Den fullständiga historien om Fallout, i korthet

Fallout 4 kommer i november att förinta den postapokalyptiska videospelsgenren med allt vi förväntar oss av Bethesda, men Fallout-universumet är fullt av mer än bara några flaskkapslar och en och annan kärnvapenexplosion. Detta är en serie som föregår ett stort antal av de konsumenter som finns på marknaden idag, och den har en historia som sträcker sig ännu längre tillbaka. Men var ska en spelare börja om han eller hon missade tåget med de ursprungliga Fallout-spelen och ändå vill vara uppdaterad och redo att rulla när Fallout 4 når butikshyllorna?

Ingen fara, vi är här för att hjälpa till.

Fallout-universumet

Fallout försöker fånga fantasin i ett farligt kärnvapenscenario ”Vad skulle hända om?”, men det börjar med en mycket enkel teknologisk splittring från vår tidslinje. I Fallout-universumet utvecklas transistorn inte förrän i slutet av 2000-talet, och som ett resultat av detta går miniatyriseringen av tekniken och den allmänna utvecklingen av datavetenskapen som helhet i en mycket annorlunda riktning. Kulturen är låst i en bildram från det kalla kriget i mitten av femtiotalet, och även om samhället genomgår liknande ideologiska förändringar fokuserar de mer på vakuumrör och kärnkraftsutveckling än på mobiltelefoner och mikroprocessorer.

De viktigaste konflikterna kommer som ett resultat av en världsomspännande energibrist, vilket delvis är ett resultat av den större, skrymmande tekniken som är i spel. Tänk om alla våra bilar i stället för ens måttligt bränslesnåla fordon körde som de gamla slagskeppen från 60- och 70-talen. Oljepriserna skulle vara skyhöga och konflikterna om olja runt om i världen skulle vara mindre inriktade på kapitalvinst och mer på enkel överlevnad. I Fallout är allt stort antingen olja eller kärnkraft, och som ett resultat av detta drivs många av de bilar du ser i Capital Wasteland och Mojave atomärt och kan orsaka enorma explosioner om de beskjuts.

Denna energibrist ledde till ett stort antal politiska förändringar, framför allt när Kina invaderade USA genom att attackera Alaska för dess värdefulla oljereserver. Det resulterande resurskriget föranleder USA:s tvångsannektering av Kanada, och så småningom kastas Kina ut ur Alaska tack vare uppfinningen och användningen av Fallouts berömda Power Armor.

Denna strid tillsammans med flera andra incidenter runt om i världen leder till det stora kriget 2077, en två timmar lång kärnvapenkrigsmatch mellan USA, U.S.S.S.R. och Folkrepubliken Kina. De flesta av missilerna inriktade sig på att utplåna större städer och militära installationer och med lite tur är deras radioaktiva nyttolast minimalt skadlig. Det är fortfarande tillräckligt för att utplåna större delen av mänskligheten och bestråla de som inte kan hitta skydd i ett lokalt valv, men i stället för att förstöra världen helt och hållet muterar strålningen en mängd växter och djur till större och elakare versioner av sig själva och gör större delen av världen till en öde ödemark.

Välven

Vad ska mänskligheten göra? Som tur är har den amerikanska regeringen lagt ner en del omsorgsfulla tankar på att förbereda sig för domedagen och anlitat Vault-Tec Corporation för att skapa underjordiska helgedomar, kända som Vaults. Varje valv var tänkt att vara helt självförsörjande och kunna upprätthålla livet under jorden nästan på obestämd tid för dem som hade råd med en plats. Totalt skapades 122 valv som var och en kunde ge plats åt cirka 1 000 personer. Tyvärr – möjligen som ett resultat av att man gav jobbet till den lägsta anbudsgivaren – var valven långt ifrån vad folk förväntade sig när de köpte sin plats.

Vault-Tec kom fram till att även om det skulle vara roligt att skapa 122 identiska valv för att rädda en liten del av mänskligheten, så skulle det vara roligare att skapa 122 unika experiment med 1 000 försökspersoner helt utan restriktioner från någon statlig instans. Vissa valv hade sina ventilationsstationer spetsade med hallucinogena droger, andra testade resultaten av att överbelasta vapenförrådet och låsa dörrarna, ännu fler släppte helt och hållet säkerhetsskälet och testade mycket farliga experimentella mutagena serum på befolkningen. På det hela taget hade de få glada själar som lyckades ta sig till valven innan bomberna föll sällan roligt, och de som inte föll offer för experimenten föll ofta offer för enkel mänsklig natur eller farorna med de inkräktande ödemarkerna.

