Xbox One vs. PlayStation 4: Kumpi pelikonsoli on paras?

Tämä sivusto saattaa ansaita affiliate-palkkioita tämän sivun linkeistä. Käyttöehdot.

On kulunut kaksi vuotta siitä, kun Xbox One ja PS4 debytoivat täällä Yhdysvalloissa. Siinä ajassa molemmat ovat ansainneet paikkansa nykysukupolven pelikonsolien kantajina. Microsoft tajusi muutama kuukausi julkaisun jälkeen, että se tarvitsi PS4:n kanssa 400 dollaria maksavan, hinnaltaan kilpailukykyisen version, josta puuttui Kinect-kamera, ja on sittemmin korjannut hieman yksipuolisen, omenat ja appelsiinit -vertailun.

Sen jälkeen sekä Xbox One että PS4 ovat myyneet melko hyvin, etulyöntiaseman ollessa Sonyn puolella – vaikkakin tammikuinen 50 dollarin hinnanlasku Kinectittömälle Xbox Onelle auttoi Microsoftia kuromaan eroa kiinni. Molemmat yhtiöt ovat julkaisseet erilaisia paketteja, jotka saattavat heittää hintaetua jompaankumpaan suuntaan riippuen siitä, haluatko mitä tiettyyn pakettiin sisältyy. Tästä huolimatta, miten nämä kaksi konsolia vertautuvat suoraan toisiinsa? Jos harkitset jommankumman konsolin hankkimista – tai haluat vain ammuksia kerskumisoikeuksia varten – tässä on, mitä sinun on tiedettävä.

Yksi huomautus ennen kuin aloitamme: Toisin kuin kaikki aiemmat konsolisukupolvet, PS4 ja Xbox One ovat laitteistoltaan lähes identtisiä. Kummankin konsolin ytimessä on x86 AMD:n APU, joten Sonyn ja Microsoftin konsolit ovat pohjimmiltaan tietokoneita – ja niiden laitteistospesifikaatioita ja siten suhteellista suorituskykyä voidaan verrata samalla tavalla kuin vertaisit kahta x86-pohjaista kannettavaa tietokonetta tai ARM-pohjaista Android-tablettia. Lue Xbox One vs. PS4 -laitteistospesifikaatioiden vertailu.

Prosessori

PS4:n ja Xbox Onen osalta vuonna 2013 Microsoft ja Sony valitsivat kumpikin puoliksi AMD:n APU:n – TSMC:n valmistaman 28 nm:n kappaleen, jossa on kahdeksanytiminen Jaguar-suoritin ja Radeon 7000-sarjan näytönohjain parina. (Keskustelemme näytönohjaimesta seuraavassa osiossa.) PS4:n ja Xbox Onen suorittimet ovat käytännössä identtisiä, paitsi että Xbox One on kellotettu 1,75 GHz:n kellotaajuudella, kun taas PS4:n kellotaajuus on 1,6 GHz.

Jaguar-suorittimen ydin itsessään ei ole erityisen jännittävä. PC-tietokoneissa Jaguaria käytettiin AMD:n Kabini- ja Temash-osissa, jotka oli suunnattu vanhemman sukupolven kannettaviin tietokoneisiin ja tabletteihin. Jos etsit järkevää vertailukohtaa, Jaguar-ytimeen perustuvat suorittimet ovat suunnilleen verrattavissa Intelin Bay Trail Atomiin. Kahdeksalla ytimellä (toisin kuin kahdella tai neljällä tavallisessa Kabini-Temash-kokoonpanossa) sekä PS4:ssä että Xbox Onessa on runsaasti prosessoritehoa, vaikka kumpikaan niistä ei yllä PC:n tasolle. Suuren ytimien lukumäärän ansiosta molemmat konsolit pystyvät loistamaan moniajossa, mikä on tärkeää nykyaikaisissa olohuone- ja mediakeskuskäyttötapauksissa. Loppujen lopuksi Xbox Onen hieman nopeammasta suorittimesta huolimatta sillä ei kuitenkaan ole juurikaan merkitystä kummankaan konsolin suhteelliseen pelisuorituskykyyn.

Grafiikka

Jälleen kerran Xbox Onen ja PS4:n grafiikkasuorittimet ovat AMD:n APU:n ansiosta teknisesti samankaltaisia – sillä erotuksella, että PS4:n grafiikkasuoritin on suurempi. PC-mielessä Xbox Onessa on GPU, joka on samanlainen kuin vanhemman Radeon HD 7790:n perustason Bonaire-grafiikkapiiri, kun taas PS4:ssä on keskitason Pitcairn, joka löytyy HD 7870:stä. Numeerisesti ilmaistuna Xbox Onen näytönohjaimessa on 12 laskentayksikköä (768 varjostinprosessoria), kun taas PS4:ssä on 18 laskentayksikköä (1152 varjostinta). Xbox One on hieman edellä GPU:n kellotaajuudessa (853 MHz vs. 800 MHz PS4:llä).

Lyhyesti sanottuna PS4:n GPU on – paperilla – 50 prosenttia tehokkaampi kuin Xbox One. Xbox Onen hieman korkeampi GPU:n kellotaajuus lieventää jonkin verran eroa, mutta oikeasti PS4:n 50 prosenttia korkeampi laskentayksikkömäärä on vakava etu Sonyn leirille. PS4:n peleissä on käytettävissä huomattavasti enemmän grafiikkatehoa, mikä näkyy käytännön vertailuissa. Kellotaajuuden ja ytimien lukumäärän lisäksi molemmat näytönohjaimet ovat kuitenkin identtisiä. Molemmat perustuvat Graphics Core Next (GCN) -arkkitehtuuriin, joten ne tukevat OpenGL 4.3:a, OpenCL 1.2:ta ja Direct3D 11.2:ta.

