Maya

Polygonal geometri kan have forskellige konfigurationer eller topologityper i Maya. Det kan være nyttigt at forstå egenskaberne ved disse topologier, når du skal forstå, hvorfor en modelleringsoperation ikke blev udført som forventet.

Polygoner med to-manifold-topologi har et net, der kan opdeles langs de forskellige kanter og foldes ud, så nettet ligger fladt uden overlappende stykker.

Polygoner med ikke-manifold topologi har en konfiguration, som ikke kan foldes ud til et sammenhængende fladt stykke. Nogle værktøjer og handlinger i Maya kan ikke fungere korrekt med ikke-manifoldgeometri. F.eks. fungerer den gamle Boolske algoritme, funktionen Reducer og Skulpturværktøjer ikke med polygontopologi, der ikke er en mangfoldig polygontopologi. Billedet nedenfor viser tre eksempler på polygoner med ikke-manifold topologi.

  • I det første eksempel (T-formen) er der mere end to flader, der deler en kant. Dette er kendt som multipelt forbundet geometri.
  • I det andet eksempel (“bowtie”-formen) deler to flader et enkelt toppunkt uden også at dele en kant.

    Denne form er også mulig, når to tredimensionelle figurer deler et toppunkt (f.eks. to terninger, der mødes i et enkelt punkt).

  • I det tredje eksempel har en enkelt form ikke sammenhængende normaler (uden kantkanter). Det vil sige, at normalen på hver polygonflade peger i modsat retning. Dette er et mindre indlysende eksempel på ikke-manifoldgeometri.

De følgende operationer i Maya kan producere ikke-manifoldgeometri:

  • Extrudering af flader eller kanter med Edit Mesh > Extrude.
  • Omvendelse af normaler, uden at udtrække geometri (Mesh Display > Reverse).
  • Sammenlægning af vertices, kanter eller flader til ét vertex (Edit Mesh > Merge eller Edit Mesh > Merge to Center ).
  • Sletning af en eller flere flader.

Du kan konvertere polygoner med ikke-manifold-topologi til to-manifold-topologi (herunder det mindre indlysende tilfælde med tilstødende flader med modsatte normaler) ved hjælp af Mesh > Oprydning.

Invalid polygongeometri

Visse typer polygongeometri fungerer ikke i Maya. Ugyldig geometri omfatter hjørner, der ikke er forbundet med en polygonkant, og polygonkanter, der ikke er en del af en flade (dinglende kanter). Maya giver dig ikke mulighed for at oprette disse typer geometri, men det kan være muligt at importere disse typer fra andre softwareprogrammer.

Relaterede emner

  • Ryd op, forenklet eller valideret masker
  • Muligheder for oprydning af masker

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.