Glatt nog för människosläktet avvek inte alla valv långt från sitt ursprungliga syfte. Huvudpersonerna i det ursprungliga Fallout och Fallout 3 växte båda upp i valv utan några onda avsikter mot befolkningen. Valv 13 var tänkt att helt enkelt förbli stängt i 200 år men tvingades öppna på grund av ett trasigt vattenreningschip (detta är drivkraften bakom det första Fallout-spelet). Vault 101 i Fallout 3 var tänkt att förbli stängd på obestämd tid, styrd av en till synes allvetande övervakare.

Historien hittills (full av spoilers för tidigare spel i serien)

Fallout

Spelaren tar på sig rollen som Vault Dweller, en farligt okunnig skråma med liten kunskap utanför Vault, som får ett monumentalt uppdrag att leta efter ett ersättningsvattenreningschip för att rädda alla i sitt Vault från uttorkning. På vägen räddar Vault Dweller en liten stad vid namn Shady Sands som är full av överlevande från Vault 15, avsätter en korrupt kasinoägare vid namn Gizmo och tar sig så småningom till The Hub, en handelsstad där han har möjlighet att anlita flera vattenkaravaner för att förlänga tidsgränsen innan Vault förgås vid 100 dagar i spelet. The Vault Dweller tar sig sedan till Necropolis, en stad som är helt befolkad av bestrålade människor som kallas ghouls. Under Necropolis hittar Vault Dweller Vault 12 samt det vattenchip han söker.

När han återvänder till Vault 13 berättar Vault Dweller om sina möten med en farlig ras av mutanter för övervakaren, som omedelbart ger Vault Dweller i uppdrag att hitta och eliminera källan till mutationerna. Med hjälp av resterna av en militärfraktion från tiden före kriget, känd som Brotherhood of Steel, reser Vault Dweller till Boneyard, de utbrända ruinerna av Los Angeles, och konfronterar Master, ledaren för de supermutanter som han tidigare mött. Vault Dweller förstör Master och reser till en närliggande militärbas där Master använde Forced Evolution Virus (F.E.V.) för att förvandla människor som tillfångatogs i ödemarken till supermutanter. Vault Dweller förstör militärbasen och sprider ut de nu ledarlösa supermutanterna i vinden.

Olyckligtvis när Vault Dweller återvänder till Vault 13 möts han vid dörren av Vault Overseer, som är ytterst tacksam för allt som spelaren har åstadkommit, men som är rädd att hans bedrifter kommer att sporra andra medlemmar av Vault att våga sig ut i ödemarkens faror. Han bekänner också att ödemarken verkar ha förändrat Vault Dweller, vilket gör det osäkert för honom att återvända till det fredliga livet i Vault. Som ett resultat av detta förvisas Vault Dweller och återvänder aldrig till Vault 13.

Fallout 2

När han lämnar Vault 13 får Vault Dweller sällskap av en grupp andra Vault Dweller som lämnat Vault, förmodligen efter att ha hört talas om hans förvisning. Tillsammans med en grupp ödemarksbor fortsätter sällskapet att skapa byn Arroyo någonstans i det postapokalyptiska Oregon. Vault Dweller lämnar så småningom byn och lämnar den till sin dotter som blir byäldste.

Flera decennier senare plågas byn av en fruktansvärd torka och spelaren tar på sig rollen som den utvalde (barnbarn till Vault Dweller och barn till byäldsten) och får i uppgift att hämta ett Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.C.K.), en anordning med kraften att rena ödemarken och blåsa nytt liv i den bestrålade jorden.

Den utvalde snubblar så småningom över valv 13, ett av få valv med ett G.E.C.K., men finner den nästan helt tom. När han återvänder till Arroyo finner han att Enclave, resterna av den amerikanska förkrigsregeringen, har kidnappat hela hans by.

