Moonglade (alias La Clairière de la Lune) est un havre pour les druides, et le foyer du Cercle Cenarion. Ici, les taurens et les elfes de la nuit coexistent pacifiquement, unis par leur révérence pour l’esprit de la nature. Les conflits entre les races de Moonglade ne sont pas tolérés par ses protecteurs.
Les druides viennent ici dans le cadre de leur formation pour communier avec l’esprit de la Grande Ourse (au niveau 10 ou plus). Ce n’est qu’après avoir obtenu sa bénédiction qu’ils peuvent apprendre à utiliser leur forme d’ours. Curieusement, pour une terre faite spécialement pour les druides, il n’y a qu’un seul formateur de druides ici.
Le demi-dieu Omen dort au fond du lac Elune’ara, se réveillant chaque année à peu près au moment du festival lunaire.
Description
La majeure partie de la population des elfes de la nuit demeurait autrefois dans la Clairière de la Lune, entourée par les vieux arbres forestiers et les anciens, préférant la solitude à la communion avec les autres races. La Clairière de la Lune s’étend à l’est de Felwood, juste au nord de Winterspring Grove, le long de la pente inférieure du Mont Hyjal. La Clairière de la Lune est une forêt sylvestre magique, drapée dans une nuit perpétuelle. La lune reste haute dans le ciel d’ébène, illuminant la forêt d’une lueur argentée. La terre ne subit jamais les extrêmes du temps, prospérant dans une chaude et interminable veille d’été. Considérée comme sacrée par les elfes de la nuit, la Clairière de la Lune est le foyer de la race des elfes de la nuit et de ses puissants druides de la nature. En effet, les druides se sont longtemps reposés en méditation sous la clairière, jusqu’à ce que le retour de la Légion ardente les réveille. Ils restent éveillés, jurant de protéger la nature et de guérir le continent fracturé de ses blessures de guerre. La forêt sacrée des elfes de la nuit abrite de nombreuses bêtes, dangereuses ou amicales. Les Kaldorei eux-mêmes vivent en prudente harmonie avec la faune, comme les tigres noirs et les ours qui rôdent et chassent dans les bois. Les elfes capturent et apprivoisent souvent les fiers chats sabres pour les utiliser comme montures, mais en rencontrer un dans la nature est dangereux. L’harmonie est moins bonne avec les habitants les plus dangereux de la forêt. Les satyres – des elfes de la nuit maudits et dérangés – rôdent également ici et menacent fréquemment la solitude des elfes de la nuit. Certains furbolgs, devenus sauvages après avoir bu les eaux fétides de Felwood, attaquent également les voyageurs. De féroces loups terribles et des hippogryphes ont également été signalés dans la région. En plus de ces animaux, il y a les anciens : des arbres sensibles qui agissent en tant que protecteurs de la forêt. Les Treants, les petits hommes-arbres cousins des Anciens, parcourent la Moonlade. Ces êtres agissent comme de farouches protecteurs de la forêt. Ils n’hésitent pas à déchaîner leur puissance sur tous ceux qui endommagent les arbres ou nuisent à la nature. De nombreux anciens vivent dans la forêt près de Nighthaven. Ces arbres sensibles avaient autrefois la tâche vitale de canaliser les forces de la terre pour soutenir l’immortalité des elfes de la nuit. Ils aident aujourd’hui à l’entraînement des guerriers elfes et à la protection de leur village. Les gardiens du bosquet sont de puissants druides dont on dit qu’ils sont les descendants directs du demi-dieu Cenarius ; ils parcourent la Clairière de la Lune en tant que protecteurs toujours vigilants. Les elfes de la nuit envoient ces patrouilles, bien qu’elles se concentrent principalement sur la défense de Nighthaven et des Barrow Dens. Les vastes forêts et vallées de la Clairière lunaire sont peu peuplées. La seule colonie de quelque importance est la capitale des elfes de la nuit, Nighthaven.
