Les esports sont-ils vraiment des sports ? Voici ce que vous devez savoir | Roundhill Investments

Malgré le fait que le mot « esports » ait le mot « sport » directement dans son nom, il y a encore une croyance communément répandue que les esports ne sont pas, en fait, un sport du tout. Mais pourquoi ?

Si les esports ont beaucoup de similitudes avec les sports traditionnels comme le football, le soccer et le basket-ball, il semble manquer une chose : le mouvement. L’activité physique. Lorsque vous voyez les meilleurs compétiteurs de League of Legends se battre pour devenir les champions du monde, ils sont assis à un bureau. Les meilleurs joueurs de Street Fighter au monde fixent un écran, un bâton de combat sur les genoux. Ils sont immobiles. Ils ne courent pas, ne frappent pas, ne lancent pas, ne donnent pas de coups de pied…

C’est l’une des grandes raisons pour lesquelles le Comité international olympique a tant de mal à accepter les esports comme un possible événement olympique. Même après avoir passé du temps à des conférences et des sommets pour tenter de comprendre l’industrie du jeu compétitif en pleine croissance, le CIO ne semble pas pouvoir dépasser ce concept simple : Les athlètes olympiques sont vénérés pour leurs performances physiques maximales.

« Je pense qu’en l’état actuel des choses, la façon dont l’esport est, je ne pense pas qu’il s’intègre complètement aux Jeux olympiques », a déclaré Sarah Walker, triple championne du monde de BMX, dans une interview accordée à Inside the Games. « La principale différence pour moi est que si je veux pratiquer une discipline olympique, si je voulais essayer l’une d’entre elles, je dois réellement sortir et la faire. Je dois être actif. Là où en est le jeu en ce moment, si j’étais inspiré pour être un joueur, ma première étape est de rentrer chez moi et de m’asseoir sur le canapé. »

Ce n’est, bien sûr, pas tout ce qu’il faut pour être un joueur professionnel. Surtout pas un au plus haut niveau. Mais les esports peuvent-ils vraiment être considérés comme un sport si les concurrents ne pédalent pas ? S’ils ne sautent pas de tas de terre sur un vélo ?

Les esports sont-ils un sport ?

Alors que le Comité international olympique et certains des meilleurs athlètes de l’événement peuvent être lassés des esports, le fait est que le jeu compétitif est très bien un sport, juste pas dans le sens traditionnel.

Même s’il n’y a pas de ballon et pas de course, les joueurs de Dota 2 sont tout autant un athlète que Walker ou tout autre médaillé d’or. S’il y a quelque chose que les Jeux olympiques nous ont appris au fil des ans, c’est que les performances de pointe se présentent sous toutes sortes de formes et qu’elles sont toutes dignes d’être célébrées et admirées. L’esport n’est pas différent.

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Les athlètes esports s’entraînent tout aussi dur que les athlètes traditionnels

S’asseoir sur un canapé ne vous mènera nulle part dans le jeu compétitif. Les joueurs professionnels font généralement partie d’une organisation ou d’une équipe, ce qui signifie qu’ils vivent souvent dans une maison de jeu ou fréquentent un centre d’entraînement. L’objectif d’une équipe vivant ensemble est non seulement de les aider à créer un lien, mais aussi de faciliter l’entraînement. Chaque. jour. Jour.

Il est de notoriété publique dans la communauté esports que les joueurs professionnels s’entraînent – ou scrim – avec leurs équipes jusqu’à 10 heures par jour. L’entraînement consiste à se mesurer à d’autres équipes de haut niveau, à étudier les matchs précédents pour trouver des points à améliorer et à analyser les styles de jeu et les stratégies de leurs adversaires. Tout comme les athlètes traditionnels, les joueurs professionnels ont un entraîneur qui les guide pendant ces entraînements. Et tout comme dans les sports traditionnels, les entraîneurs et les managers ressentent souvent une immense pression pour être performants.

Lors de la saison inaugurale de l’Overwatch League en 2018, les Shanghai Dragons ont souvent fait les gros titres pour avoir été la pire équipe de tous les temps. Ils ont connu une série de 42 défaites, gagnant zéro match pendant toute cette saison. En réponse au retour de bâton des fans, l’ancien manager des Dragons a révélé que l’équipe faisait tout son possible pour gagner au moins un match pour ses suivants. Pour ce faire, ils s’entraînaient jusqu’à 12 heures par jour, se vantant d’une semaine d’entraînement rigoureuse et controversée de 72 heures.

Bien que cet horaire extrême ait été désapprouvé par la communauté esports, il montre à quel point les équipes sont dévouées à leur jeu de prédilection. Les tournois et les horaires d’entraînement sont souvent si intenses que certains joueurs se retirent après seulement quelques années de jeu compétitif, choisissant de faire du streaming ou d’arrêter complètement de jouer à la place.

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« Essayez de vous asseoir devant un ordinateur pendant 10 à 15 heures d’affilée, de faire la même chose encore et encore, d’essayer d’améliorer ce métier, et voyons comment vous gérez cela après neuf semaines d’affilée », a déclaré le responsable League of Legends de Team Liquid, Michael Artress. « C’est en fait beaucoup plus difficile que ce que les gens pensent. »

Pour rester en assez bonne santé pour supporter cette pression et ces entraînements intenses, les pros de l’esport font appel aux entraîneurs personnels de l’équipe lorsqu’ils ne font pas de scrimmage. Afin de rester suffisamment en forme pour concourir, les équipes maintiennent souvent une routine de gym cohérente. Cela vous semble familier ? Si s’entraîner physiquement et mentalement pour être le meilleur n’est pas le but des Jeux olympiques, je ne sais pas ce que c’est.

