Route (gridiron football)

A curl (hook) route

CurlEdit

Curl är ett mönster som ofta används av West Coast offensiva system, där snabba och exakta passningar gynnas.

Den här rutten kan också användas i en så kallad screen, där medan mottagaren tar emot passningen springer en eller flera linjemän, tight ends eller running backs i riktning mot mottagaren för att blockera de första efterföljande försvararna så att mottagaren har tid och utrymme för att kunna springa efter fångsten.

DragEdit

En drag (In) route

En drag route (även känd som en in route eller en dig route) är en route som körs av en mottagare, där mottagaren springer några yards nedåt på fältet, sedan vrider sig 90° mot mitten av fältet och springer parallellt med line of scrimmage. Den här typen av rutt är relativt säker och kastas till en smidig mottagare som kan göra ett spel efter fångsten. Alternativt kan en drag route användas som ett andra alternativ om huvudmottagaren i ett spel är täckt.

Användningen av två korsande drag routes kan också användas för att försöka skapa en öppen mottagare genom att använda den andra mottagaren för att blockera vägen för en defensiv back i ett mansskyddssystem. Out- och in-rutter är de svåraste rutterna att täcka i en man-till-man-täckning, men kan vara farliga pjäser att köra eftersom försvararen, om han fångar upp passningen, ofta har fri väg till slutzonen.

CornerEdit

En corner (flag) route

En corner route är ett mönster som körs av en mottagare, där mottagaren springer uppåt i fältet och sedan vrider sig i ungefär 45 graders vinkel, på väg bort från quarterbacken mot sidlinjen. Vanligtvis används passningen när den defensiva backen spelar mot mottagarens inre axel, vilket skapar en vertikal matchup en mot en. Det är mindre troligt att corner route blir avlyssnad jämfört med slant route, eftersom den kastas bort från mitten av fältet. Passningen används ofta i West Coast-offensiven, där snabba och exakta kast är nyckeln. Passningen kan också användas närmare mållinjen i en så kallad ”fade”. Quarterbacken lobbar bollen över en slagna försvarare till en wide receiver i det bakre hörnet av målzonen.

FlyEdit

En fly (streak) route

En fly route, även kallad streak route eller go route, är ett löpmönster där mottagaren springer rakt uppåt i fältet mot slutzonen. Målet med mönstret är att springa ifrån eventuella defensiva backs och komma bakom dem, fånga en oskyddad passning medan man springer orörd för en touchdown. I allmänhet är det den snabbaste mottagaren i laget eller en mottagare som är snabbare än den man som täcker honom som kör dessa rutter. När den körs längs sidlinjen kan en flygning kallas för en fade route.

Flymönster kan också användas för att frigöra utrymme för andra mottagare. I allmänhet drar en fly pattern till sig uppmärksamheten från både den cornerback som tilldelats mottagaren samt ”over the top”-hjälp från en safety. Detta kan skapa en stor lucka i täckningen, vilket gör det möjligt för en annan mottagare att springa en kortare rutt, men sedan vinna många yards efter fångsten eftersom säkerhetsvakten har engagerat sig i den djupa mottagaren.

Det berömda ”Hail Mary”-spelet innebär i allmänhet att mellan tre och fem mottagare alla springer flygande rutter för att ha störst chans att någon av dem ska fånga bollen och göra poäng eller åtminstone vinna betydande yardage.

OutEdit

En out route

En out route (eller down and out eller jet route) är ett mönster som körs av en receiver. På en out route börjar mottagaren att springa ett fly-mönster (dvs. han springer rakt ner på planen mot slutzonen), men efter ett visst antal steg skär han hårt 90 grader ”utåt”, eller mot sidlinjen, bort från quarterbacken. Om skärningen sker mycket snabbt, vanligtvis efter bara några få steg, kallas det för en ”quick out”. Out routes möjliggör i allmänhet en en-mot-en-match mellan mottagaren och den defensiva backen som bevakar honom, eftersom safeties i allmänhet är intresserade av att hjälpa till på långa rutter neråt fältet eller i mitten av fältet.

