzie przyznawana dodatkowa karta, aż w końcu stanie się prawie niemożliwy do zapełnienia. (Dodatkowo, od aktualizacji 2.48, po otrzymaniu karty, wszelkie nadwyżki postępu będą mocno zredukowane, dopóki nie rzucisz kolejnym ptakiem, co czyni prawie niemożliwym zdobycie dwóch kart za pomocą jednego ptaka). Gracz zaczyna z pięcioma życiami (lub więcej przez zakup) i traci jedno, jeśli wszystkie karty zostały użyte i przynajmniej jedna świnia pozostaje niepokonana; po utracie wszystkich pięciu żyć, gracz musi zapłacić klejnoty, obejrzeć reklamę lub poczekać 30 minut, aby otrzymać nowe życie. Zauważ jednak, że życia nie są używane ani wymagane na Arenie, w Bootcampie ani w wydarzeniach klanowych, w które można grać nawet wtedy, gdy zabraknie ci życia.
Poziomy będą czasami zawierać przedmioty, albo jabłka, prezenty od przyjaciół (które są całkowicie bezużyteczne, chyba że są połączone z Facebookiem), albo skrzynie ze skarbami. Można je zdobyć, jeśli coś przejdzie przez przedmiot (ptak, cegła, itp.), ale gracz może je zdobyć tylko wtedy, gdy pomyślnie ukończy poziom. Od czasu do czasu Złote Świnie mogą pojawić się w miejsce innej świni w niektórych poziomach, i wypełnią „Destruct-o-meter” w pełni, gdy są popped. Nie są one wymagane, aby przejść do następnego etapu, ale są pomocne, aby uzyskać jedną dodatkową kartę niezależnie od zniszczeń spowodowanych. Jednakże, jeśli ktoś ma prawie pełny Destruct-o-meter, popping złota świnia od razu będzie po prostu wypełnić pasek do pełna. Gra może być podłączony do Facebooka do tworzenia kopii zapasowych wyników & postęp i dać prezenty znajomych do przyjaciół. Klejnoty, życie, awatary i wiele różnych przedmiotów można zdobyć dzięki zakupom w aplikacji; klejnoty można również zbierać, wykonując codzienne zadania.
Tryby gryEdit
W Angry Birds 2 istnieje kilka trybów gry innych niż zwykłe poziomy kampanii, w tym Codzienne wyzwanie (& Panika króla świni), Wieża fortuny. arena, Mighty Eagle’s Bootcamp & klany.
Codzienne wyzwanieEdit
Dzienne wyzwanie to zestaw 3 poziomów (1 normalny, 1 miał & 1 boss), które muszą być ukończone wszystkie pod rząd, aby otrzymać nagrodę. Jeśli nie uda Ci się ukończyć któregokolwiek z 3 poziomów, tracisz życie i musisz zacząć od początku. Po ukończeniu, możesz spróbować pokonać Króla Świni Panikę, który oferuje większe nagrody, ale wymaga ukończenia 3 poziomów bossa pod rząd.
Wieża fortunyEdit
Wieża fortuny to długa winda z 60 piętrami, która działa podobnie do międzynarodowego teleturnieju Kto chce zostać milionerem? Na każdym piętrze, gracze mogą wybrać jedną z 4 kart. 3 z nich zawierają łupy (pióra, zaklęcia, klejnoty lub jabłka), które zostaną dodane do wygranej gracza. Na drugiej karcie znajduje się świnia, która ukradnie wszystkie przedmioty, które wcześniej zebrałeś, chyba że zapłacisz klejnoty lub obejrzysz filmik, aby kontynuować. Możesz zrezygnować w dowolnym momencie, aby zebrać wszystkie swoje wygrane i opuścić wieżę. Co piąte piętro to piętro Jackpot, gdzie wszystkie 4 karty zawierają kapelusze (których rzadkość jest z góry określona). Przedmioty stają się coraz lepsze, im wyżej się wspinasz, ale rośnie też ryzyko dostania świni.
ArenaEdit
Arena zostaje odblokowana po osiągnięciu 5 poziomu. Koncepcja Areny jest podobna do Angry Birds Friends. Gracze na świecie zostali losowo podzieleni na partię 15 i pióra zostały przyznane konkretnemu ptakowi w zależności od wysokiego wyniku każdego gracza w niekończącym się poziomie tego samego wydarzenia areny, które zmieniało się każdego dnia. Po aktualizacji Mount Evernest, z tym samym podziałem graczy, arena stała się sześciodniowym turniejem, w którym nagrodami były klejnoty zamiast piór. Niekończące się poziomy wydarzeń na arenie są teraz przyznawane losowo, a nie ustalane na konkretny dzień i można rozegrać wiele wydarzeń w ciągu jednego dnia. Zamiast samotnej gry o wysoki wynik, teraz gracz konkuruje z losowo wybranym przeciwnikiem, a ten z lepszym wynikiem otrzymuje gwiazdki w zależności od marginesu zwycięstwa. Gwiazdy decydują o kolejności graczy. Pierwsza trójka awansuje o jedną ligę wyżej, a pierwsza trójka spada o jedną ligę niżej. Gracze otrzymują również medale, jeśli zajmą miejsce w pierwszej trójce na Arenie.
Update 2.48 (wydany w grudniu 2020) dał ogromny remont areny i jej funkcjonalności. Każdego dnia pojawi się losowy zestaw 5 ptaków, które będą jedynymi możliwymi do wykorzystania na Arenie. Dodatkowo, passy zwycięstw są krótsze, a nagrody mogą być odebrane tylko raz dziennie. Każdy gracz będzie miał „ranking” Areny, który może wzrastać lub spadać w zależności od tego, czy gracz wygrywa czy przegrywa. Chociaż gwiazdki są nadal przyznawane, tygodniowa tabela rankingowa jest oparta na całkowitym wzroście rankingu gracza. Gdy ranking gracza osiągnie określone progi, awansuje on do wyższej ligi, zawierającej trudniejszych przeciwników, ulepszone nagrody za passę zwycięstw i większą nagrodę na koniec sezonu.
Jest to jedyna tradycyjna gra Angry Birds z procy z proceduralnie generowanymi poziomami, co może być powodem, dla którego gra ma 2300 poziomów w swoim trybie kampanii na wrzesień 2019 r.
.