Jeu obligatoire : ce que les parents doivent savoir

La Little League® n’est pas une organisation où il faut gagner à tout prix. Nous sommes fiers de, et nous nous engageons à fournir un temps de jeu équitable à tous les Little Leaguers®. Plus les joueurs ont de temps sur le terrain, mieux c’est. Chaque Little Leaguer devrait avoir l’occasion d’expérimenter de nouveaux défis sur le terrain de baseball et de softball, et les parents sont encouragés à travailler avec leurs enfants et les entraîneurs de leurs enfants sur l’essai de nouvelles positions, la croissance des ensembles de compétences, et s’assurer que tous les joueurs sur la liste ont une expérience amusante et significative à leurs jeux de Little League.

Pour encourager la participation, la réglementation du jeu obligatoire de Little League assure que tous les joueurs obtiennent leur temps sur le terrain. Il est important pour les parents de comprendre les spécificités du jeu obligatoire pour la saison régulière et les tournois.

Saison régulière

Aux niveaux de jeu, chaque joueur inscrit présent au début d’un match doit participer à chaque match pour un minimum de six sorties défensives et frapper au moins une fois. Six sorties défensives sont définies comme suit : « Un joueur entre sur le terrain à l’une des neuf positions défensives lorsque son équipe est en défense et occupe cette position pendant que six sorties sont effectuées. » Battre au moins une fois est défini comme suit : « Un joueur entre dans le rectangle du batteur sans compte et complète ce temps au bâton en étant retiré ou en atteignant la base en toute sécurité. »

Si, au cours d’un match, un joueur ne remplit pas ces exigences, il commencera le prochain match prévu, jouera toute exigence précédente non remplie dans le match précédent, ainsi que l’exigence pour le match en cours avant d’être retiré. Les managers sont pénalisés pour le non-respect des exigences en matière de temps de jeu. La première infraction est un avertissement, suivi de pénalités plus graves si les infractions se poursuivent.

Il n’y a pas d’exception à cette règle à moins que la partie soit écourtée pour une raison quelconque, auquel cas la ligue locale peut choisir de ne pas imposer de pénalité au gérant/entraîneur.

Dans la division de la ligue mineure, si une demi-manche se termine en raison de l’imposition de la limite de cinq points, et qu’un joueur en défense a joué pendant toute la demi-manche, ce joueur sera considéré comme ayant participé à trois sorties défensives. Pour les divisions Tee Ball et Ligue mineure, si une ligue utilise des listes de 15 à 20 joueurs, elle peut réduire la règle du jeu obligatoire à trois retraits défensifs et un at-bat par match.

Jeu de tournoi

Pour tous les niveaux de jeu, à l’exception de la Ligue senior de baseball et de la Ligue senior de softball, si une équipe de tournoi a 13 joueurs admissibles ou plus en uniforme lors d’un match, chaque joueur sur la liste doit participer à chaque match pour un minimum d’un at-bat. Si une équipe de tournoi a 12 joueurs admissibles ou moins en uniforme lors d’un match, alors chaque joueur sur la liste doit participer à chaque match pour un minimum de six retraits défensifs consécutifs et frapper au moins une fois.

L’échec/le refus d’un gérant d’insérer des joueurs dans l’alignement comme indiqué dans la règle, qui a été mise à jour avant la saison de tournoi 2018, entraîne l’expulsion immédiate du gérant et le retrait pour le reste du tournoi international, sans remplacement. L’arbitre en chef ou une autre personne désignée par le directeur du tournoi de la partie, en consultation avec le marqueur officiel, doit informer les deux managers d’équipe, au moment approprié comme indiqué dans la nouvelle règle, de leur obligation d’insérer tous les joueurs qui n’ont pas rempli leur exigence de jeu obligatoire.

Il n’y a pas d’exception à cette règle, sauf si la partie est raccourcie pour une raison quelconque. Un match n’est pas considéré comme raccourci si l’équipe locale ne complète pas la moitié offensive de la sixième ou septième manche (ou toute manche supplémentaire) en raison de la victoire du match. L’échec/le refus d’un manager d’insérer des joueurs dans l’alignement comme indiqué ci-dessous entraîne l’expulsion immédiate du manager et son retrait pour le reste du tournoi international.

1. Si une équipe a 12 joueurs ou moins en uniforme au début d’un match, et qu’elle est :

a. Équipe visiteuse : Tout(e) joueur(se) qui n’est pas encore entré(e) dans la partie pour satisfaire à l’exigence défensive du jeu obligatoire doit être inséré(e) avant le premier lancer ou le premier jeu dans la moitié inférieure de la quatrième manche (Intermédiaire/Junior : cinquième manche) à une position dans l’alignement qui assurera que toutes les exigences du jeu obligatoire seront satisfaites, en l’absence d’une partie écourtée, y compris un at-bat.

b. Équipe locale : Tout(e) joueur(se) qui n’est pas encore entré(e) dans le match pour satisfaire à l’exigence défensive du jeu obligatoire doit être inséré(e) avant le premier lancer ou le premier jeu dans la première moitié de la cinquième manche (Intermédiaire/Junior : sixième manche) à une position dans l’alignement qui assurera que toutes les exigences du jeu obligatoire seront satisfaites, en l’absence d’un match écourté, y compris un at-bat.

2. Si une équipe a 13 joueurs ou plus en uniforme au début d’un match, les joueurs doivent être insérés dans l’alignement pour frapper offensivement pendant les :

a. Équipe visiteuse : quatrième ou cinquième manche, ou comme l’un des trois premiers frappeurs de la sixième manche (Intermédiaire/Junior : cinquième ou sixième manche, ou comme l’un des trois premiers frappeurs de la septième manche), qui permettra de satisfaire à leur unique at-bat.

b. Équipe locale : quatrième manche ou comme l’un des trois premiers frappeurs de la cinquième manche (Intermédiaire/Junior : cinquième manche ou comme l’un des trois premiers frappeurs de la sixième manche), qui permettra de satisfaire son unique at-bat.

b.

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