Den här rutten används mycket oftare i slutet av varje halvlek, eller när laget kör sin tvåminutersövning för att spara tid på klockan, eftersom mottagaren så snart han fångar bollen eller efter en kort löpning efter fångsten, bör kunna ta sig ut ur banan, vilket stoppar klockan. Det är ett spel med snabbt utförande; om bollen kastas korrekt kan vanligtvis en försvarsspelare inte reagera tillräckligt snabbt för att ingripa. Den kallas också ofta i en 3:e down-situation där hela tio yards behövs. Out- och in-rutter är de svåraste rutterna att täcka i man mot man-täckning, men kan vara farliga spel att köra eftersom försvararen ofta har fri väg till slutzonen om han eller hon fångar upp passningen.

PostEdit

En post-rutt

En post-rutt är en måttlig till djup passningsrutt där en mottagare springer 10-20 yards från scrimmage-linjen rakt ner i fältet, och sedan skär mot mitten av fältet (mot de motstående målstolparna, därav namnet) i en 45-graders vinkel.

Den är utformad för att sträcka ut motståndarens sekundära spelare djupt ner på fältet och öppna hål i täckningen över mitten. Den fungerar särskilt bra mot secondaries som inte har mer än en safety som är effektiv i täckningen, eller mot safeties med 2 eller 4 djupa zonspelare som attackerar tomrummet i mitten av fältet. Det tenderar att få motståndarförsvaret att spela ett djupare fält och släppa fler försvarare i djup täckning, men detta kan fortfarande öppna upp för löpning. Cover 3-paket kan vara effektiva mot den, om försvararen i den mellersta djupa täckningen är tillräckligt lyhörd.

För att köra rutten på ett effektivt sätt måste en wide receiver vara skicklig på att fånga bollen i trafiken och ha den vertikala förmågan och styrkan att höja sig över toppen av en safety för att fånga bollen.

En variant av postmönstret, där receivern skär inåt fältet i en grundare vinkel, kallas för en skinny post. Den är utformad för att hitta ett hål i djup täckning, genom att skära ytligt innanför den djupa sidlinjeförsvararen, men inte tillräckligt långt för att dra till sig mittförsvararen.

SlantEdit

En slant route

En slant route är ett mönster, där mottagaren springer uppåt i fältet i ungefär en 45-graders vinkel, på väg mot luckan mellan linebackers och linjemän. Vanligtvis används passningen när corner eller nickelback spelar längre bort från mottagaren, så att en snabb passning kan slutföras innan försvararen hinner försöka bryta upp passningen. Passningen används ofta i West Coast-systemet, där snabba och exakta kast är nyckeln. Den här rutten används oftast för att utnyttja cover 2-försvaret. Vanligtvis är ett kast i sömmen mellan safety och cornerback nyckeln till att få ett avslut med den här rutten.

FlatEdit

En platt rutt

En platt rutt körs vanligtvis av en running back eller en fullback. När den körs av en mottagare kan den kallas speed out eller arrow route. Den valbara mottagaren springer parallellt med scrimmage-linjen till nära sidlinjen (i flat) och vänder sig mot quarterbacken för att vänta på passningen. QB:s passning ska komma när han ännu inte har passerat line of scrimmage. Receivern vänder sedan uppåt vid sidlinjen och springer rakt ner på fältet.

Rutten används med långa post, långa corner eller fly-rutter, så safeties och cornerbacks ska vara uppåt på fältet när passningen fångas av RB eller FB. Det bör finnas en linebacker som täcker RB/FB vid den här typen av spel, vilket sannolikt är en lätt match för en svårfångad löpare som running backen.

WheelEdit

Ett diagram över hjulrutter som körs från ett antal olika positioner.

