Xbox One vs. PlayStation 4: Melyik játékkonzol a legjobb?

Ez az oldal partneri jutalékot kaphat az oldalon található linkekből. Felhasználási feltételek.

Már két éve, hogy az Xbox One és a PS4 bemutatkozott itthon, az Egyesült Államokban, és ez idő alatt mindkettő kiérdemelte, hogy a jelenlegi generációs játékkonzolok hordozója legyen. A Microsoft néhány hónappal a megjelenés után rájött, hogy szüksége van egy 400 dolláros, árban versenyképes verzióra a PS4-gyel, amelyből hiányzik a Kinect kamera, és azóta orvosolta az egykor kissé egyoldalú, alma és narancs összehasonlítást.

Azóta mind az Xbox One, mind a PS4 elég jól fogy, az előny a Sony oldalán – bár a januári 50 dolláros árcsökkentés a Kinect nélküli Xbox One esetében segített a Microsoftnak felzárkózni. Mindkét cég különböző csomagokat adott ki, amelyek egyik vagy másik irányba dobhatják meg az árelőnyt, attól függően, hogy az adott csomagban foglaltakra van-e szükség. Ennek ellenére hogyan viszonyul egymáshoz közvetlenül a két konzol? Ha a két konzol egyikének megvásárlásán gondolkodik – vagy csak a dicsekvéshez szeretne muníciót szerezni -, itt van, amit tudnia kell.

Egy megjegyzés, mielőtt belevágnánk: A korábbi konzolgenerációkkal ellentétben a PS4 és az Xbox One hardveresen szinte teljesen megegyezik. A Sony és a Microsoft konzoljai egy-egy x86-os AMD APU-val a középpontban lényegében PC-k – és a hardveres specifikációik, és így a relatív teljesítményük ugyanúgy összehasonlítható, mint ahogyan két x86-alapú laptopot vagy ARM-alapú Android táblagépet hasonlítanál össze. Olvasson tovább az Xbox One és a PS4 hardveres adatainak összehasonlításáért.

Processzor

A 2013-as PS4 és Xbox One esetében a Microsoft és a Sony egyaránt egy félig egyedi AMD APU-t választott – egy 28 nm-es, TSMC által gyártott alkatrészt, amely egy nyolcmagos Jaguar CPU-t tartalmaz, Radeon 7000-es sorozatú GPU-val párosítva. (A GPU-t a következő részben tárgyaljuk.) A PS4 és az Xbox One CPU-jai gyakorlatilag azonosak, kivéve, hogy az Xbox One 1,75 GHz-es, míg a PS4 1,6 GHz-es órajelű.

A Jaguar CPU-mag maga nem különösebben izgalmas. A PC-kben a Jaguart az AMD Kabini és Temash alkatrészeiben használták, amelyek a régebbi generációs laptopokat, illetve tableteket célozták meg. Ha ésszerű összehasonlítást keresünk, a Jaguar magon alapuló CPU-k nagyjából az Intel Bay Trail Atomhoz hasonlíthatók. A nyolc maggal (szemben a szokásos Kabini-Temash összeállítás két vagy négy magjával) mind a PS4, mind az Xbox One bőséges CPU-teljesítményt kínál, még ha egyik sem ér fel a PC-kben elérhető teljesítményhez. A nagy magszám lehetővé teszi, hogy mindkét konzol kiemelkedően jó legyen a többfeladatos munkavégzésben – ami fontos a modern nappaliban és a médiaközpontokban történő felhasználási esetekben. Végső soron azonban annak ellenére, hogy az Xbox One valamivel gyorsabb CPU-val rendelkezik, ez nem sokat változtat egyik konzol relatív játékteljesítményén sem.

Grafika

Az Xbox One és a PS4 GPU-ja az AMD APU-nak köszönhetően technológiailag hasonló – azzal az egyszerű különbséggel, hogy a PS4 GPU-ja nagyobb. PC-s viszonylatban az Xbox One GPU-ja a régebbi Radeon HD 7790-ben található belépőszintű Bonaire GPU-hoz hasonló, míg a PS4-et a HD 7870-ben található középkategóriás Pitcairn GPU-val szerelték fel. Számszerűsítve az Xbox One GPU-ja 12 számítási egységgel (768 shader processzor), míg a PS4-é 18 számítási egységgel (1152 shader) rendelkezik. A GPU órajele tekintetében az Xbox One némileg előrébb jár (853 MHz vs. 800 MHz a PS4 esetében).

Röviden, a PS4 GPU-ja – papíron – 50 százalékkal erősebb az Xbox One-nál. Az Xbox One valamivel magasabb GPU-órajelsebessége némileg enyhíti a különbséget, de valójában a PS4 50 százalékkal magasabb számítási egységszáma komoly előnyt jelent a Sony táborának. A PS4-en futó játékoknak lényegesen több grafikai teljesítmény áll rendelkezésére, és ez a valós összehasonlításokban is megmutatkozik. Az órajeleken és a magok számán túl azonban mindkét GPU azonos. Mindkettő a Graphics Core Next (GCN) architektúrán alapul, így támogatják az OpenGL 4.3-at, az OpenCL 1.2-t és a Direct3D 11.2-t.

