Vil du lave dit eget brætspil? Du har brug for mere end store idéer. Du har brug for råd fra en prisbelønnet, patenthavende spildesigner. Andy Looney, kreativ direktør for Looney Labs, har lavet sine egne spil, siden han ændrede brætspillet Battle Cry til en rejseversion. Han var 12 år gammel. Looney fortsatte med at skabe Fluxx, Pyramids, Chrononauts og flere dusin andre. Og nu er han ved at give dig tips, som du ikke vidste, du havde brug for.
Her er seks ting, som Looney siger, du skal vide, når du designer den næste Spiel des Jahres-vinder:
SPIL MASSER AF SPIL
Bring så meget tid som muligt på at lære, hvad andre har gjort.
Spil mange forskellige spil. Se, hvordan mekanikken fungerer, og se, hvad den pågældende designer har bragt til det pågældende spil. Tag de erfaringer, du tror, det har for dig, og hvis du ikke kan se flere, så gå videre. Bliv ikke hængt op på at spille et enkelt spil for meget, da du gerne vil opbygge en vidensbase.
Hvor genial du end synes, du er, og hvor god du end synes, din idé er, er der altid en anden, der har lavet noget lignende. Du vil gerne se, hvad de allerede har gjort, og hvordan du kan gøre dit spil nyt og friskt og bedre.
SKRIV DET UD…
Hvis du har en idé, så skriv dine regler ned og prøv at få dem til at give mening. Det får dig til at tænke det igennem på en måde, der tvinger dig til at være konkret omkring detaljer, som du måske ikke forestiller dig er et problem.
…FORDI DU KAN VÆRE NØDT TIL AT BEVISE DIT ARBEJDE
Før en logbog over dine idéer, en historie, en dagbog over din opfindelse, bare for at kunne sige, at jeg fik denne idé den 14. juni, forstår du. Den slags optegnelser kan være meget vigtige for at bevise din intellektuelle legitimitet.
Beviset på er i en hel række e-mails og dialoger, som opfinderne af Threes havde. Den slags fortællinger gør det nemt at sige, at vi havde ideen, og at I bare kopierede den.
(BEMÆRK: For hele den forfærdelige historie om Threes, læs dette.)
LÆR AT LAVE EN PROTOTYPE
Lær at bruge grundlæggende desktop publishing-udstyr. Jeg bruger Photoshop, Illustrator og InDesign. Men uanset om du bruger professionelle værktøjer, shareware eller freeware; du skal være i stand til at lave kortdesigns eller spillebrætdesigns. Find noget clip art. Du kan ikke udgive ting, du har hentet fra internettet, medmindre du har rettighederne, men Fair Use tillader dig at lave prototyper, så længe det ikke er til kommerciel brug. Det er sådan, du kommer i gang med at lave et spil – ved at skabe aktiver.
Mit store råd: Lær helark-stickerpapir at kende. Du kan udskrive den form og størrelse, som du ønsker. Hvis du laver kort, kan du klistre dine billeder på dine spillekort. Du kan lægge flere helarksetiketter sammen i lag på et stort stykke karton og få et spillebræt på den måde. Du kan folde dem rundt om en kasse og lave en spilledåse på den måde. Du kan endda bare tegne direkte på det, hvis du vil. Og bum, så har du en prototype.
Jeg køber Avery-klistermærkepapir i pakker med hundrede stykker, og jeg bruger det meget.
SPILLETEST, SPILLETEST, SPILLETEST
Jeg har faktisk forskellige niveauer af spilletestning.
Jeg tror, min allerførste gruppe er mig og mine udstoppede dyr. I den allerførste runde af spiltest er jeg helt alene med en bamse som stand-in modstander; hvis jeg har brug for flere spillere, så henter jeg et par forskellige plysdyr og sætter dem rundt om bordet. Selvfølgelig tager jeg deres tur for dem, og jeg kan få en vis fornemmelse af, om tingene fungerer. Så niveau 0-testning er altså plysdyr.
Niveau 1 er med mine nære venner, et par kammerater, der kommer på besøg hele tiden, og med min kone. Og hvis det slet ikke virker, så er de meget tilgivende. Måske vil jeg ikke vise det til nogen andre end min kernegruppe. Niveau 2 er min bredere kreds af venner, folk jeg ikke ser så ofte, og bekendte. Niveau 3 er, at jeg får det så langt, at jeg vil prøve med fremmede eller i det mindste folk, der er mindre tilbøjelige til at give mig en chance.
I alle disse faser kan jeg godt lide at lave trial by rule sheet, det vil sige, hvor man ikke selv lærer spillet, men snarere laver læse reglerne og prøver at finde ud af det ud fra regelarket. For hvis de ikke kan finde ud af regelarket, så kommer det ikke til at fungere i marken. Jeg kan godt lide at få dem til at læse reglerne og lære MIG, hvordan man spiller spillet.
HAVE FUN
Det er det, det hele handler om. Hvis det ikke er sjovt, så gør du det ikke rigtigt.