6 conseils incontournables pour la conception d’un jeu par le directeur créatif de FLUXX

Vous voulez créer votre propre jeu de société ? Il vous faut plus que de grandes idées. Vous avez besoin des conseils d’un concepteur de jeux primé et détenteur d’un brevet. Andy Looney, directeur créatif de Looney Labs, crée ses propres jeux depuis qu’il a modifié le jeu de société Battle Cry en une version de voyage. Il avait alors 12 ans. Looney a ensuite créé Fluxx, Pyramids, Chrononauts, et plusieurs dizaines d’autres. Et maintenant, il est sur le point de vous donner des conseils dont vous ne saviez pas que vous aviez besoin.

Voici six choses que Looney dit que vous devez savoir lorsque vous concevez le prochain gagnant du Spiel des Jahres :

JOUER BEAUCOUP DE JEUX

Dépensez autant de temps que possible à apprendre ce que les autres ont fait.

Joue beaucoup de jeux différents. Voyez comment les mécaniques fonctionnent et voyez ce que ce concepteur a apporté à ce jeu. Prenez les leçons que vous pensez qu’il a pour vous, et si vous n’en voyez pas d’autres, passez à autre chose. Ne vous attachez pas trop à jouer à un seul jeu, car vous voulez vous constituer une base de connaissances.

Peu importe à quel point vous pensez être brillant, peu importe à quel point vous pensez que votre idée est bonne, quelqu’un d’autre a fait quelque chose comme ça. Vous voulez voir ce qu’ils ont déjà fait et comment vous pouvez rendre votre jeu nouveau, frais et meilleur.

ÉCRIRE…

Si vous avez une idée, écrivez vos règles et essayez de leur donner un sens. Cela vous fait réfléchir d’une manière qui vous oblige à être concret sur des détails que vous n’imagineriez pas être un problème.

…CAR VOUS POURRIEZ AVOIR BESOIN DE PROUVER VOTRE TRAVAIL

Gardez un journal de bord de vos idées, une histoire, un journal de votre invention, juste pour pouvoir dire, j’ai eu cette idée le 14 juin, vous voyez. Ce genre de registre peut être très important pour prouver votre légitimité intellectuelle.

La preuve en est dans toute une série de courriels et de dialogues que les inventeurs de Threes ont eus. Ce genre de récit permet de dire facilement, nous avions l’idée et vous l’avez juste copiée.

(NOTE : Pour toute l’horrible histoire de Threes, lisez ceci.)

FAIRE UN PROTOTYPE

Apprenez à utiliser un équipement de publication assistée par ordinateur de base. J’utilise Photoshop, Illustrator et InDesign. Mais que vous utilisiez des outils professionnels, des sharewares ou des freewares ; vous devez être capable de créer des dessins de cartes ou de plateaux de jeux. Trouvez du clip art. Vous ne pouvez pas publier des choses que vous avez récupérées sur Internet à moins d’en avoir les droits, mais l’usage loyal vous permet de faire des prototypes tant que ce n’est pas à des fins commerciales. C’est ainsi que vous allez commencer à faire un jeu – en créant des actifs.

Mon grand conseil : Apprenez à connaître les feuilles entières de papier autocollant. Vous pouvez imprimer la forme et la taille que vous voulez. Si vous faites des cartes, vous pouvez coller vos images sur vos cartes à jouer. Vous pouvez superposer plusieurs feuilles entières d’étiquettes sur un grand morceau de carton et obtenir un plateau de jeu de cette façon. Vous pouvez les plier autour d’une boîte et fabriquer une boîte de jeu de cette façon. Vous pouvez même dessiner directement dessus si vous le souhaitez. Et boum, vous avez un prototype.

J’achète du papier autocollant Avery par paquet de cent, et je l’utilise énormément.

TEST DE JEU, TEST DE JEU, TEST DE JEU

En fait, j’ai différents niveaux de test de jeu.

Je suppose que, mon tout premier groupe est moi et mes peluches. Dans le tout premier tour de test de jeu, je serai tout seul avec un ours en peluche comme adversaire suppléant ; si j’ai besoin de plus de joueurs, je prendrai deux ou trois peluches différentes et les assoirai autour de la table. Bien sûr, je prends leur tour pour eux, et je peux avoir une certaine idée si les choses fonctionnent. Donc le test de niveau 0, c’est les peluches.

Le niveau 1, c’est avec mes amis proches, un couple de copains qui viennent tout le temps, et avec ma femme. Et si ça ne marche pas du tout, ils seront très indulgents. Peut-être que je ne le montrerai à personne en dehors de mon groupe de base. Le niveau 2 correspond à mon cercle d’amis plus large, aux personnes que je ne vois pas aussi souvent et aux connaissances. Le niveau 3, c’est que je vais arriver au point où je veux essayer avec des étrangers ou au moins des gens qui sont moins susceptibles de me donner une pause.

Dans toutes ces étapes, j’aime faire des essais par feuille de règles, c’est-à-dire où vous n’enseignez pas le jeu vous-même, mais plutôt vous faites lire les règles et essayez de le comprendre à partir de la feuille de règles. Parce que s’ils ne peuvent pas comprendre la feuille de règles, alors cela ne fonctionnera pas sur le terrain. J’aime les faire lire les règles et m’apprendre comment jouer le jeu.

Amusez-vous

C’est de ça qu’il s’agit. Si ce n’est pas amusant, vous ne le faites pas bien.

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