Den komplette historie om Fallout-fortællingen, forkortet

Fallout 4 skal til november i år forvandle den post-apokalyptiske videospilgenre med alt det, vi er kommet til at forvente fra Bethesda, men Fallout-universet er fyldt med mere end et par flaskekapsler og en enkelt atomeksplosion. Det er en serie, der er fra før en stor del af de forbrugere, der er på markedet i dag, og den har en historie, der strækker sig endnu længere tilbage. Men hvor skal en gamer starte, hvis han eller hun missede toget med de originale Fallout-spil og stadig ønsker at være opdateret og klar til at rulle, når Fallout 4 kommer på hylderne?

Ingen bekymringer, vi er her for at hjælpe.

Fallout-universet

Fallout søger at fange fantasien i et farligt nukleart Hvad nu hvis-scenarie, men det begynder med en meget simpel teknologisk splittelse fra vores tidslinje. I Fallout-universet udvikles transistoren først sent i det 21. århundrede, og som følge heraf går miniaturiseringen af teknologien og den generelle fremgang inden for computervidenskab som helhed ad en meget anderledes vej. Kulturen er låst fast i en billedramme fra midten af halvtredserne under den kolde krig, og selv om samfundet gennemgår lignende ideologiske forandringer, fokuserer de mere på vakuumrør og atomudvikling end på mobiltelefoner og mikroprocessoren.

De vigtigste konflikter kommer som følge af en verdensomspændende energimangel, der til dels er et resultat af den større og mere omfangsrige teknologi, der er på spil. Forestil dig, at alle vores biler i stedet for bare nogenlunde brændstofeffektive køretøjer kørte som de gamle slagskibe fra 60’erne og 70’erne. Oliepriserne ville være tårnhøje, og konflikterne om olie rundt om i verden ville være mindre fokuseret på kapitalgevinst og mere på simpel overlevelse. I Fallout er alt stort enten olie eller atomkraft, og som følge heraf er mange af de biler, du ser i Capital Wasteland og Mojave, atomdrevne og kan forårsage massive eksplosioner, hvis de bliver beskudt.

Denne energimangel førte til en lang række politiske skift, især da Kina invaderede USA ved at angribe Alaska for dets værdifulde oliereserver. Den resulterende ressourcekrig foranlediger USA’s tvangsannektering af Canada, og til sidst bliver Kina smidt ud af Alaska takket være opfindelsen og anvendelsen af Fallout’s berømte Power Armor.

Denne kamp sammen med flere andre hændelser over hele verden fører til den store krig i 2077, en to timers atomkrig mellem USA, U.S.S.S.R. og Folkerepublikken Kina. De fleste af missilerne fokuserede på at udslette større byer og militære installationer, og ved et lykketræf er deres radioaktive nyttelast minimalt skadelig. Det er stadig rigeligt til at udslette det meste af menneskeheden og bestråle dem, der ikke er i stand til at finde ly i en lokal Vault, men i stedet for at ødelægge verden fuldstændigt muterer strålingen en række planter og dyr til større og ondskabsfulde versioner af dem selv, og gør størstedelen af verden til en øde ødemark.

The Vaults

Hvad skal menneskeheden gøre? Heldigvis har den amerikanske regering tænkt grundigt over forberedelserne til dommedag og har hyret Vault-Tec Corporation til at skabe underjordiske fristeder, kendt som Vaults. Hver Vault skulle være fuldstændig selvforsynende og kunne opretholde livet under jorden næsten på ubestemt tid for dem, der havde råd til at få en plads. Der blev oprettet i alt 122 hvælvinger, som hver kunne huse ca. 1000 mennesker i sikkerhed. Desværre – muligvis som følge af, at man gav opgaven til den lavestbydende – var hvælvene langt fra det, folk forventede, da de købte deres plads.

Vault-Tec fandt ud af, at selv om det ville være sjovt at skabe 122 identiske hvælvinger for at redde en lille del af menneskeheden, ville det være sjovere at skabe 122 unikke eksperimenter med 1000 forsøgspersoner helt uden for nogen regeringsorganers begrænsninger. Nogle Vaults havde deres ventilationsstationer fyldt med hallucinogene stoffer, nogle testede resultaterne af at overfylde våbenlageret og låse dørene, og endnu flere droppede helt og holdent sikkerhedsriset og testede meget farlige eksperimentelle mutagene serum på befolkningen. Alt i alt havde de få glade sjæle, der nåede frem til hvælvingerne, før bomberne faldt, sjældent en god tid, og de, der ikke blev ofre for eksperimenterne, blev ofte ofre for den simple menneskelige natur eller farerne ved de indtrængende ødemarker.

