La géométrie polygonale peut avoir différentes configurations ou types de topologie dans Maya. Comprendre les caractéristiques de ces topologies peut être utile lorsque vous devez comprendre pourquoi une opération de modélisation ne s’est pas exécutée comme prévu.
Les polygones de topologie à deux plis ont un maillage qui peut être divisé le long de ses différents bords et déplié de sorte que le maillage s’étende à plat sans morceaux superposés.
Les polygones de topologie non-manifold ont une configuration qui ne peut pas être dépliée en une pièce plate continue. Certains outils et actions dans Maya ne peuvent pas fonctionner correctement avec une géométrie non-manifold. Par exemple, l’ancien algorithme booléen, la fonction Réduire et les outils de sculpture ne fonctionnent pas avec une topologie de polygone non-manifold. L’image ci-dessous montre trois exemples de polygones à topologie non-manifold.
- Dans le premier exemple (la forme en T), plus de deux faces partagent une arête. On parle alors de géométrie à connexions multiples.
- Dans le deuxième exemple (la forme en « bowtie »), deux faces partagent un seul sommet sans partager également une arête.
Cette forme est également possible lorsque deux formes tridimensionnelles partagent un sommet (comme deux cubes se rencontrant en un seul point).
- Dans le troisième exemple, une seule forme a des normales non contiguës (sans bords de frontière). C’est-à-dire que la normale sur chaque face du polygone pointe dans une direction opposée. C’est un exemple moins évident de géométrie non-manifold.
Les opérations suivantes dans Maya peuvent produire une géométrie non-maniforme :
- Extrusion de faces ou de bords avec Edit Mesh > Extrude.
- Inverser les normales, sans extraire la géométrie (Affichage du maillage > Inverser).
- Fusionner des sommets, des arêtes ou des faces en un seul sommet (Edit Mesh > Merge ou Edit Mesh > Merge to Center ).
- Suppression d’une ou plusieurs faces.
Vous pouvez convertir des polygones à topologie non-manifold en topologie à deux manifolds (y compris le cas moins évident de faces adjacentes avec des normales opposées) en utilisant Mesh > Cleanup.
Géométrie de polygone invalide
Certains types de géométrie de polygone ne fonctionneront pas dans Maya. La géométrie non valide comprend les sommets qui ne sont pas associés à une arête de polygone et les arêtes de polygone qui ne font pas partie d’une face (arêtes pendantes). Bien que Maya ne vous permette pas de créer ces types de géométrie, il peut être possible de les importer à partir d’autres logiciels.
Sujets connexes
- Nettoyer, simplifier ou valider des maillages
- Options de nettoyage de maillage
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