RAM alrendszer és sávszélesség

Amint elhagyjuk a CPU-t és a GPU-t, az Xbox One és a PS4 hardveres adatai kezdenek eltérni, a RAM a legjelentősebb különbség. Bár mindkét konzol 8 GB RAM-mal van felszerelve, a PS4 az 5500 MHz-es GDDR5 RAM-ot választja, míg az Xbox One a PC-sebb 2133 MHz-es DDR3 RAM-ot használja. Ez hatalmas sávszélesség-előnyt eredményez a PS4 javára. A PS4 CPU-ja és GPU-ja 176 GB/s sávszélességgel rendelkezik a rendszermemóriához, míg az Xbox One mindössze 68,3 GB/s-mal.

Xbox One SoC blokkdiagram. A 32 MB ESRAM (négy 8 MB-os blokk) alul található.

A Microsoft javára az Xbox One 32 MB szupergyors beágyazott SRAM-mal rendelkezik (kb. 102 GB/sec mindkét irányban, összesen 204 GB/sec sávszélesség). Ha az ESRAM-ot megfelelően, gyorsítótárként használjuk, akkor a fő rendszermemória sávszélességében mutatkozó óriási különbség javítható.

Tárolás

Az Xbox One és a PS4 is 500 GB-os belső merevlemezzel és Blu-ray optikai meghajtóval rendelkezik, és opcionálisan mindegyikhez kaphatunk 1 TB-os meghajtókat. Az Xbox One 1TB-os meghajtója valójában egy hibrid, a pörgőlemez mellett egy szilárdtest-résszel is rendelkezik, hogy javítsa a hozzáférési sebességet, bár a valós tesztek nem mutatnak olyan nagy különbséget, mint azt papíron gondolnánk.

Gaming

Nagyon jó, hogy a hardveres specifikációkat egyenesen össze lehet hasonlítani – különösen, ha PlayStation-rajongó vagy, hiszen papíron az Xbox One-t veri. Amikor azonban a lényegre térünk, a specifikációk önmagukban keveset jelentenek: Mindig az számít, hogy a játékfejlesztők hogyan használják a hardvert. Kezdjük azzal, hogy a PS4-en futó játékok az erősebb GPU-val és az egyszerűbb memória-alrendszerrel általában kicsit gördülékenyebbek és vonzóbbak. És ezt számos olyan címben láthattuk igazolni, amelyek valamivel rosszabb teljesítményt mutatnak az Xbox One oldalán, köztük olyan friss címekben, mint a Metal Gear Solid V és az Assassin’s Creed Syndicate. Ennek ellenére mindkét konzol kiemelkedő grafikát nyújt, különösen, ha egy régebbi generációs konzolról érkezel.

A felbontáskülönbség és az upscaling ellenére vizuálisan nincs akkora különbség az Xbox One és a PS4 között. Mivel ugyanarra a GPU-architektúrára épülnek, a játékok mindkét konzolon hasonlóan fognak kinézni – ugyanaz a világítás, ugyanazok a textúrák, ugyanaz a füst, és így tovább. Ha ésszerű távolságból – mondjuk 3 méterről – játszol a játékokkal, nem valószínű, hogy túl nagy különbséget fogsz látni a konzolok között. Ennek ellenére a puristák a PS4-et fogják választani a konzisztensebb 1080p felbontás és esetenként a magasabb képkockasebesség miatt.

Gaming és online szolgáltatások

A többi különbség a két konzol között már jól ismert ezen a ponton, mint például a vezérlő kialakítása – itt egyértelműen a PS4 van előnyben – és az elérhető játékok. A legnagyobbak, mint a Grand Theft Auto 5, a Metal Gear Solid V és a Call of Duty: Advanced Warfare általában cross platformosak, de vannak kivételek. Mindkét rendszer rendelkezik néhány meggyőző exkluzív játékkal. A Sony oldalán a figyelemre méltó exkluzívok közé tartozik az Until Dawn, a Dragon Quest Heroes, a Bloodborne és az Infamous: Second Son, míg az Xbox One-on a Halo 5: Guardians, a Rise of the Tomb Raider és a Forza Horizon 2. A PS4 azonban sokkal jobban teljesít az indie játékok terén, ami kulcsfontosságú előny.

Mindkét modell általános célú szórakoztató eszközként is jól teljesít. Az Xbox One továbbra is a jobb média set-top box helyettesítő, köszönhetően a HDMI passthrough és az élő televíziós képességeknek, de a legtöbb vásárlót ez nem érdekli, és a Ps4 biztosan felzárkózott a streaming szolgáltatások frontján. A prémium Xbox Live Gold és PS Plus előfizetés 60, illetve 50 dollárért szerezhető be évente.

Összességében a Sony PlayStation 4 két évvel később is a kedvencünk, köszönhetően az enyhe árelőnynek és a jobb kontrollernek. De a játékok a lényeg: ha van egy-két exkluzív játék, amivel egyszerűen meg akarsz játszani, akkor jobb, ha azt a bizonyos konzolt veszed meg; a hardverbeli különbségek itt egyszerűen nem elég fontosak.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.