Den utvalde reparerar en oljetanker från förkrigstiden med inbyggd autopilot och använder den för att resa till Enclaves bas som är belägen på en oljeplattform till havs. Den utvalde får veta att Enclave har planer på att använda en modifierad version av F.E.V.-viruset i form av en luftburen patogen för att utplåna de med muterade celler över hela ödemarken. För att försäkra sig om att F.E.V. bara påverkade dem med mutationer kidnappade Enclave invånarna i valv 13 och Arroyo som testpersoner. Valvets skyddade natur innebar att valvets invånare var fria från mutationer och skulle fungera som ett lämpligt kontrolltest.

Den utvalde dödar presidenten och förstör oljeriggen och räddar invånarna i valv 13 och Arroyo i processen. Med sedan länge förlorade familjeband mellan valvborna och Arroyo återskapade använder de två grupperna G.E.C.K. för att förvandla Arroyo till en av de mest välmående städerna i ödemarken.

Fallout 3

Fallout 3, som utspelar sig flera år och en halv kontinent från händelserna i Fallout och Fallout 2, inleds med spelarens födelse i Rivet City och följer senare hans uppväxt i Vault 101. När spelaren blir vuxen lämnar karaktärens far valvet, vilket i slutändan leder till att Overseer får ett paranoid anfall och försöker döda spelaren. Spelaren rymmer från Vault 101 och antar namnet Lone Wanderer.

I jakten på ledtrådar för att hitta sin far tar sig spelarkaraktären så småningom till Rivet City där han träffar doktor Li, en gammal vän till hans far James och hans mor Catherine. Doktor Li förklarar för Lone Wanderer att innan Catherine dog i barnsäng så arbetade de alla tillsammans med Project Purity, en långsiktig plan för att bygga en massiv vattenrenare i Jefferson Memorial för att rena allt vatten i huvudstadens ödemark från strålning och gifter.

På Jefferson Memorial hittar Lone Wanderer holodiskar som indikerar att James har rest till Vault 112 för att prata med James Braun, ett geni från förkrigstiden som kanske kan hjälpa till med utvecklingen av Project Purity. När Lone Wanderer anländer till valvet tvingas han gå in i en förkrigssimulering som skapats av Braun för att hysa hans och flera av hans kollegors tankar som han torterar i all oändlighet. Antingen genom att samarbeta med Braun eller genom att usurpera hans styre befriar spelaren sig själv och sin far från simuleringen och de två återförenas äntligen.

James avslöjar att han behöver en G.E.C.K. för att slutföra Project Purity, men återföreningen avbryts när Jefferson Memorial invaderas av Enclave och i den resulterande striden offrar James sitt liv för att se till att Enclave inte kan använda reningsverket för sina lömska syften. The Lone Wanderer flyr tillsammans med doktor Li till stålbrödraskapets säkerhet.

The Lone Wanderer reser till valv 87 för att hitta en G.E.C.K. men finner sin väg blockerad av supermutanter och berg av strålning. För att komma åt valvet reser han genom en liten underjordisk by som ägs och drivs helt och hållet av barn, känd som Little Lamplight. När han väl är inne får Lone Wanderer reda på F.E.V.-viruset och varifrån supermutanterna i Capital Wasteland kommer. Efter att ha lämnat Vault 87 blir karaktären tillfångatagen av Enclave och förd till Raven Rock. Efter att ha kämpat sig fram till presidenten får spelaren veta att den självutnämnda ledaren för Enclave i själva verket är en superdator med drömmar om att använda det modifierade F.E.V. från Fallout 2 för att förstöra mutationer i Capital Wasteland. Presidenten försöker övertyga spelaren om att de bör infektera vattenförsörjningen med F.E.V. för att rensa ödemarken från alla mutationer.

The Lone Wanderer, tillsammans med Brotherhood of Steel och en massiv robot känd som Liberty Prime, attackerar Jefferson Memorial och stormar reningskammaren. När G.E.C.K. väl är installerad informerar Dr. Li spelaren om att reningskammaren måste aktiveras manuellt och valet är sedan upp till spelaren att själv gå in i den bestrålade kammaren eller att skicka in Brotherhood of Steel-medlemmen Sarah Lyons. Det antas att den som går in i kammaren kommer att dö, men i Broken Steel DLC avslöjas det att Lone Wanderer överlever upplevelsen.