Glækkeligt for den menneskelige race var det ikke alle hvælvinger, der afveg langt fra deres oprindelige formål. Hovedpersonerne fra det oprindelige Fallout og Fallout 3 voksede begge op i Vaults uden onde hensigter over for deres befolkninger. Vault 13 skulle blot forblive lukket i 200 år, men blev tvunget til at åbne på grund af en ødelagt vandrensningschip (dette er drivkraften bag det første Fallout-spil). Vault 101 i Fallout 3 skulle forblive lukket på ubestemt tid, styret af en tilsynsførende tilsynsførende, der tilsyneladende er altvidende.

Historien indtil videre (fuld af spoilers for tidligere spil i serien)

Fallout

Spilleren påtager sig rollen som Vault Dweller, en faretruende uvidende skrubbe med ringe viden uden for Vault, der får en monumental mission om at finde en erstatningsvandrensningschip for at redde alle i sin Vault fra dehydrering. Undervejs redder Vault Dweller en lille by ved navn Shady Sands, som er fuld af overlevende fra Vault 15. Han vælter en korrupt kasinoejer ved navn Gizmo og finder til sidst vej til The Hub, en handelsby, hvor han har mulighed for at hyre flere vandkaravaner for at forlænge tidsgrænsen, før Vault går til grunde ved 100 dage i spillet. The Vault Dweller begiver sig derefter til Necropolis, en by, der udelukkende er befolket af bestrålede mennesker, kendt som ghouls. Under Necropolis finder Vault Dweller Vault 12 samt den vandchip, han søger.

Når han vender tilbage til Vault 13, fortæller Vault Dweller fortællinger om sine møder med en farlig race af mutanter til tilsynsværten, som straks giver Vault Dweller til opgave at finde og eliminere kilden til mutationerne. Med hjælp fra resterne af en militær fraktion fra før krigen, der er kendt som Brotherhood of Steel, rejser Vault Dweller til Boneyard, de udbrændte ruiner af Los Angeles, og konfronterer Master, lederen af de supermutanter, som han tidligere mødte. Vault Dweller ødelægger Mesteren og rejser til en nærliggende militærbase, hvor Mesteren brugte den tvungne udviklingsvirus (F.E.V.) til at forvandle mennesker, der blev fanget i ødemarken, til supermutanter. Vault Dweller ødelægger militærbasen og spreder de nu ledelsesløse supermutanter i vinden.

Da Vault Dweller vender tilbage til Vault 13, bliver han desværre mødt ved døren af Vault Overseer, som er yderst taknemmelig for alt det, spilleren har opnået, men som er bange for, at hans bedrifter vil opildne andre medlemmer af Vault til at vove sig ud i ødemarkens farer. Han erklærer også, at ødemarken synes at have ændret Vault Dweller, hvilket gør det usikkert for ham at vende tilbage til det fredelige liv i Vault. Som følge heraf bliver Vault Dweller forvist og vender aldrig tilbage til Vault 13.

Fallout 2

Efter at have forladt Vault 13 får Vault Dweller selskab af en gruppe af andre Vault Dweller, der forlod Vault, formentlig efter at have hørt om hans forvisning. Ved at slå sig sammen med en gruppe ødeboere går gruppen videre for at skabe landsbyen Arroyo et sted i det post-apokalyptiske Oregon. Vault Dweller forlader til sidst landsbyen og overlader den til sin datter, som bliver landsbyens ældste.

Flere årtier senere er landsbyen plaget af en frygtelig tørke, og spillerkarakteren påtager sig rollen som den udvalgte (barnebarn af Vault Dweller og barn af landsbyens ældste) og får til opgave at hente et Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.C.K.), en anordning med magt til at rense ødemarken og puste nyt liv i den bestrålede jord.

Den udvalgte falder til sidst over Vault 13, en af de få Vaults med et G.E.C.K., kun for at finde den næsten helt tom. Da han vender tilbage til Arroyo, finder han ud af, at Enclave, resterne af den amerikanske regering fra før krigen, har kidnappet hele hans landsby.

