Gin Rummy Spelregler

(En Gin Hand med 3 melds)

Kortspelsregler

Gin Rummy eller Gin är ett traditionellt kortmatchningsspel som kräver två spelare och en standardkortlek med 52 spelkort med höga kungar och låga ess. I Gin Rummy är korten värda sitt numeriska värde, där ess är värda 1 och de öppna korten är värda 10. Målet med Gin Rummy är att vara först med att nå 100 poäng.

För fler spel av Rummy-typ, kolla in våra guider för Basic Rummy och Canasta.

Om du letar efter kort för att spela Rummy med, kolla in en standardpackning här eller en av våra nyare ankomster här.

Inställning

För att spelet ska kunna börja måste en dealer väljas. Varje spelare drar ett kort från en blandad kortlek. Spelaren med det lägsta kortet blir givare

Givaren blandar kortleken och delar ut 10 kort växelvis till varje spelare. De återstående korten placeras med framsidan nedåt i mitten av gruppen för att bilda lagret. Det översta kortet i lagret vänds uppåt och placeras bredvid lagret för att bilda bortkastningshögen.

Hur man spelar

Spelaren mittemot dealern har möjlighet att spela först genom att ta det översta kortet i bortkastningshögen. Om de väljer att passa har givaren möjlighet att ta det översta kortet i den bortkastade högen. Om de också väljer att passa börjar den andra spelaren spelet genom att ta det översta kortet från lagerhögen. Från och med den första dragningen måste en spelare ta ett kort från antingen lagerhögen eller avfallshögen i början av sin tur och ta bort ett kort från sin hand till avfallshögen i slutet av sin tur.

Det allmänna målet är att göra sig av med ”död ved” genom att slå ihop så många kort som möjligt för att kunna gå Knock eller go Gin. Död ved är kort som inte är med i en blandning. Om ingen spelare kan nå Knock eller Gin när det finns två kort kvar i lagerhögen, delas inga poäng ut.

Melding

En spelare gör en melding genom att antingen ha tre eller fler av samma sort eller genom att ha tre eller fler av en run. En run består av tre eller fler kort av samma färg i ökande eller minskande ordning. Till skillnad från Basic Rummy lägger spelarna inte ner sina melds i Gin Rummy förrän någon gör Knock.

Knocking

En spelare kan göra Knock när kortvärdet på hans deadwood är 10 eller mindre. För att gå Knock placerar spelaren det kort som han eller hon ska kasta med framsidan nedåt på avläggshögen. När en spelare går till Knock läggs alla kort upp och den spelare som inte går till Knock har möjlighet att lägga av sina deadwood-kort på de knackande spelarnas melds. Om en spelare till exempel har gjort en meld med 3 kungar och den spelande spelaren har den fjärde kungen kan denne lägga den på meld med 3 kungar för att fullborda uppsättningen. På samma sätt kan en spelare som har gjort en meld med klöver 2, 3 och 4 och spelaren i spelet har klöver esset placera det före 2 för att bygga vidare på serien.

När den icke-klockande spelaren har gjort så många avlägg som möjligt ges poäng till den knackande spelaren baserat på skillnaden mellan kortvärdena för de återstående dödträden i spelet. Om den icke-klockande spelaren har mindre död ved än den knackande spelaren kallas det för ett underläge och den icke-klockande spelaren får poängen tillsammans med en bonus på 10 poäng.

Going Gin

En spelare går Gin om han blir av med all sin döda ved genom melds. Att gå Gin resulterar i en bonus på 25 poäng tillsammans med den andra spelarens värde av död ved.

