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Classese | |||||||||||||
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Classe races | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Quêtes | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Aptitudes | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Spec | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Talents | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Talents JVP | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Formateurs | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Glyphes | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Constructions | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Tactique | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Ensembles de protection | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Démarrage a | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
PvE | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
PvP | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr | |
Macros | Dk | Dh | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Vous avez profondément médité durant votre jeune vie et avez choisi la voie du moine. Vous lirez ici un bref aperçu de certaines expériences au cours des 10 à 20 premiers niveaux, pour vous donner une idée de la façon dont la classe se joue au début. Vous trouverez également des informations sur ce qui vous attend au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux. Si vous recherchez un aperçu des capacités de la classe, consultez l’article sur les moines. Pour des sujets plus avancés, voir les tactiques du moine.
Pour un aperçu plus général sur le fait de commencer à jouer à WoW, voir le guide du débutant.
Introduction
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Attributs primaires
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Sélection des courses
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Nivellement et fin de jeu
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Niveau 1 – 10
Faites les quêtes dans votre zone de départ, une fois que vous avez atteint le niveau 10, vous voulez probablement aller Windwalker et duel-spécifier dans votre spec préféré plus tard.
Niveau M – 10
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Niveau 10 – N
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Niveau N – 20
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Sur les solos et les groupes
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Soloing
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Pour les 10 premiers niveaux, le moine ne devrait pas avoir beaucoup de difficultés à solder jusqu’à deux mobs à la fois autour de votre niveau. Les moines ont des tactiques très différentes en fonction de leur spec, mais en général, ils font la plupart de leurs dégâts via la mêlée, donc il faut garder cela à l’esprit lors de l’approche de différents types de mobs. Les maîtres-brasseurs et les marcheurs du vent devraient être capables de déchirer les monstres à bas niveau avec peu de temps d’arrêt, et les tisseuses de brume seront étonnamment résistantes puisqu’elles peuvent se soigner elles-mêmes dans certains combats qui tueraient des moines non guérisseurs. Cependant, les Mistweavers sacrifient du DPS lorsqu’ils se soignent, ce qui les ralentira parfois.
Groupement
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Talents de moine
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Professions utiles
Le moine peut bénéficier directement et indirectement de nombreuses professions disponibles.
Professions primaires
Recueil
Si vous débutez votre premier personnage, envisagez de prendre deux professions de recueil. Les professions d’artisanat fournissent rarement des objets utiles avant la fin du jeu, tandis que prendre des professions de cueillette (et vendre le produit de la vente à l’hôtel des ventes) vous fournira un revenu bien nécessaire à mesure que vous monterez en niveau. Une fois que vous atteignez le plafond de niveau, vous trouverez de l’or beaucoup plus facile à trouver, et vous pourrez rapidement mettre à niveau une profession d’artisanat.
fournit un bonus aux chances de coup critique, et peut donc être un choix décent pour un moine. Skinning alimente Leatherworking qui est l’une des meilleures professions d’artisanat pour un moine.guérit une quantité très mineure de santé, mais augmente temporairement votre Hâte. Herbalisme alimente Alchimie et Inscription.augmente votre Endurance en fonction de votre compétence en Minage (jusqu’à 120 au niveau de compétence maximum). Le minage alimente la Forge, l’Ingénierie et la Joaillerie, et permet aux enchanteurs de rassembler les nattes pour faire fabriquer une baguette.
Artisanat
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Permet de fabriquer des armures en cuir et des modifications d’armures. Très bien pour un moine, puisqu’il ne peut pas équiper de cotte de mailles ou de plaques qui lui assureraient une meilleure protection.Une profession utile pour toutes les classes, l’alchimie vous permet de fabriquer toutes sortes de potions, d’élixirs et de flacons ; beaucoup d’entre eux atteindront un bon prix. Vous obtenez également la capacité passive , qui fait que vous recevez un bénéfice plus important et plus durable des élixirs.Une source pratique de gemmes est souhaitable à des niveaux plus élevés et il y a quelques objets équipables adaptés aux moines.Permet d’avoir une source plus pratique d’enchantements. Les avantages uniques à la profession sont la possibilité de mettre des enchantements sur des anneaux.Offre quelques nouvelles capacités et certains des meilleurs couvre-chefs qu’un moine peut avoir sous la forme de lunettes (bien qu’elles soient surtout orientées pour les voleurs). Inclut également de l’AoE avec des grenades. Bien qu’il s’agisse d’une profession amusante, les jouets fabriqués par l’ingénierie ne sont pas les plus utiles en PvE ou PvP.Vous donne une source pratique de glyphes et une source fiable de parchemins, ainsi que de belles améliorations d’épaule à des niveaux élevés.La forge permet de créer des armes, des armures de maille et de plaque (non utilisables par les moines), et des pierres d’affûtage ou de poids (améliorations temporaires des armes). Le plus grand avantage de la forge est la possibilité d’ajouter des emplacements de gemmes à vos propres bracelets et gants ; avoir des gemmes supplémentaires de haut niveau peut vous donner un bonus massif à n’importe quelle stat primaire en tant que moine.Vous permet de fabriquer vos propres sacs, ainsi que des vêtements à la mode si vous aimez le roleplay. Les tailleurs peuvent également enchanter leurs propres cape pour des stats supplémentaires. Pour les moines, le tailleur est surtout utile couplé à l’enchantement, comme un moyen facile de fabriquer des objets à désenchanter sans avoir besoin d’utiliser l’hôtel des ventes ; également parce qu’aucune de ces professions ne dépend d’une profession de collecte.
Commencez vos professions tôt ! À l’exception de l’Enchantement, la plupart des professions peuvent être des gagnants nets d’argent et rassembler/produire beaucoup d’objets utiles.
Toutes les professions d’artisanat offrent plusieurs objets qu’elles seules peuvent utiliser qui sont bons pour presque toutes les classes et spec, si vous souhaitez maximiser vos gains personnels avec votre profession, vous devriez regarder les recettes de fin de jeu pour voir lesquels de ces objets vous attirent le plus.
Métiers secondaires
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Rien de spécifiquement bon à ce sujet pour les moines, mais si vous êtes vraiment dans le lore et aimez explorer, vous pouvez apprécier cette profession (surtout après avoir obtenu une monture volante).Certains moines ne peuvent pas guérir, alors entretenez vos premiers soins pour avoir moins de temps d’arrêt pour manger ou attendre de regagner de la santé.La capacité à traîner un coffre et à attraper des poissons gras peut être utile ou non en fonction de vos autres professions. La pêche est presque obligatoire pour les cuisiniers et les tailleurs et bon à avoir pour les alchimistes, les forgerons, les travailleurs du cuir et les ingénieurs. Pour les moines qui ne peuvent pas guérir, avoir accès à des aliments à base de poisson peut vraiment aider.De nombreux types d’aliments fabriqués en cuisinant accordent des buffs Bien nourris qui fournissent de petits bonus à diverses statistiques. À haut niveau, il y a beaucoup de plats de haute qualité à faire, alors gardez vos compétences en cuisine aiguisées. Nivellement La cuisine est importante pour la race pandérienne, ils reçoivent un bonus d’effet de 100% à la nourriture.
Les objectifs à long terme
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