Histoire
La Clairière lunaire a été le foyer des druides pendant des milliers d’années. Lorsque la Légion ardente s’est déchaînée sur les terres dans les temps anciens, la Clairière lunaire est restée intacte. Les druides elfes de la nuit se sont plongés dans une profonde méditation dans les grottes sécurisées des Barrow Dens, envoyant leur esprit dans le plan du Rêve d’Emeraude. Les elfes de la nuit restants ont construit la ville de Nighthaven. Pendant la troisième guerre, la Clairière de la Lune est restée le refuge des elfes. Bien que des batailles s’y soient déroulées, la terre ne fut pas souillée. Avant la création de Teldrassil, la Moonglade abritait la majorité de la population des elfes de la nuit.
La route de l’or s’étendait autrefois jusqu’à Moonglade et Nighthaven, mais avec la corruption de Felwood, elle est devenue très isolée car les étrangers ne sont plus les bienvenus chez les furbolgs de Timbermaw. Récemment, la paix à Moonglade même est devenue menacée car des créatures bizarres du Cauchemar d’Émeraude ont trouvé un chemin dans une aile des tanières de Stormrage Barrow.
Géographie
Moonglade est une forêt luxuriante épargnée par la corruption, ancienne et forte. Elle est entourée de hautes montagnes, l’abritant du monde extérieur. La région est un havre pour les druides des deux factions, une zone neutre où les druides en formation peuvent apprendre des maîtres et des animaux de la forêt.
Instances
Il n’y a aucun donjon d’aucune sorte et aucun champ de bataille à Moonglade.
Ressources
Bien que la zone soit extrêmement fertile et pleine de vie, il n’y a bizarrement aucune herbe utile ici, ni aucun minerai à proprement parler. Comme les créatures qui habitent la zone sont toutes des créatures (à l’exception des loups qui assistent Omen, voir Créatures sauvages ci-dessous), il n’y a pas grand chose à ramasser non plus pour les écorcheurs.
Cartes et sous-régions
Warcraft RPG
Valley of Dulvarinn (RPG) – Moon Wells (RPG)
Warcraft III
Moonglade Isle (WC3)
Carte topographique de Moonglade
Hubs de voyage & Chemins de vol
NighthavenVillage Rut’theran, TeldrassilThunder Bluff, MulgoreMoonglade
Everlook, WinterspringLor’danel, DarkshoreClairière de Talonbranch, FelwoodMoonglade
Everlook, WinterspringIrontree Clearing, Felwood
Les prix des vols bénéficient des remises habituelles en fonction de la réputation du joueur auprès de la ville du maître de vol (Darnassus).
Régions adjacentes
Nom de la zone | Faction | Echelle de niveau | Direction | Accès | Accès |
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Darkshore | 10-20 | Ouest | à Lor’danel | à l’avant-poste de Zoram’gar (vol multipoint), puis à pied vers le nord | |
Felwood | 45-50 | Sud-ouest | À pied vers le sud à travers Timbermaw Hold (Rep. non amical ou plus recommandé) ; à Clairière de Talonbranch | À pied, vers le sud, en passant par Timbermaw Hold (Rep. non amical ou plus élevé recommandé) ; à Clairière d’Irontree | |
Hiver | 50-55 | Sud-est | À pied vers le sud à travers Timbermaw Hold (Rep. non amical ou plus recommandé) ; à Everlook | À pied vers le sud par Timbermaw Hold (Rep. non amical ou plus recommandé) ; à Everlook |
Personnages notables
Article principal : PNJ de Moonglade
Moonglade abrite plusieurs personnages d’importance. A Nighthaven, Dendrite Starblaze aide les jeunes druides à obtenir le pouvoir d’atteindre la forme d’ours, la forme aquatique, et de guérir les poisons. Rabine Saturna enrôle des héros expérimentés dans la bataille contre les silithids, et au Sanctuaire de Remulos, le Gardien Remulos tente de nettoyer la tare qui a affecté les quatre dragons d’émeraude du Rêve. Loganaar est le seul dresseur de druides ici. Même Malfurion Stormrage lui-même est connu pour faire une apparition en esprit ici.