Den Udvalgte reparerer en olietanker fra før krigen med indbygget autopilot og bruger den til at rejse til Enclaves base, der er placeret på en offshore-olieplatform. Den Udvalgte finder ud af, at Enclave har planer om at bruge en modificeret version af F.E.V.-virussen i form af et luftbårent patogen til at udrydde dem med muterede celler i hele ødemarken. For at sikre sig, at F.E.V. kun påvirkede dem med mutationer, kidnappede Enclave beboerne i Vault 13 samt Arroyo som forsøgspersoner. Vaultens beskyttede natur betød, at vaultens beboere var mutationsfrie og skulle fungere som en passende kontroltest.

Den Udvalgte dræber præsidenten og ødelægger olieplatformen og redder borgerne i Vault 13 og Arroyo i processen. Med de længe tabte familiebånd mellem hvælvingens beboere og Arroyo genforenet bruger de to grupper G.E.C.K. til at forvandle Arroyo til en af de mest velstående byer i ødemarken.

Fallout 3

Fallout 3, der foregår flere år og et halvt kontinent væk fra begivenhederne i Fallout og Fallout 2, åbner Fallout 3 med spillerens fødsel i Rivet City og følger senere hans opvækst i Vault 101. Når spilleren bliver voksen, forlader karakterens far hvælvingen, hvilket i sidste ende får Overseer til at få et paranoidt anfald og forsøge at dræbe spilleren. Spilleren flygter fra Vault 101 og antager tilnavnet Lone Wanderer.

Igennem at forfølge spor for at finde sin far finder spilleren til sidst vej til Rivet City, hvor han møder doktor Li, en gammel ven af hans far James og hans mor Catherine. Doktor Li forklarer Lone Wanderer, at før Catherine døde under fødslen, arbejdede de alle sammen på Project Purity, en langsigtet plan om at bygge en massiv vandrensningsanlæg i Jefferson Memorial for at rense alt vand i hovedstadens ødemark for stråling og giftstoffer.

I Jefferson Memorial finder Lone Wanderer holo-disks, der indikerer, at James er rejst til Vault 112 for at tale med James Braun, et førkrigsgeni, som måske kan hjælpe med udviklingen af Project Purity. Da Lone Wanderer ankommer til Boksen, tvinges han til at gå ind i en førkrigssimulering, der er skabt af Braun for at huse hans sind og flere af hans kollegers sind, som han torturerer i en uendelighed. Enten ved at samarbejde med Braun eller ved at tilrane sig hans herredømme befrier spilleren sig selv og sin far fra simuleringen, og de to bliver endelig genforenet.

James afslører, at han har brug for en G.E.C.K. for at fuldføre Project Purity, men genforeningen bliver afbrudt, da Jefferson Memorial bliver invaderet af Enclave, og i den resulterende kamp ofrer James sit liv for at sikre, at Enclave ikke kan bruge renseren til deres snedige formål. The Lone Wanderer flygter sammen med Doktor Li til Stålbrødremenighedens sikkerhed.

The Lone Wanderer rejser til Vault 87 for at finde en G.E.C.K., men finder sin vej blokeret af supermutanter og bjerge af stråling. For at få adgang til boksen rejser han gennem en lille underjordisk landsby, der udelukkende ejes og drives af børn, og som er kendt som Little Lamplight. Når han først er derinde, lærer Lone Wanderer om F.E.V.-virussen og supermutanternes oprindelse i Capital Wasteland. Efter at have forladt Vault 87 bliver karakteren taget til fange af Enclave og ført til Raven Rock. Efter at have kæmpet sig vej til præsidenten lærer spilleren, at den selvudråbte leder af Enclave i virkeligheden er en supercomputer med drømme om at bruge den modificerede F.E.V. fra Fallout 2 til at ødelægge mutationer i Capital Wasteland. Præsidenten forsøger at overbevise spilleren om, at de bør inficere vandforsyningen med F.E.V. for at rense ødemarken for alle mutationer.

The Lone Wanderer, sammen med Brotherhood of Steel og en massiv robot kendt som Liberty Prime, angriber Jefferson Memorial og stormer rensekammeret. Når G.E.C.C.K. er installeret, informerer Dr. Li spilleren om, at renseanlægget skal aktiveres manuelt, og det er derefter op til spilleren at vælge, om han selv vil gå ind i det bestrålede kammer eller sende Brotherhood of Steel-medlem Sarah Lyons ind. Det antages, at den, der går ind i kammeret, vil dø, men i Broken Steel DLC’en bliver det afsløret, at Lone Wanderer overlever oplevelsen.

