Er esports virkelig sport? Her er hvad du skal vide | Roundhill Investments

På trods af at ordet “esports” har “sport” direkte i navnet, er der stadig en udbredt opfattelse af, at esports faktisk slet ikke er en sport. Men hvorfor?

Mens esports har mange ligheder med traditionelle sportsgrene som fodbold, fodbold og basketball, ser det ud til at mangle én ting: bevægelse. Fysisk aktivitet. Når du ser de bedste League of Legends-deltagere kæmpe for at blive verdensmestre, sidder de ved et skrivebord. De bedste Street Fighter-spillere i verden stirrer på en skærm med en fight stick i skødet. De er stationære. De løber ikke, slår ikke, kaster ikke, sparker ikke…

Det er en af de store grunde til, at Den Internationale Olympiske Komité har så svært ved at acceptere e-sport som en mulig olympisk begivenhed. Selv efter at have brugt tid på konferencer og topmøder i forsøget på at forstå den hurtigt voksende konkurrencebaserede spilindustri, kan IOC tilsyneladende ikke komme videre end dette enkle koncept: Olympiske atleter er æret for deres fysiske toppræstationer.

“Jeg tror, at som det ser ud lige nu, på den måde, som esport er, tror jeg ikke, at det passer helt ind i de olympiske lege”, sagde den tredobbelte verdensmester i BMX, Sarah Walker, i et interview med Inside the Games. “Den største forskel for mig er, at hvis jeg vil udøve en olympisk disciplin, hvis jeg vil prøve en af dem, så skal jeg faktisk ud og gøre det. Jeg er nødt til at være aktiv. Der, hvor gaming er lige nu, hvis jeg blev inspireret til at blive gamer, er mit første skridt at gå hjem og sætte mig på sofaen.”

Det er selvfølgelig ikke alt, hvad der skal til for at blive professionel gamer. Især ikke en på det højeste niveau. Men kan esports virkelig betragtes som en sport, hvis konkurrenterne ikke træder i pedalerne? Hvis de ikke hopper ned fra mudderhøje på en cykel?

Er esports en sport?

Mens den internationale olympiske komité og nogle af de bedste atleter i begivenheden måske er trætte af esports, er det en kendsgerning, at konkurrencespil i høj grad er en sport, bare ikke i traditionel forstand.

Selv om der ikke er nogen bold og ingen løb, er Dota 2-spillere lige så meget en atlet som Walker eller enhver anden guldmedaljevinder. Hvis der er noget, som de olympiske lege har lært os i årenes løb, er det, at toppræstationer kommer i alle forskellige former, og at de alle er værdige til at blive fejret og beundret. Esports er ikke anderledes.

Relateret: Esports seertal vs. traditionel sport

Esportsatleter træner lige så hårdt som traditionelle atleter

At sidde på sofaen fører dig ingen vegne i konkurrencespil. Professionelle gamere er normalt en del af en organisation eller et hold, hvilket betyder, at de ofte bor i et gaming-hus eller hyppigt besøger et træningsanlæg. Formålet med at et hold bor sammen er ikke kun at hjælpe dem med at skabe et bånd, men også at gøre det lettere at træne. Hver. Single. Dag.

Det er almindeligt kendt i esports-miljøet, at professionelle gamere træner – eller scrim – med deres hold i op til 10 timer om dagen. Træningen omfatter konkurrencer mod andre hold på højt niveau, studier af tidligere kampe for at finde områder, hvor de kan forbedre sig, og analyse af deres modstanderes spillestil og strategier. Ligesom traditionelle atleter har professionelle spillere en træner, som vejleder dem gennem disse øvelser. Og ligesom i traditionelle sportsgrene føler trænere og ledere ofte et enormt pres for at præstere.

I Overwatch Leagues første sæson tilbage i 2018 skabte Shanghai Dragons ofte overskrifter for at være det dårligste hold gennem tiderne. De havde en 42-spil tabsrække og vandt nul kampe i løbet af hele den sæson. Som svar på modreaktioner fra fansene afslørede Dragons tidligere manager, at holdet prøvede så hårdt som muligt at vinde mindst én kamp for deres tilhængere. For at gøre dette trænede de op til 12 timer om dagen og kunne prale af en streng og kontroversiel 72-timers træningsuge.

Selv om dette ekstreme skema blev misbilliget af esports-miljøet, viser det, hvor dedikerede holdene er til deres foretrukne spil. Turnerings- og træningsskemaerne er ofte så intense, at nogle spillere trækker sig tilbage efter kun et par år med konkurrencespil og vælger i stedet at streame eller helt at stoppe med at spille.

Relateret:

“Prøv at sidde foran en computer i 10-15 timer i træk og gøre det samme igen og igen og forsøge at forbedre det håndværk, og lad os se, hvordan du håndterer det efter ni uger i træk,” sagde Team Liquids League of Legends-manager, Michael Artress. “Det er faktisk meget sværere, end folk tror.”

For at holde sig raske nok til at klare dette pres og den intense træning benytter esport-profiler sig af holdets personlige trænere, når de ikke er i gang med at scrime. For at holde sig i form nok til at konkurrere opretholder holdene ofte en konsekvent træningsrutine. Lyder det bekendt? Hvis fysisk og mental træning for at blive den bedste ikke er det, som OL handler om, så ved jeg ikke, hvad der er det.