Quêtes
Article principal : Quêtes de Moonglade Voir aussi : Guide des quêtes de Moonglade
La plupart des quêtes impliquant Moonglade sont de nature druidique, car c’est l’endroit où les jeunes druides viennent apprendre de nouvelles formes animales (Forme d’ours, Forme aquatique).
Cataclysm
Cette section concerne le contenu exclusif à Cataclysm.
On ignore quels changements le Cataclysme a apporté à Moonglade, mais à en juger par la carte de pré-lancement, il est probable qu’elle n’ait pas été beaucoup affectée, voire pas du tout.
Créatures sauvages
- Loups (Minions d’Omen, uniquement pendant le Festival lunaire, la nuit.)
- Furbolgs (à la porte)
Plusieurs bestioles, comme des cerfs, des lapins et des écureuils.
S’y rendre
Bien que Moonglade soit une zone majoritairement paisible et sûre, elle est difficile à atteindre pour les personnages de niveau inférieur et moyen. Pour y entrer à pied, vous devez soit vous faufiler ou combattre à travers Timbermaw Hold depuis Felwood, ou avoir au moins une réputation inamicale avec eux.
Les druides peuvent apprendre à se téléporter à Moonglade au niveau 14, ce qui permet aux elfes de la nuit d’accéder très facilement à Darnassus et Darkshore quand ils en ont besoin. Les druides taurens peuvent également s’y téléporter, mais ils sont considérablement plus éloignés du territoire ami que leurs compatriotes elfes ; même voler directement vers Thunder Bluff prend dix minutes.
Pendant le festival lunaire, n’importe qui peut se téléporter à Moonglade après avoir terminé une quête, et peut obtenir la trajectoire de vol pour plus tard.
Vous pouvez également utiliser une astuce pour vous y rendre depuis Darkshore. Si vous continuez à nager loin au nord de l’extrémité nord de sa côte, l’atmosphère se transformera en collines vertes et votre zone sera ‘Moonglade’. Vous pouvez entrer dans la terre, mais pas escalader les montagnes. Entrez à nouveau dans l’eau, mais faites attention à ne pas atteindre la « Mer voilée », vous devez cependant passer par la « Mer voilée » en allant vers le nord. Noyez vous, et vous serez à Moonglade.
Il y a aussi des points de vol pour ceux qui ont réussi à se rendre à Moonglade précédemment, accordant un accès facile dans le futur.
- Point de vol : Près de la route qui longe la rive sud du lac Elune’Ara.
- Point de vol : Au nord-ouest de l’entrée de Timbermaw Hold.
Il existe également des maîtres de vol neutres à l’intérieur de Nighthaven qui peuvent transporter gratuitement des druides elfes de la nuit vers le village de Rut’theran et des druides taurens vers Thunder Bluff. Les non-druides ne peuvent pas utiliser les services de ces maîtres de vol.
Lore
Cet article ou cette section contient du lore tiré de Warcraft III : Reign of Chaos, Warcraft III : The Frozen Throne, des manuels et des cartes bonus officielles.
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Ces marais ont été épargnés par la Légion jusqu’à présent. Une tribu de furbolgs y vit, mais ils n’accueillent pas les intrus. Le jeu de tuiles s’appelle « Ashenvale ».
Notes
- Bien qu’elle ait un fort lore qui lui est associé, Moonglade est une zone plutôt peu peuplée dans World of Warcraft. La raison est une combinaison du manque de ressources ainsi que du faible nombre de quêtes. En fait, la plupart des quêtes de Moonglade sont destinées aux druides de bas niveau ou aux raiders de haut niveau (c’est-à-dire de niveau 60). Par conséquent, la majorité des joueurs de la zone sont des druides simplement de passage pour acquérir quelques sorts.
Médias
Vidéo
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Voir aussi
- Serveur :Moonglade Europe
- ^ Donjons &Dragons Warcraft Le Jeu de Rôle, pg. 203
- ^ Donjons & Dragons Warcraft Le Jeu de Rôle, pg. 203,204
- ^ ‘Cartes officielles Blizzard Warcraft 3 multijoueur du jeu et de son extension.
- Wowhead
- Thottbot
- WoWDB
v – d – e
Sous-zones de Moonglade |
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