RAM-alijärjestelmä ja kaistanleveys

Suorittimesta ja näytönohjaimesta päästyämme Xbox Onen ja PS4:n laitteistospesifikaatiot alkavat erkaantua toisistaan, ja RAM-muisti on merkittävin ero. Molemmat konsolit on varustettu 8 gigatavun RAM-muistilla, mutta PS4 valitsee 5500 MHz:n GDDR5-muistin, kun taas Xbox One käyttää PC:n kaltaista 2133 MHz:n DDR3-muistia. Tämä johtaa massiiviseen kaistanleveysetuun PS4:n hyväksi. PS4:n suorittimella ja näytönohjaimella on 176 Gt/s kaistanleveys järjestelmämuistiin, kun taas Xbox Onella on vain 68,3 Gt/s.

Xbox One SoC:n lohkokaavio. Alareunassa on 32 Mt ESRAM-muistia (neljä 8 Mt:n lohkoa).

Microsoftin eduksi Xbox Onessa on 32 Mt supernopeaa sulautettua SRAM-muistia (noin 102 Gt/s kumpaankin suuntaan, jolloin kaistanleveys on yhteensä 204 Gt/s). Kun ESRAMia käytetään oikein, välimuistina, niin valtavaa eroa pääjärjestelmän RAM-muistin kaistanleveydessä voidaan lieventää.

Tallennustila

Kummassakin Xbox Onessa ja PS4:ssä on 500 Gt:n sisäiset kiintolevyt ja Blu-ray-optiset asemat, ja molempiin saa lisävarusteena 1 Tt:n asemat. Xbox Onen 1 Tt:n asema on itse asiassa hybridi, jossa on pyörivän levyn lisäksi solid state -osa käyttönopeuden parantamiseksi, vaikkakaan reaalimaailman testeissä ei näy niin suurta eroa kuin paperilla luulisi.

Pelaaminen

Kiva, että laitteistospesifikaatioita voi verrata suoraviivaisesti – varsinkin jos olet PlayStation-fani, sillä se voittaa Xbox Onen paperilla. Loppujen lopuksi speksit eivät kuitenkaan merkitse yksinään juuri mitään: Ratkaisevaa on aina se, miten pelinkehittäjät todella käyttävät laitteistoa. Aluksi PS4:n pelit, joissa on vahvempi näytönohjain ja yksinkertaisempi muistialijärjestelmä, ovat yleensä hieman sulavampia ja houkuttelevampia. Tämä on näkynyt useissa peleissä, joiden suorituskyky on hieman heikompi Xbox Onen puolella, kuten Metal Gear Solid V:n ja Assassin’s Creed Syndicaten kaltaisissa viimeaikaisissa peleissä. Siitä huolimatta molemmat konsolit tarjoavat loistavaa grafiikkaa, varsinkin jos tulet vanhemman sukupolven konsolista.

Resoluutioerosta ja upscalingista huolimatta Xbox Onen ja PS4:n välillä ei ole visuaalisesti niin suurta eroa. Koska pelit perustuvat samaan GPU-arkkitehtuuriin, molempien konsolien pelit näyttävät samanlaisilta – sama valaistus, samat tekstuurit, sama savu ja niin edelleen. Jos pelaat pelejä kohtuulliselta etäisyydeltä – esimerkiksi kolmen metrin etäisyydeltä – et todennäköisesti näe konsoleiden välillä kovin suuria eroja. Puristit haluavat kuitenkin PS4:n sen tasaisemman 1080p-tulostuksen ja toisinaan korkeamman ruudunpäivitysnopeuden vuoksi.

Pelaaminen ja verkkopalvelut

Muut konsolien väliset erot ovat tässä vaiheessa hyvin tiedossa, kuten ohjainten muotoilu – tässä PS4 on selvästi etulyöntiasemassa – ja saatavilla olevat pelit. Suurimmat, kuten Grand Theft Auto 5, Metal Gear Solid V ja Call of Duty: Advanced Warfare, ovat yleensä cross platform -pelejä, mutta poikkeuksiakin on. Molemmissa järjestelmissä on joitakin kiinnostavia yksinoikeuspelejä. Sonyn puolella merkittäviä yksinoikeuspelejä ovat Until Dawn, Dragon Quest Heroes, Bloodborne ja Infamous: Second Son, kun taas Xbox Onella on Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider ja Forza Horizon 2. PS4 pärjää kuitenkin paljon paremmin indie-pelien puolella, mikä on tärkeä etu.

Kumpikin malli pärjää hyvin myös yleiskäyttöisinä viihdelaitteina. Xbox One on edelleen parempi mediasovittimen korvaaja HDMI-läpiviennin ja live-tv-ominaisuuksiensa ansiosta, mutta useimmat ostajat eivät välitä siitä, ja Ps4 on varmasti ottanut kiinni suoratoistopalvelurintamalla. Voit hankkia Xbox Live Gold- ja PS Plus -liittymät 60 dollarilla ja 50 dollarilla vuodessa.

Kaiken kaikkiaan Sonyn PlayStation 4 on edelleen suosikkimme kaksi vuotta myöhemmin, kiitos sen lievän hintaedun ja paremman ohjaimen. Mutta pelit ovat se juttu: jos on yksinoikeuspeli tai kaksi, jota haluat kuollaksesi pelata, on parempi ostaa kyseinen konsoli; laitteiston erot eivät vain ole tarpeeksi tärkeitä tässä asiassa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.