Eschers bilder: tankeillusioner. (Kahneman, 27) Omöjliga figurer är visuella gåtor som utnyttjar vår drift att organisera visuella element till en meningsfull helhet. Även om de inte är illusioner i egentlig mening, förbryllar hans figurer vår naturliga tendens att perceptuellt organisera en scen. I de flesta målningar används djup och avstånd för att skapa realistiska scener. Men i Eschers verk är djupindikationerna ofta oförenliga, vilket ger upphov till en perceptuell paradox. När man försöker integrera de olika perceptuella signalerna i hans teckning till en stabil, integrerad helhet, konfronteras man med perceptuella motsägelser – som till exempel slutsatsen att vattnet rinner uppåt. Escher var fascinerad av de psykologiska spänningar som skapas av sådana bilder. (Hockenbury, 118)
Inducerad rörelse: En illusion av rörelse som upplevs eftersom vi har en stark tendens att anta att objektet rör sig, medan bakgrunden är stationär. (Hockenbury, 114)
Stroboskopisk rörelse: en illusion av rörelse med två noggrant tidsbestämda blinkande lampor. Ett ljus blinkar kortvarigt på en plats, följt ungefär en tiondels sekund senare av ett annat ljus som kortvarigt blinkar på en annan plats. Om tidsintervallet och avståndet mellan de två blinkande ljusen är precis rätt skapas en mycket övertygande illusion av rörelse. (Hockenbury, 114)
Vattenfallsillusion: rörelse utan positionsförändring. (Eagleman, 35)
Optiska illusioner: ett fall där något har ett utseende som liknar något annat så mycket att det vilseleder ögat; mental missuppfattning som orsakas av detta. (Oxford) En synillusion som vanligtvis påverkar ”rumsliga” relationer. (MeSH) Även kallad ”visuella illusioner.”
Ebbinghaus-illusion: Två cirklar i mitten av mönster förefaller olika stora helt enkelt på grund av det sammanhang som sätts av storleken på de cirklar som omger dem. (Cardwell, 126)
Måneillusion: en visuell illusion som innebär att man felaktigt uppfattar att månen är större när den står vid horisonten än när den står rakt ovanför. (Hockenbury, 117)
Muller-Lyer Illusion: en berömd visuell illusion som innebär att man missuppfattar att två linjer är lika långa, en med pilar som pekar inåt och en med pilar som pekar utåt. (Hockenbury, 117) Mekanismer som hjälper oss att upprätthålla stabila uppfattningar i den tredimensionella världen skapar ibland illusioner när de tillämpas på objekt ritade på en tvådimensionell yta. (Goldstein, 249)
Shepard Tables Illusion: består av två bord som är orienterade i olika riktningar. Den utnyttjar vårt automatiska användande av djupseende för att uppfatta det som egentligen är en tvådimensionell teckning som tredimensionella objekt. Genom att förlita sig på dessa väl inlärda djupseendeindikationer väljer de flesta människor det mer vertikalt orienterade bordet som det längre. (Hockenbury, 118)
Somatiska illusioner: trick som används för att få delar av kroppen att kännas som om de växer, krymper, böjer sig osv. Exempel (inkluderar) ”Pinocchio”, ”krympande midja”, ”dörrkarm” och ”gummihand”. (Blakeslee, 34)
Parkment Skin Illusion: experiment där en försöksperson gnuggar sina händer mot varandra samtidigt som de lyssnar på musik. Högre frekvenser får det att kännas som om händerna är grova. Lägre frekvenser får händerna att kännas mjuka. (Blakeslee, 116)