Fallout: New Vegas

Inget slår ett dubbelt slag i huvudet, förutom huvudpersonen i Fallout: New Vegas. Huvudpersonen, som kallas Courier, skjuts i huvudet och lämnas för död av en gangster med accent vid namn Benny. Benny lämnar kuriren och stjäl det platinachip som kuriren hade fått i uppdrag att leverera till den mystiske Mr House i New Vegas. En säkerhetsrobot vid namn Victor drar upp kurirens kropp ur den grunda grav som Benny lämnade honom i och tar honom till en lokal läkare vid namn Doc Mitchel som plåstrar om honom och skickar honom vidare.

Kuriren spårar Benny genom Mojave Wasteland, och samlar eventuellt upp användbara bevis och följeslagare på vägen, för att så småningom konfrontera honom på Tops Casino i New Vegas. Berättelsen i New Vegas är extremt valfri och tar den standard som sattes i Fallout 3 till en dramatisk ny nivå. Som ett resultat av detta får nästan varje spelare en annan upplevelse när det gäller hur de hanterar situationen med Benny och den övergripande konflikten i New Vegas. Det viktiga att notera är att oavsett vad som händer så hämtar kuriren Platinum Chip och lämnar tillbaka den till Mr House.

Efter denna händelse konfronteras kuriren med en distinkt uppsättning val och beslut om hur de låter händelserna utvecklas. De kan antingen samarbeta med den byråkratiska New California Republics utdragna tunna resurser, ta parti för den slavbärande romerska temat Cesar’s Legion, arbeta med den gåtfulla Mr House eller ta Mojave för sig själva genom att arbeta med en hackad securitron känd som Yes-Man. I likhet med resurskriget som ägde rum för länge sedan handlar New Vegas om den energi som Hooverdammen representerar, och i slutändan kommer de beslut som kuriren fattar att påverka vem som kontrollerar dammen, och i förlängningen Mojave Wasteland och större delen av västkusten.

Fakta att bevaka

The Brotherhood of Steel

Skapat av resterna av flera militära och vetenskapliga fraktioner från den gamla världen är Brotherhood of Steel en av de stora papporna när det gäller tekniska vapen och rustningar. De är förenade under en nästan religiös glöd och en riddarhierarki och de kommer att göra extrema ansträngningar för att bevara historien och tekniken från för länge sedan förlorade dagar.

Och även om de sällan är vad man skulle kalla sällskapliga kan man ibland förhandla med dem om dina intressen ligger i linje med deras, och av nödvändighet är de ofta tvungna att rekrytera och utbilda ödemarksbor för att hålla antalet riddare tillräckligt högt för att fortsätta sitt uppdrag. Försök bara inte att stjäla någon av deras teknik, för även om du lyckas sno ett av deras lasergevär kommer du troligen att ställas inför flera fiender som bär kraftpansar, energivapen och har en absolut mördande avsikt.

The Enclave

Källan till nästan alla problem du någonsin ens har tänkt på i Fallout-universumet, Enclave är den sista resterna av USA:s federala regering, och trots att de har blivit krossade om och om igen fortsätter de bara att studsa tillbaka. Du kommer nästan alltid att kunna känna igen Enclave på deras användning av högoktaniga plasmavapen och avancerade kraftpansar. De kommer också ofta att arbeta riktigt hårt för att förvandla dig till en bekvämt sopbar hög med aska.

Enclave verkar bara ha ett mål, att utrota alla mutationer för att möjliggöra total dominans av det som är kvar av världen. Naturligtvis skulle detta förmodligen anses vara acceptabelt på någon nivå om det inte vore för det faktum att på grund av de höga nivåerna av strålning som genomsyrar allt och alla i ödemarken, faller allt som inte har levt i ett valv eller med Enclave under den ”muterade” kategorin.

Ghouls

Ghouls är det oväntade resultatet av vad som hände med de hundratals miljoner människor som varken lyckades ta sig till säkerheten i ett valv eller dog i kärnvapenbranden som förtärde resten av befolkningen. Genom något mirakel eller som ett resultat av lyckliga genetiska omständigheter dog några få människor inte av den strålning som genomsyrade ödemarken. Istället ruttnade deras hud eller slogs av, deras livslängd förlängdes dramatiskt och de anpassade sig till den punkt där strålningen kan gynna dem lika mycket som den skadar andra vandrare i ödemarken.

