6 Must-Know Game Design Tips from the Creative Director of FLUXX

Chcesz stworzyć swoją własną grę planszową? Potrzebujesz czegoś więcej niż wielkich pomysłów. Potrzebujesz porad od wielokrotnie nagradzanego, posiadającego patent projektanta gier. Andy Looney, dyrektor kreatywny Looney Labs, tworzy swoje własne gry od czasu, gdy zmodyfikował grę planszową Battle Cry do wersji podróżnej. Miał wtedy 12 lat. Następnie Looney stworzył Fluxxa, Piramidy, Chrononautów i kilkadziesiąt innych. A teraz ma zamiar udzielić ci wskazówek, o których nie wiedziałeś, że są ci potrzebne.

Oto sześć rzeczy, które według Looneya musisz wiedzieć, projektując następnego zwycięzcę Spiel des Jahres:

PLAY A LOT OF GAMES

Spędź tyle czasu, ile możesz, ucząc się, co zrobili inni.

Graj w wiele różnych gier. Zobacz, jak działa mechanika i zobacz, co projektant wniósł do tej gry. Weź lekcje, które uważasz, że ma dla ciebie, a jeśli nie widzisz już nic więcej, idź dalej. Nie zawieszaj się na graniu w jedną grę zbyt wiele, ponieważ chcesz zbudować bazę wiedzy.

Nie ważne jak genialny myślisz, że jesteś, nie ważne jak dobry myślisz, że twój pomysł jest, ktoś inny zrobił coś podobnego. Chcesz zobaczyć, co oni już zrobili i jak możesz uczynić swoją grę nową, świeżą i lepszą.

WRITE IT OUT…

Jeśli masz pomysł, zapisz swoje zasady i spróbuj nadać im sens. To zmusza cię do przemyślenia go w sposób, który zmusza cię do bycia konkretnym w kwestii szczegółów, o których możesz nie myśleć, że są problemem.

…BECAUSE YOU MAY NEED TO PROVE YOUR WORK

Keep a logbook of your ideas, a history, a diary of your inventing, just to being able to say, I had this idea on June 14, you see. Ten rodzaj zapisu może być bardzo ważny dla udowodnienia twojej intelektualnej prawowitości.

Dowód jest w całej serii e-maili i dialogów, które mieli wynalazcy Threes. Ten rodzaj narracji sprawia, że łatwo jest powiedzieć, że to my mieliśmy pomysł, a wy go po prostu skopiowaliście.

(UWAGA: Aby poznać całą straszną historię Threes, przeczytaj to.)

MAKE A PROTOTYPE

Naucz się używać podstawowego sprzętu do publikowania. Ja używam Photoshopa, Illustratora i InDesign. Ale czy używasz profesjonalnych narzędzi, shareware, czy freeware; musisz być w stanie tworzyć projekty kart lub plansz do gier. Znajdź jakieś cliparty. Nie możesz publikować rzeczy pobranych z Internetu, chyba że masz prawa, ale Fair Use pozwala na tworzenie prototypów, tak długo, jak nie jest to do użytku komercyjnego. W ten sposób zaczniesz tworzyć grę – tworząc zasoby.

Moja wielka rada: Poznajcie papier do naklejek na całe arkusze. Możesz wydrukować dowolny kształt i rozmiar, jaki tylko chcesz. Jeśli robisz karty, możesz nakleić swoje obrazy na karty do gry. Możesz umieścić kilka całych arkuszy naklejek na dużym kawałku tektury i stworzyć w ten sposób planszę do gry. Możesz złożyć je wokół pudełka i zrobić w ten sposób pudełko do gry. Możesz nawet po prostu narysować na nim, jeśli chcesz. I bum, masz prototyp.

Kupuję papier naklejkowy Avery w paczkach po sto sztuk, i używam go bardzo często.

PLAY TEST, PLAY TEST, PLAY TEST

Właściwie, mam różne poziomy testowania gry.

Chyba moja pierwsza grupa to ja i moje wypchane zwierzęta. W pierwszej rundzie testów gry, będę sam z misiem jako zastępcą przeciwnika; jeśli będę potrzebował więcej graczy, zdobędę kilka różnych pluszaków i posadzę je wokół stołu. Oczywiście, biorę ich kolej za nich, i mogę uzyskać pewne poczucie, czy wszystko działa. Więc poziom 0 testowania to pluszaki.

Poziom 1 jest z moimi bliskimi przyjaciółmi, kilkoma kumplami, którzy przychodzą cały czas, i z moją żoną. A jak się w ogóle nie uda, to będą bardzo wyrozumiali. Może nie będę pokazywał nikomu poza moją podstawową grupą. Poziom 2 to moje szersze grono przyjaciół, ludzie, których nie widuję tak często, i znajomi. Poziom 3 to dostanę to, gdzie chcę spróbować z nieznajomymi lub przynajmniej ludźmi, którzy są mniej prawdopodobne, aby dać mi przerwę.

W tych wszystkich etapach, lubię zrobić próbę przez arkusz zasad, to znaczy, gdzie nie uczysz gry sam, ale raczej zrobić przeczytać zasady i spróbować dowiedzieć się z arkusza zasad. Bo jeśli nie potrafią rozszyfrować zasad, to nie sprawdzą się w terenie. Lubię kazać im czytać zasady i uczyć MNIE, jak grać w grę.

HAVE FUN

To jest to, o co w tym wszystkim chodzi. Jeśli to nie jest zabawa, nie robisz tego dobrze.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.