Les meilleurs athlètes d’esports ont des avantages physiques par rapport au joueur occasionnel

De même qu’une femme faisant son jogging avec son chien au parc ne pourrait pas s’approcher du rythme de Caster Semenya, une patate de canapé qui se trouve aimer crier sur son partenaire de duo Fortnite ne pourrait jamais rivaliser avec un professionnel d’esports. Ce sont des joueurs qui, grâce à l’entraînement et aux avantages génétiques, sont au-dessus de la norme.

Une étude de Nikkei a révélé que les athlètes esports voient le jeu différemment d’un joueur occasionnel. En comparant le meilleur joueur japonais de Call of Duty : Modern Warfare avec un joueur amateur, l’étude a souligné à quel point les deux joueurs utilisaient différemment l’écran devant eux. Les yeux du joueur occasionnel tournaient autour de l’écran pour tout capter. Pendant ce temps, le joueur pro restait concentré sur le centre de l’écran ou sur les zones exactes où il savait qu’un ennemi se trouverait, grâce à des années de pratique et à une capacité naturelle de multitâche hors norme.

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– 日本経済新聞 電子版 (@nikkei) 26 novembre 2019

Mais ce n’est pas seulement leur mouvement oculaire entraîné qui rend les athlètes d’esports supérieurs au joueur occasionnel. En 2016, Froböse a conclu que les joueurs professionnels étaient de « vrais athlètes » pour diverses raisons qu’il a compilées à la fin de son étude de cinq ans.

« Nous avons été particulièrement impressionnés à la fois par les exigences imposées aux capacités motrices et par leurs capacités », a déclaré Froböse. « Les athlètes esports réalisent jusqu’à 400 mouvements sur le clavier et la souris par minute, soit quatre fois plus que la personne moyenne. Le tout est asymétrique, car les deux mains sont déplacées en même temps et diverses parties du cerveau sont également utilisées en même temps. »

En fait, cette incroyable coordination main-œil est supérieure à ce qu’il a observé dans tout autre sport, traditionnel ou non. Impressionné par leurs capacités athlétiques, l’université allemande des sports a effectué d’autres tests pour tester l’hormone du stress, le cortisol.

« La quantité de cortisol produite est à peu près du même niveau que celle d’un pilote de course », a déclaré Froböse. « Ceci est combiné avec un pouls élevé, parfois jusqu’à 160 à 180 battements par minute, ce qui équivaut à ce qui se passe lors d’une course très rapide, presque un marathon. Sans parler des capacités motrices impliquées. Donc, à mon avis, les esports sont tout aussi exigeants que la plupart des autres types de sports, si ce n’est plus. »

Que vous soyez plus intéressé à regarder League of Legends ou le patinage artistique, nous pensons qu’il est indéniable que les esports sont un sport. Même si ce n’est pas au sens traditionnel du terme, les joueurs professionnels qui concourent au plus haut niveau sont non seulement plus aptes physiquement que leurs pairs, mais ils s’entraînent davantage. Vous savez, comme un athlète.

La précision du tir, la résolution de problèmes, la communication et le travail d’équipe sont autant de compétences obligatoires pour les jeunes joueurs qui cherchent à impressionner les organisations de premier rang. Et une fois qu’ils sont repérés lors d’un tournoi universitaire et signés dans les grandes ligues, il s’agit de s’entraîner, s’entraîner, s’entraîner pour être les meilleurs. Le fait que ce dernier paragraphe puisse être utilisé pour décrire un espoir de la NBA ou la prochaine grande star de l’Overwatch League est plus que suffisant pour prouver que les esports sont, en effet, un sport. Assis ou non.

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Esports Momentum Going Into 2021

Les esports ont fait un grand pas en avant en 2020, à la fois en termes d’engagement accru et d’acceptation croissante dans le cadre de l’écosystème sportif plus large. En ce qui concerne ce dernier point, la pandémie de coronavirus a brièvement entraîné l’arrêt des sports traditionnels. Pendant cette période, de nombreux téléspectateurs se sont tournés vers les sports électroniques comme alternative. Les retransmissions d’ESPN comprenaient League of Legends, NBA 2K et F1, établissant de nouveaux records d’audience pour la télévision esports linéaire. Il est important de noter que ces émissions grand public ont fait découvrir le jeu compétitif à un public entièrement nouveau. Dans la mesure où un pourcentage de ces fans continue à s’engager dans le contenu esports, la croissance de l’industrie aura été tirée vers l’avant.

Alors que les sports traditionnels sont depuis retournés à l’action, les esports et le streaming ont continué à se développer. Twitch a signalé un record de 1,7 milliard d’heures regardées en novembre 2020, tandis que YouTube Gaming a annoncé avoir dépassé le chiffre remarquable de 100 milliards d’heures regardées en 2020. League of Legends Worlds 2020 a également établi un nouveau record, atteignant une audience moyenne de 23 millions de minutes.

À plus long terme, nous nous attendons à ce que l’affinité des jeunes générations pour les esports et les jeux plus largement se traduise par une part croissante du marché des médias et du divertissement.

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