Det finns flera sorters Ghouls att vara medveten om, och alla ska inte skjutas vid synen. Det är viktigt att komma ihåg att ghouls en gång i tiden var människor och på en viss nivå är de det fortfarande. Många bär fortfarande på de sinnen de hade när de förvandlades och kan talas med, köpslå med och till och med bli vänner – även om år av misshandel från en befolkning som anser dem vara avskyvärda har gett upphov till en allmän rasism mot så kallade smoothskins eller icke-muterade människor. Naturligtvis kan en ghoul under vissa omständigheter bli vild, vilket gör att den degenererar till en farlig varelse som helt och hållet fokuserar på sin egen överlevnad, med nästan övermänsklig styrka och snabbhet. Om du inte får annat veta bör dessa ghouls behandlas som extremt fientliga och bör avlivas med extrema fördomar.

Som ett extra tips, kom ihåg att aldrig referera till en ghoul som en zombie. Även om de ser likadana ut betraktas det som en allvarlig förolämpning.

Raiders

Oavsett om de är ute efter att döda dig, stjäla från dig, äta upp dig eller hitta en gyllene medelväg mellan alla tre och några andra som inte bör nämnas, är Raiders botten av hinken i en radioaktiv porta-potty. Även om de inte ofta är tungt bepansrade bär de oftast på ett sortiment av handeldvapen och rostiga närstridsvapen och kan göra mycket för att göra ditt liv eländigt. Ofta är de bundna till specifika gäng och stammar, var försiktig med vem du dödar eller lemlästar eftersom du lätt kan göra en hel fraktion förbannad om du slänger dina kulor för fritt. Var bara försiktig och låt dem inte ta överhanden, håll dina vapen nära och titta på deras händer så vet du om du behöver sträcka dig efter din laserpistol först eller bara låta gruppen gå vidare till större byten.

Institutet, järnvägen och Synths

Inte mycket är känt om institutet men vi vet bitar från uppdraget The Replicated Man i Fallout 3. Institutet representerar en fraktion inom samväldet som sysslar mycket med androider och äkta artificiell intelligens.

Vi vet att de har lyckats skapa självständigt tänkande androider som ofta kallas Synths och som ofta försöker fly från samväldet och söka sig till friheten i den yttre världen. I Fallout 3 är Railroad en fraktion som försöker hjälpa Synths som är intresserade av att finna sin frihet.

Trots deras lilla roll i Fallout 3 är de värda att nämna helt enkelt på grund av Fallout 4:s placering inom Commonwealth där institutet enligt ryktena ska vara beläget. Dessutom har vi sett flera konceptbilder som visar upp androider och Synths som kan utgöra antingen ett farligt hot eller en mäktig allierad i den nya ödemarken.

Super Mutants

Super Mutants skapades genom att utsätta en människa för F.E.V., Super Mutants är massiva, tungt muskulösa juggernauts som är välkända i hela Fallout-universumet som farliga, fientliga fiender som en klok man inte går över lättvindigt. Det finns flera typer av supermutanter att vara medveten om eftersom de kommer från två olika stammar av F.E.V.-viruset.

Supermutanter från militärbasen Mariposa på västkusten är ofta intelligenta och förnuftiga varelser. Ursprungligen styrdes de av Mästaren och sökte upp stora och små människor för att omvandla dem till de supersoldater som vi slåss mot i Fallout-universumet. Efter att mästaren dödades i slutet av Fallout splittrades de i tre fraktioner. En var intresserad av en fredlig bosättning bland människor, en annan var inriktad på att återuppliva mästarens dröm och en annan gick helt enkelt österut och letade efter nya horisonter. De flesta av dessa supermutanter kan man resonera med, men på grund av den nästintill odödlighet som deras avancerade cellstruktur ger, är det vanligt att senilitet och schizofreni uppstår bland äldre mutanter, vilket ofta leder till våldsamma utbrott.

Supermutanterna i Capital Wasteland är resultatet av experiment med F.E.V. i Vault 87 och de är ökända för att de är större, elakare och för det mesta helt oresonliga. I Fallout 3 är den enda supermutant du kan kommunicera med Fawkes, som resonerar att den intensiva fysiska smärtan under mutationsprocessen kan vara orsaken till deras ökade tendens att bli våldsamma samt deras minskade intelligens. Supermutanterna i Vault 87 slutar heller aldrig att växa, och även om de vanligtvis står omkring tre meter långa kan de äldsta supermutanterna, som kallas behemoths, använda en monstertruck som bordspall. Dessa är troligen de supermutanter du kommer att stöta på i Fallout 4 på grund av samväldets närhet till Vault 87.

