Règles du jeu de Gin Rummy

(Une main de Gin avec 3 mélanges)

Règles du jeu de cartes

Le Gin Rummy ou Gin est un jeu traditionnel d’association de cartes qui nécessite 2 joueurs et un jeu standard de 52 cartes à jouer avec les Rois hauts et les As bas. Au Gin Rummy, les cartes valent leur valeur numérique, les As valant 1 et les cartes de face valant 10. L’objectif du rami est d’être le premier à atteindre 100 points.

Pour d’autres jeux de type rami, consultez nos guides pour le rami de base et la canasta.

Si vous cherchez des cartes pour jouer au rami, consultez un paquet standard ici ou l’un de nos arrivages plus récents ici.

Set Up

Avant de commencer à jouer, un croupier doit être sélectionné. Chaque joueur tire une carte d’un jeu mélangé. Le joueur ayant la carte la plus basse devient le croupier

Le croupier mélange le jeu et distribue 10 cartes alternativement à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées face cachée au centre du groupe pour former le talon. La carte supérieure du stock est retournée face visible et placée à côté du stock pour former la défausse.

Comment jouer

Le joueur opposé au donneur a la possibilité de jouer en premier en prenant la carte supérieure de la défausse. S’il choisit de passer, le croupier a le choix de prendre la carte supérieure de la pile de défausse. S’il choisit également de passer, l’autre joueur commence la partie en prenant la carte supérieure de la pile de réserve. A partir du premier tirage, un joueur doit prendre une carte du stock ou de la défausse au début de son tour et retirer une carte de sa main vers la défausse à la fin de son tour.

Le but général est de se débarrasser du « bois mort » en fusionnant autant de cartes que possible afin de faire Knock ou Gin. Les bois morts sont des cartes qui ne sont pas dans un meld. Si aucun joueur ne peut atteindre Knock ou Gin au moment où la pile de stock a deux cartes restantes, aucun point n’est attribué.

Melding

Un joueur fait un meld en ayant soit trois ou plus d’un genre ou en ayant trois ou plus d’une course. Une course est faite de trois ou plus de cartes de la même couleur dans l’ordre croissant ou décroissant. À la différence du rami de base, les joueurs ne posent pas leurs mélanges dans le rami de gin jusqu’à ce que quelqu’un aille Knock.

Knocking

Un joueur peut aller Knock quand la valeur de carte de leur bois mort est 10 ou moins. Pour aller Knock, le joueur place la carte qu’il va défausser face cachée sur la défausse. Après qu’un joueur ait fait Knock, toutes les cartes sont retournées et le joueur qui n’a pas fait Knock a la possibilité de déposer ses cartes de bois mort sur la pile des joueurs qui ont fait Knock. Par exemple, si un joueur a fait une fusion de 3 rois et le joueur en jeu a le quatrième roi, ils peuvent le placer sur la fusion de 3 rois pour compléter le jeu. De même, si un meld est fait des 2, 3, et 4 de trèfle et le joueur dans le jeu a l’As de trèfle, ils peuvent le placer avant le 2 pour construire sur la course.

Après que le joueur non-knocking fait le plus de lay offs qu’ils peuvent, des points sont donnés au joueur knocking basé sur la différence entre les valeurs de carte du bois mort restant dans le jeu. Si le joueur qui ne frappe pas a moins de bois mort que le joueur qui frappe, on parle de sous-coupe et le joueur qui ne frappe pas reçoit les points ainsi qu’un bonus de 10 points.

Aller au Gin

Un joueur va au Gin s’il se débarrasse de tout son bois mort par des fondus. Aller Gin entraîne un bonus de 25 points ainsi que la valeur du bois mort de l’autre joueur.

