Maya

Polygonal geometri kan ha olika konfigurationer eller topologityper i Maya. Att förstå egenskaperna hos dessa topologier kan vara till hjälp när du behöver förstå varför en modelleringsoperation inte utfördes som förväntat.

Polygoner med topologi i form av tvåmanifold-topologi har ett nät som kan delas längs de olika kanterna och vecklas ut så att nätet ligger platt utan överlappande delar.

Polygoner med icke-manifold topologi har en konfiguration som inte kan vecklas ut till ett kontinuerligt platt stycke. Vissa verktyg och åtgärder i Maya kan inte fungera korrekt med icke-manifold geometri. Till exempel fungerar inte den gamla booleska algoritmen, funktionen Reduce och Sculpting Tools med polygontopologi som inte är mångsidig. Bilden nedan visar tre exempel på polygoner med icke-manifold topologi.

  • I det första exemplet (T-formen) delar mer än två ytor en kant. Detta kallas multipelt ansluten geometri.
  • I det andra exemplet (formen ”bowtie”) delar två ytor en enda topp utan att också dela en kant.

    Denna form är också möjlig när två tredimensionella former delar en topp (t.ex. två kuber som möts i en enda punkt).

  • I det tredje exemplet har en enda form icke sammanhängande normaler (utan gränskanter). Det vill säga att normalen på varje polygonyta pekar i motsatt riktning. Detta är ett mindre uppenbart exempel på icke-manifoldgeometri.

Följande operationer i Maya kan producera icke-manifoldgeometri:

  • Extrudering av ytor eller kanter med Edit Mesh > Extrude.
  • Omvända normaler, utan att extrahera geometri (Mesh Display > Reverse).
  • Slå samman hörn, kanter eller ytor till ett hörn (Edit Mesh > Merge eller Edit Mesh > Merge to Center ).
  • Radera en eller flera ytor.

Du kan omvandla polygoner med icke-manifold topologi till tvåmanifold topologi (inklusive det mindre uppenbara fallet med angränsande ytor med motsatta normaler) med hjälp av Mesh > Cleanup.

Invalid polygongeometri

Vissa typer av polygongeometri fungerar inte i Maya. Ogiltig geometri inkluderar hörn som inte är associerade med en polygonkant och polygonkanter som inte är en del av en yta (dinglande kanter). Maya låter dig inte skapa dessa typer av geometri, men det kan vara möjligt att importera dessa typer från andra programvaror.

Relaterade ämnen

  • Rensa upp, förenkla eller validera nät
  • Alternativ för rensning av nät

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.