Fallout: New Vegas

Ingen ting slår et dobbelt slag i hovedet, undtagen hovedpersonen i Fallout: New Vegas. Hovedpersonen, der omtales som Courier, bliver skudt i hovedet og efterladt til døde af en gangster med accent ved navn Benny. Benny forlader Courier og stjæler den platinchip, som Courier havde fået til opgave at levere til den mystiske Mr. House i New Vegas. En robotsikkerhedsvagt ved navn Victor trækker kurerens lig ud af den lavvandede grav, som Benny efterlod ham i, og bringer ham til en lokal læge ved navn Doc Mitchel, som lapper ham sammen og sender ham videre.

Kureren følger Benny på tværs af Mojave Wasteland og samler eventuelt nyttige beviser og ledsagere op undervejs og konfronterer ham til sidst ved Tops Casino i New Vegas. Historien i New Vegas er ekstremt valgfri og tager den standard, der blev sat i Fallout 3, til et dramatisk nyt niveau. Som følge heraf har næsten alle spillere en forskellig oplevelse med hensyn til, hvordan de håndterer situationen med Benny og den overordnede konflikt i New Vegas. Det vigtige at bemærke er, at uanset hvad, så henter Courier Platinum Chip’en og returnerer den til Mr. House.

Efter denne begivenhed bliver Courier konfronteret med et klart sæt af valg og beslutninger om, hvordan de lader begivenhederne udvikle sig. De kan enten samarbejde med den bureaukratiske New California Republics spinkle ressourcer, tage side om side med den slavebærende romersk-tematiske Cesar’s Legion, arbejde sammen med den gådefulde Mr. House eller tage Mojave for sig selv ved at arbejde sammen med en hacket securitron kendt som Yes-Man. I lighed med de ressourcekrige, der fandt sted for længe siden, handler New Vegas om den energi, som Hoover-dæmningen repræsenterer, og i sidste ende vil de beslutninger, som Courier træffer, påvirke, hvem der kontrollerer dæmningen og dermed Mojave Wasteland og det meste af vestkysten.

Faktioner at holde øje med

The Brotherhood of Steel

Skabt af resterne af flere militære og videnskabelige fraktioner fra den gamle verden, er Brotherhood of Steel en af de store fardies, hvad angår teknologiske våben og rustninger. De er forenet under en næsten religiøs iver og et ridderligt hierarki, og de vil gå ekstremt langt for at bevare historien og teknologien fra for længst forsvundne dage.

Selv om de sjældent er det, man ville kalde omgængelige, kan de til tider forhandles med dem, hvis dine interesser er på linje med deres, og af nødvendighed er de ofte tvunget til at rekruttere og træne ødemarksfolk for at holde antallet af riddere højt nok til at fortsætte deres mission. Du skal bare ikke forsøge at stjæle noget af deres teknologi, for selv hvis det lykkes dig at få fat i en af deres laserrifler, vil du sandsynligvis stå over for flere fjender med power armor, energivåben og en absolut morderisk hensigt.

Enclave

Kilden til næsten alle de problemer, du nogensinde har tænkt på i Fallout-universet, Enclave er den sidste rest af den amerikanske forbundsregering, og på trods af at de er blevet knust igen og igen, bliver de bare ved med at komme tilbage. Du vil næsten altid være i stand til at genkende Enclave på deres brug af højoktan plasmavåben og avancerede power armor. De vil også ofte arbejde virkelig hårdt på at forvandle dig til en bekvemt fejbar bunke aske.

Enclave synes kun at have ét mål, nemlig at udrydde alle mutationer for at muliggøre total dominans af det, der er tilbage af verden. Selvfølgelig ville dette sandsynligvis blive anset for acceptabelt på et eller andet niveau, hvis det ikke var fordi, at på grund af de høje strålingsniveauer, der gennemsyrer alt og alle i ødemarken, falder alt, der ikke har levet i en hvælving eller sammen med Enclaven, under kategorien “muteret”.

Ghouls

Ghouls er det uventede resultat af, hvad der skete med de hundreder af millioner af mennesker, der hverken nåede i sikkerhed i en hvælving eller døde i den nukleare brand, der fortærede resten af befolkningen. Ved et mirakel eller som følge af heldige genetiske omstændigheder døde nogle få mennesker ikke af den stråling, der gennemtrængte ødemarkerne. I stedet rådnede deres hud eller blev afstødt, deres levetid blev forlænget dramatisk, og de tilpassede sig til det punkt, hvor strålingen kan gavne dem lige så meget, som den skader andre vandrere i ødemarken.