En hjulrutt kan köras av en receiver eller running back i amerikansk fotboll. Om en mottagare kör den kommer de omedelbart att köra ett snabbt utmönster och sedan fortsätta att vända uppåt i ett böjt mönster. Vanligtvis körs den här rutten av en innerreceiver, med nummer ett på väg inåt för att utnyttja försvarets täckning. När spelaren körs från running back-positionen kommer spelaren att springa mot sidlinjen samtidigt som han eller hon tittar tillbaka på quarterbacken som om han eller hon är på väg att ta emot en passning på en flare route. Running backen vänder sedan uppåt vid sidlinjen och springer rakt ner på planen.

Den här rutten är användbar när den körs från wide receiver-positionen eftersom den defensiva backen förväntar sig att bollen ska kastas när mottagaren gör sin första vändning och kommer att bita sig fast (gå efter fejkningen) under mottagaren (springa mellan quarterbacken och mottagaren för att försöka förhindra, blockera eller fånga upp passningen) för att försvara passningen och inte kunna återhämta sig när mottagaren vänder uppåt på planen. I detta avseende är rutten mycket lik en Out-and-Up- eller Chair-rutt, men utan den vertikala frisättning som Out-and-Up använder. Rutten är användbar när den körs från running back-positionen eftersom försvararen antar att bollen kommer att kastas till running backen bakom line of scrimmage (quarterbacken kan använda en pump fake för att ytterligare ”sälja” detta), och kommer att bita sig fast under running backen bara för att få running backen att vända uppåt på fältet.

SwingEdit

En swing route eller en flare route körs av running back, och är som en wheel route som kastas före vändningen upp mot sidlinjen, dvs. släpper mot sidlinjen och sedan böjer eller bågar uppåt fältet en aning och letar efter en kort passning. Den kan kombineras med en screen passning. Den skiljer sig från en flat route genom att den närmar sig line of scrimmage mer gradvis, på en böjd väg.

SeamEdit

The seam route är en rutt, som vanligtvis spelas mot ett zonförsvar i amerikansk fotboll, där mottagaren springer i kanterna av en försvarares täckning (t.ex. mellan linjebackare och safety), alltså på ”sömmen” mellan två eller flera täckningar. Det är inte en rutt i sig själv, utan platsen för en annan rutt (vanligtvis fly route eller post route). Seam är det område där två försvarares ansvarsområden möts. Konceptet bakom detta är att möjligheten att slutföra en passning ökar eftersom försvararna kan vara förvirrade om vem av dem som är ansvarig för att försvara spelaren på Seam eller; försvararna försöker täcka sitt ansvarsområde vilket skapar ett öppet utrymme på lika avstånd mellan försvararna.

Stop-and-goEdit

En stop-and-go, pump-and-go eller en hitch-and-go är en rutt som körs av en mottagare. Det är en kombination av en falsk curl (eller hitch) följt av en go (eller fly route).

JerkEdit

En jerk route körs av en mottagare. I huvudsak är det en ytlig crossing route med ett stuttrande steg. tanken är att isolera mottagaren på en linebacker. Man stannar som om han tar emot en passning på en curl eller ska återgå till sina steg, sedan har han möjlighet att fortsätta över fältet eller byta riktning i en vinkel.

Double OutEdit

En double out är när en mottagare springer 5-8 yards ner i fältet klipper utåt, sedan klipper han vertikalt uppåt i fältet en gång till för att sedan klippa utåt igen. Den här rutten är mycket svår att köra och försvara på grund av alla drastiska förändringar i momentum, den här rutten används också sällan på grund av den tid det tar att slutföra korrekt.

Angle routeEdit

Typiskt sett körs den här rutten av en running back, en fullback eller en tight end, spelaren springer ut i en 45-graders vinkel i några steg och skär sedan 90 grader tillbaka inåt.

Sail routeEdit

En pivot route, även känd som en shark route eller en zig route, liknar en out route, förutom att mottagaren skär i en riktning, sedan snurrar 180 grader mot scrimmage-linjen och fortsätter sedan i motsatt riktning.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.