Spel exempel

Antag att kortleken har delats ut. Du har följande hand: spader ess, 4, 6, 7, knekt och kung i spader, ruter ess samt klöver 5, 9 och dam. Kortet i bortkastningshögen är spaderdamen. När det är din tur har du valt damen från bortkastningshögen och tar bort din ursprungliga klöverdam för att bilda en spaderrun (J, Q och K). Den andra spelaren tar sin tur. Du drar från lagret och får en ruter 2 och tar bort klöver 9. Vid nästa tur drar du en spader 8 och tar bort klöver 5. Din hand består nu av 2 melds (en omgång spader J, Q och kung samt en omgång spader 6, 7 och 8) och fyra döda kort (ett ess och en spader 4 samt ett ess och en ruter 2). Den andra spelaren slår med hjärter 9. Eftersom dina döda kort har ett värde på 8, underskrider du deras slag och vinner ronden. Bonusen på 10 poäng plus skillnaden i död ved-kort (9 minus 8) ger dig totalt 11 poäng för rundan.

En gratis online-version av Gin Rummy kan hittas här.

Historia

(En gammal tecknad film som hånar komplexiteten och enkelheten i Gin Rummy)

Gin Rummy, som alla spel i Rummy-stil, har sitt ursprung i antingen det kinesiska spelet Khanhoo eller det mexikanska spelet Conquian. Rummy blev dock inte Gin förrän 1909 då Elwood T. Baker uppfann spelet tillsammans med sin son i Brooklyn, New York. I boken Culbertson’s Card Games Complete beskrivs det på följande sätt: ”Gin Rummy (som då kallades helt enkelt Gin), som var det främsta mode-spelet i USA under åren 1941-46, uppfanns 1909 av Elwood T. Baker i Brooklyn, New York, namnet, som föreslogs av Baker’s son, spelade på det alkoholiska släktskapet mellan rom och gin. Spelet återuppstod 1927-30, var sedan vilande fram till 1940 och antogs då av filmkolonin och radiovärlden, som gav det den publicitet som är nödvändig för ett mode-spel.”

För mer information om historien om Gin Rummy kan du läsa David Parletts omfattande artikel här.

För ännu mer information om Gin Rummy kan du läsa pagats artikel här.

Variationer

Likt Basic Rummy har Gin många varianter. Den här guiden illustrerar några av dem, men du kan se en fullständig lista på Wikipedias sida här.

Oklahoma Gin

I Oklahoma Gin bestämmer det första kortet som kastas det maximala värdet av döda träkort som en spelare kan ha för att kunna gå till Knock, medan en spelare i ett traditionellt spel Gin Rummy kan gå till Knock vid 10 eller mindre. Om det första kortet i den bortkastade högen är en spader dubbleras slutresultatet för vinnaren.

Tedesco Gin

Tedesco Gin är en mycket mer komplicerad version av Basic Gin Rummy. Det spelas i tre omgångar till 200 poäng. Ess kan vara antingen höga eller låga beroende på behov. Runs kan vara kontinuerliga (t.ex. K, A, 2). Dessutom räknas ett dödträ ess som 15 poäng.

Continental Rummy

I Continental Rummy måste spelarna vänta tills de kan spela hela sin hand och de kan spela i någon av följande sekvenser.

5 tre kortrundor
3 fyra kortrundor och 1 tre kortrundor
1 fem kortrundor, 1 fyra kortrundor och 2 tre kortrundor

Ovanpå detta får en spelare följande när han eller hon går ut:

1 poäng för att gå ut
1 poäng för varje 2:a som smält ihop
2 poäng för varje Joker som smält ihop
10 poäng om de inte använde en Joker eller en 2:a
7 poäng. om de går ut på sin första tur
10 poäng om de går ut på sin första tur och inte behövde dra ett kort
10 poäng om de har alla kort i en färg.

Söker du fler kortspel att spela? Kolla in den här artikeln:

Om författaren: John Taylor är innehållsförfattare och frilansare via företaget Upwork.com. Du kan se hans frilansprofil här. Han har en B. A. i engelska, med inriktning på teknisk skrivning, från Texas A&M University och en M. A. i engelska från University of Glasgow. Du kan se hans tidigare artiklar om kortspel här och hans LinkedIn-profil här.

Sista uppdateringsdatum: 08/30/20

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.