Der er flere slags Ghouls, som man skal være opmærksom på, og ikke alle skal skydes ved synet. Det er vigtigt at huske, at ghouls engang var mennesker, og på et vist niveau er de det stadig. Mange bærer stadig den hjerne, de havde, da de skiftede, og kan tales med, forhandles med og endda blive venner – selv om års misbrug fra en befolkning, der betragter dem som vederstyggeligheder, har affødt en generel racisme over for såkaldte smoothskins eller ikke-muterede mennesker. Selvfølgelig kan en ghoul under visse omstændigheder blive vild, hvilket får den til at degenerere til et farligt væsen, der udelukkende fokuserer på sin egen overlevelse og har næsten overmenneskelig styrke og hurtighed. Medmindre du får andet at vide, bør disse ghouls behandles som ekstremt fjendtlige og bør aflives med ekstreme fordomme.

Som et ekstra tip skal du huske aldrig at omtale en ghoul som en zombie. Selvom de ligner hinanden, betragtes det som en alvorlig fornærmelse.

Raiders

Hvad enten de er ude på at dræbe dig, stjæle fra dig, spise dig eller finde en gylden middelvej mellem alle tre og et par andre, der ikke bør nævnes, er Raiders bunden af spanden i en radioaktiv porta-potte. Selv om de ikke ofte er tungt pansrede, bærer de normalt et udvalg af håndvåben og rustne nærkampsvåben og kan gøre meget for at gøre dit liv elendigt. De er ofte bundet til bestemte bander og stammer, og du skal være forsigtig med hvem du dræber eller lemlæster, da du nemt kan gøre en hel fraktion sur, hvis du slynger dine kugler for frit. Bare vær på vagt og lad dem ikke få overtaget, hold dine våben tæt på og hold øje med deres hænder, så ved du, om du skal gribe efter din laserpistol først eller bare lade gruppen gå videre til større bytte.

Instituttet, jernbanen og Synths

Der vides ikke ret meget om Instituttet, men vi kender nogle brudstykker fra søgen The Replicated Man i Fallout 3. Instituttet repræsenterer en fraktion inden for Commonwealth, der beskæftiger sig meget med androider og ægte kunstig intelligens.

Vi ved, at de med succes har skabt selvstændigt tænkende androider ofte kaldet Synths, der ofte forsøger at flygte fra Commonwealth og søge friheden i den ydre verden. I Fallout 3 er Railroad en fraktion, der forsøger at hjælpe Synths, der er interesseret i at finde deres frihed.

På trods af deres lille rolle i Fallout 3 er de værd at nævne, alene på grund af Fallout 4’s placering i Commonwealth, hvor instituttet efter sigende skulle være placeret. Derudover har vi set flere stykker konceptkunst, der viser androider og Synths, som kan udgøre enten en farlig trussel eller en magtfuld allieret i det nye ødemarked.

Super Mutants

Super Mutants, der er skabt ved at udsætte et menneske for F.E.V., er massive, stærkt muskuløse kæmpevægtere, der er velkendte i hele Fallout-universet som faretruende fjendtlige fjender, som en klog mand ikke krydser letfærdigt. Der er flere slags supermutanter, som man skal være opmærksom på, da de kommer fra to forskellige stammer af F.E.V.-virussen.

Supermutanter fra Mariposa-militærbasen på vestkysten er ofte intelligente og fornuftige væsener. Oprindeligt blev de styret af Mesteren og søgte efter store og små mennesker til at konvertere til de supersoldater, vi kæmper imod i Fallout-universet. Efter at mesteren blev dræbt i slutningen af Fallout, delte de sig i tre fraktioner. En var interesseret i fredelig bosættelse blandt mennesker, en anden var opsat på at genoplive mesterens drøm, og en anden gik simpelthen østpå og søgte nye horisonter. De fleste af disse supermutanter kan man tale med, men på grund af den nærmest udødelighed, som deres avancerede cellestruktur giver dem, sætter senilitet og skizofreni ofte ind blandt ældre mutanter og forårsager hyppige voldelige udbrud.

Supermutanterne i Capital Wasteland er resultatet af eksperimenter med F.E.V. i Vault 87 og er notorisk større, ondskabsfuldere og for det meste helt urimelige. I Fallout 3 er den eneste supermutant, du kan kommunikere med, Fawkes, som mener, at den intense fysiske smerte under mutationsprocessen kan være årsagen til deres øgede tendens til at være voldelige samt deres reducerede intelligens. Vault 87-supermutanterne holder heller aldrig op med at vokse, og selv om de normalt er omkring tre meter høje, kan de ældste supermutanter, kendt som behemoths, bruge en monstertruck som en bordskammel. Det er højst sandsynligt de supermutanter, du vil støde på i Fallout 4 på grund af Commonwealths nærhed til Vault 87.