Exemple de jeu

Supposons que le jeu a été distribué. Vous avez la main suivante : l’as, le 4, le 6, le 7, le valet et le roi de pique, l’as de carreau, et le 5, le 9 et la reine de trèfle. La carte dans la pile de défausse est la Dame de Pique. À votre tour, vous choisissez la dame de la défausse et retirez votre dame de trèfle initiale pour former une suite de piques (J, Q et K). L’autre joueur prend son tour. Vous tirez de la réserve et recevez un 2 de Carreau et retirez le 9 de Trèfle. À votre tour suivant, vous tirez un 8 de Pique et retirez le 5 de Trèfle. Votre main est maintenant composée de 2 cartes mélangées (une série de J, Q et Roi de Pique et une série de 6, 7 et 8 de Pique) et de 4 cartes de bois mort (un As et un 4 de Pique et un As et un 2 de Carreau). L’autre joueur frappe avec le 9 de cœur. Comme vos cartes de bois mort ont une valeur de 8, vous sous-coupez son Knock et gagnez la manche. Le bonus de 10 points de sous-coupe plus la différence de cartes de bois mort (9 moins 8) vous donne un total de 11 points pour la manche.

Une version en ligne gratuite du Gin Rummy peut être trouvée ici.

Histoire

(Un vieux dessin animé se moquant de la complexité et de la simplicité du Gin Rami)

Le Gin Rami, comme tous les jeux de style Rami, trouve ses origines soit dans le jeu chinois de Khanhoo, soit dans le jeu mexicain de Conquian. Cependant, le rami n’est devenu le gin qu’en 1909, lorsque Elwood T. Baker a inventé cette variante avec son fils à Brooklyn, New York. Comme le décrit le livre Culbertson’s Card Games Complete, « Le principal jeu à la mode, dans les années 1941-46, aux États-Unis, le rami (alors appelé simplement Gin) a été conçu en 1909 par Elwood T. Baker de Brooklyn, N. Y., un professeur de whist ; le nom, suggéré par le fils de M. Baker, jouait sur l’affinité alcoolique du rhum et du gin ; le jeu connut une résurgence de 1927 à 1930, puis un sommeil jusqu’en 1940, alors adopté par la colonie du cinéma et le monde de la radio, qui lui donnèrent la publicité indispensable à un jeu à la mode. »

Pour plus d’informations sur l’histoire du rami, consultez l’article complet de David Parlett ici.

Pour encore plus d’informations sur le rami, consultez l’article de pagat ici.

Variations

Comme le rami de base, le rami a de nombreuses variations. Alors que ce guide propose d’illustrer quelques-unes d’entre elles, vous pouvez out consulter une liste plus complète sur cette page Wikipedia ici.

Oklahoma Gin

Dans l’Oklahoma Gin, la première carte défaussée détermine la valeur maximale de cartes de bois mort qu’un joueur peut avoir pour appeler Knock, alors que dans une partie traditionnelle de Gin Rummy, un joueur peut aller Knock à 10 ou moins. De plus, si la première carte de la défausse est un Pique, le décompte final est doublé pour le gagnant.

Tedesco Gin

Tedesco Gin est une version beaucoup plus compliquée du Gin Rami de base. Il se joue en 3 manches à 200 points. Les as peuvent être hauts ou bas selon les besoins. Les suites peuvent être continues (par exemple, K, A, 2). De plus, un As mort compte pour 15 points.

Cummy continental

Au rami continental, les joueurs doivent attendre de pouvoir jouer leur main entière et ils peuvent jouer dans l’une des séquences suivantes .

5 passages à trois cartes
3 passages à quatre cartes et 1 passage à trois cartes
1 passage à cinq cartes, 1 passage à quatre cartes et 2 passages à trois cartes

En outre, lorsqu’un joueur sort, il reçoit ce qui suit :

1 point pour sortir
1 point pour chaque 2 fusionné
2 points pour chaque Joker fusionné
10 points s’il n’a pas utilisé de Joker ou de 2
7 points. s’ils sortent à leur premier tour
10 points s’ils sortent à leur premier tour et n’ont pas eu besoin de tirer une carte
10 points s’ils ont toutes les cartes d’une même couleur.

Vous cherchez d’autres jeux de cartes à jouer ? Consultez cet article :

À propos de l’auteur : John Taylor est un rédacteur de contenu et un freelance via la société Upwork.com. Vous pouvez consulter son profil de freelance ici. Il est titulaire d’une licence en anglais, avec une spécialisation en rédaction technique, de l’Université Texas A&M et d’une maîtrise en anglais de l’Université de Glasgow. Vous pouvez consulter ses précédents articles sur les jeux de cartes ici et son profil LinkedIn ici.

Dernière date de mise à jour : 30/08/20

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