Top esportsatleter har fysiske fordele i forhold til den afslappede spiller

Som en kvinde, der jogger med sin hund i parken, ikke ville kunne komme i nærheden af Caster Semenyas tempo, ville en sofakartoffel, der tilfældigvis nyder at skrige ad sin Fortnite-duo-partner, aldrig kunne konkurrere med en professionel esportspiller. Det er spillere, der gennem træning og genetiske fordele er over og ud over normen.

En undersøgelse fra Nikkei viste, at esportsatleter ser anderledes på spillet end en casual spiller. Ved at sammenligne Japans bedste Call of Duty: Modern Warfare-spiller med en amatørspiller skitserede undersøgelsen, hvor forskelligt de to spillere udnyttede skærmen foran dem. Casual-spillerens øjne fløj rundt på skærmen og tog alt ind. Imens forblev den professionelle spiller fokuseret på midten af skærmen eller på nøjagtige områder, hvor han vidste, at en fjende ville være, takket være mange års øvelse og en naturlig evne til at multitaske ud over det sædvanlige.

プロゲーマーとアマチュアの差は、視線に表れる。
視線の専門家は「ショットを打つ時のプロゴルファーと似ている」と分析する。
eスポーツの最前線をビジュアルデータで解説する。
eスポーツ 熱狂の正体・番外編#ストーリーhttps://t.co/44Ogro9vsA pic.twitter.com/7dmt4qece7

– 日本経済新聞 電子版 (@nikkei) November 26, 2019

Men det er ikke kun deres trænede øjenbevægelser, der gør esportsatleterne overlegne i forhold til den almindelige spiller. I 2016 konkluderede Froböse, at professionelle gamere var “rigtige atleter” af en række årsager, som han samlede op ved afslutningen af sin femårige undersøgelse.

“Vi var særligt imponerede over både de krav, der stilles til motorikken og deres evner,” sagde Froböse. “Esportsportsatleterne opnår op til 400 bevægelser på tastaturet og musen i minuttet, hvilket er fire gange så meget som den gennemsnitlige person. Det hele er asymmetrisk, fordi begge hænder bevæges på samme tid, og forskellige dele af hjernen bruges også på samme tid.”

Denne utrolige hånd-øje-koordination er faktisk mere, end han har observeret i nogen anden sport, traditionel eller anden. Imponeret af deres atletiske evner foretog det tyske sportsuniversitet yderligere tests for at teste stresshormonet kortisol.

“Mængden af kortisol, der produceres, er omtrent på samme niveau som hos en racerkører”, sagde Froböse. “Dette er kombineret med en høj puls, nogle gange så høj som 160-180 slag i minuttet, hvilket svarer til det, der sker under en meget hurtig løbetur, næsten et maraton. For slet ikke at tale om de motoriske færdigheder, der er involveret. Så efter min mening er esports lige så krævende som de fleste andre typer sport, hvis ikke mere krævende.”

Hvorvidt du er mere interesseret i at se League of Legends eller kunstskøjteløb, er det vores opfattelse, at der ikke er nogen tvivl om, at esports er en sport. Selv om det måske ikke er det i traditionel forstand, er professionelle gamere, der konkurrerer på højeste niveau, ikke kun mere fysisk dygtige end deres jævnaldrende, men de træner også mere. Du ved, ligesom en atlet.

Pinpoint-præcision, problemløsning, kommunikation og teamwork er alle obligatoriske færdigheder for unge spillere, der ønsker at imponere organisationer i toppen af rangordenen. Og når de først er blevet scoutet ved en college-turnering og har fået kontrakt med de store ligaer, handler det om at træne, træne, træne for at blive den bedste. Det faktum, at dette sidste afsnit kan bruges til at beskrive et NBA-håb eller Overwatch League’s næste store stjerne, er mere end nok til at bevise, at esports faktisk er en sport. Siddende eller ej.

Relateret: Sådan investerer du i esport

Esports Momentum Going Into 2021

Esports tog et betydeligt skridt fremad i 2020, både med hensyn til øget engagement og voksende accept som en del af det bredere sportsøkosystem. Hvad angår sidstnævnte punkt, resulterede coronavirus-pandemien kortvarigt i en nedlukning af de traditionelle sportsgrene. I denne periode vendte mange sportstilskuere sig mod esports som et alternativ. ESPN-udsendelser omfattede League of Legends, NBA 2K og F1, hvilket satte nye rekorder for lineære seertal for esports-tv. Det er vigtigt, at disse mainstream-udsendelser introducerede konkurrencespil til et helt nyt publikum. For så vidt som en procentdel af disse fans fortsætter med at engagere sig i esportsindhold, vil væksten for branchen være blevet trukket fremad.

Mens de traditionelle sportsgrene siden er vendt tilbage til handling, er esports og streaming fortsat med at vokse. Twitch rapporterede om en rekord på 1,7 milliarder sete timer i november 2020, mens YouTube Gaming meddelte, at det havde overskredet et bemærkelsesværdigt antal på 100 milliarder sete timer i 2020. League of Legends Worlds 2020 satte også en ny rekord og opnåede et gennemsnitligt minutpublikum på 23 millioner.

På længere sigt forventer vi, at de yngre generationers affinitet for esports og gaming mere generelt vil resultere i en stigende andel af medie- og underholdningsmarkedet.

Søger du efter mere indhold om gaming og esport?
  • Videoer
  • Forskning
  • Selskaber

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.