Muterede skabninger

Selv om det ikke specifikt er en fraktion, bør spilleren stadig holde et vågent øje med de mange muterede skabninger i ødemarken. Du vil se en række forskellige muterede dyr, både passive og farlige. Molerats og Radroaches er stort set ikke en trussel, men Deathclaws, Cazadors, Mireluks og Lakelurks bør behandles med ekstrem forsigtighed. Du ser forhåbentlig Deathclaws, før de ser dig, men i tilfælde af at du ikke gør det, skal du gå efter et lammende slag mod deres ben og derefter trække dig tilbage til en sikker afstand for at gøre dem færdige, mens de vralter truende efter dig.

Ting, gadgets og andre nyttige ting

S.P.E.C.C.I.A.L.

S.P.E.C.I.A.L.

Der repræsenterer de syv grundlæggende stats, der definerer din karakters basisstats, og styrke, opfattelsesevne, udholdenhed, karisma, intelligens, smidighed og held vil alle påvirke, hvad din karakter gør bedst. Vi ved ikke præcis, hvordan disse stats vil påvirke tingene i Fallout 4, men vi kan gætte ud fra, hvad de gjorde i tidligere udgaver af Fallout, og hvad vi har lært i de ugentlige videoopdateringer fra Bethesda.

Caps

Den primære valuta i Fallout-universet, på grund af populariteten af drikkevarer på flaske som Nuka Cola og Sunset Sarsaparilla. De er den almindelige valuta, selv om det er værd at bemærke, at i den post-apokalyptiske verden er alt muligt at bytte.

Pip-Boy

Pip-Boy eller Personal Information Processor er den primære terminal, som spilleren bruger til at interagere med sine stats, sit inventar, sine mål og sin generelle dødelighed. Den er udviklet af RobCo industries og betragtes som overlevelsesmandens smartphone i en post-apokalyptisk verden. Den kan alt det, du har brug for, og den opfanger også de lokale radiostationer! Som en ekstra bonus til fordybelse vil Fallout 4 give dig mulighed for at downloade en tilhørende app til din smartphone, så du kan administrere dine statistikker i spillet med en fingerbevægelse.

Det vigtigste for mange spillere er, at Pip-Boy også giver spilleren mulighed for at bruge V.A.T.T.S. (Vault-Tec Assissted Targeting System), som giver spilleren øjeblikkelig kampfeedback om projektilets sandsynlighed, fjendens helbred og muligheden for at målrette individuelle lemmer for forskellige effekter. Sørg for at investere i Agility, så du har masser af Action Points til at udnytte V.A.T.S.

Vault-Tec

Den militære entreprenør, der fik til opgave at skabe Vaults for at redde menneskeheden, arbejdede i samarbejde med RobCo og den føderale regering, og dette firma orkestrerede mange af eksperimenterne i hver enkelt Vault. Opbygningen af Vaults skubbede Vault-Tec til at blive den største militære entreprenør i landet og gav dem mulighed for at forgrene sig til en række forskellige områder, både moralske og umoralske. På den ene side reddede Vaults, der fungerede som annonceret, mange liv, på den anden side blev mange af disse liv forværret af deres forskruede eksperimenter.

RobCo

RobCo er et high-end computer- og robotteknikfirma, der er grundlagt af den gådefulde Mr. House, der fokuserer på at levere computere og software til en verden, der lige var ved at få styr på transistoren, men som fuldt ud forstod bekvemmeligheden ved personlige robotassistenter RobCo blev et familienavn inden for vedligeholdelsesrobotter med skabelsen af Mr. Handy og udviklede det Unified Operating System, som du ser installeret på alle computere i USA. Vaults blev i høj grad leveret af RobCo, og næsten alle de robotter, du ser i Fallout-universet, skylder deres eksistens til denne titanvirksomhed.

G.E.C.K.

G.E.C.K.

The Garden of Eden Creation Kit er en række værktøjer og teknologi, der er designet til at genoprette ødemarken i tilfælde af, at nuklear ødelæggelse gjorde det umuligt at overleve på anden vis. G.E.C.C.K.S. blev uddelt til de fleste Vaults og var indeholdt i en lille sølvkuffert.

Har du alt det? Godt! Så er du helt klar til Fallout 4, som udkommer den 10. november.

For mere Fallout-lore kan du tjekke Fallout Wiki.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.