Muterade varelser

Och även om det inte specifikt är en fraktion bör spelaren ändå hålla ett vakande öga på de många muterade varelserna i ödemarkerna. Du kommer att se en mängd olika muterade djur både passiva och farliga. Molerats och Radroaches är i stort sett inget hot, men Deathclaws, Cazadors, Mireluks och Lakelurks bör behandlas med extrem försiktighet. Förhoppningsvis ser du Deathclaws innan de ser dig, men i händelse av att du inte gör det, satsa på ett förlamande slag mot deras ben och retirera sedan till ett säkert avstånd för att göra slut på dem när de vaddlar hotfullt efter dig.

Tillbehör, prylar och andra användbara saker

S.P.E.C.C.I.A.L.

Representerar de sju grundläggande statistikerna som definierar din karaktärs grundstatistik: Styrka, Uppfattningsförmåga, Uthållighet, Charisma, Intelligens, Smidighet och Lycka kommer alla att påverka vad din karaktär gör bäst. Vi vet inte exakt hur dessa stats kommer att påverka saker och ting i Fallout 4, men vi kan gissa baserat på vad de gjorde i tidigare versioner av Fallout och vad vi har lärt oss i de veckovisa videouppdateringarna från Bethesda.

Caps

Den primära valutan i Fallout-universumet, på grund av populariteten av drycker i flaskor som Nuka Cola och Sunset Sarsaparilla. De är den vanligaste valutan, även om det är värt att notera att i den postapokalyptiska världen är allt möjligt för byteshandel.

Pip-Boy

Pip-Boy eller Personal Information Processor är den primära terminalen som spelaren använder för att interagera med sin statistik, sitt inventarium, sina mål och sin allmänna dödlighet. Utvecklad av RobCo industries, se det som överlevarens smarta telefon för en postapokalyptisk värld. Den gör allt du behöver och tar även upp de lokala radiostationerna! Som en extra bonus för att öka uppslukningsförmågan kommer Fallout 4 att göra det möjligt för dig att ladda ner en app till din smarta telefon för att hantera din statistik i spelet med ett svep med fingret.

Det viktigaste för många spelare är att Pip-Boy också gör det möjligt för spelaren att använda V.A.T.S. (Vault-Tec Assissted Targeting System) som ger spelaren omedelbar stridsåterkoppling om projektilens sannolikhet, fiendens hälsa och möjligheten att rikta enskilda lemmar för olika effekter. Se bara till att investera i Agility så att du har gott om Action Points för att dra full nytta av V.A.T.S.

Vault-Tec

Den militära entreprenör som fick uppdraget att skapa Vaults för att rädda mänskligheten, i samverkan med RobCo och den federala regeringen orkestrerade detta företag många av experimenten i varje valv. Byggandet av valven fick Vault-Tec att bli den största militära entreprenören i landet och gjorde det möjligt för dem att förgrena sig till en mängd olika områden, både moraliska och omoraliska. Å ena sidan räddade de valv som fungerade som det var tänkt många liv, å andra sidan blev många av dessa liv värre av deras förvridna experiment.

RobCo

RobCo är ett högklassigt dator- och robotföretag som grundades av den gåtfulle Mr. House, med fokus på att tillhandahålla datorer och mjukvara till en värld som precis höll på att få grepp om transistorn men som till fullo förstod bekvämligheten med personliga robotassistenter RobCo blev ett familjenamn inom underhållsrobotar med skapandet av Mr Handy, och utvecklade det enhetliga operativsystemet som du ser installerat på varje dator i USA. Vaults levererades till stor del av RobCo, och nästan alla robotar du ser i Fallout-universumet har sin existens att tacka detta titanföretag.

G.E.C.K.

The Garden of Eden Creation Kit är en serie verktyg och teknik som är utformade för att rehabilitera ödemarken i händelse av att kärnvapenförstöring gör det omöjligt att överleva på annat sätt. G.E.C.K.S. delades ut till de flesta valv och fanns i en liten portfölj i silver.

Har du allt det där? Bra! Då är du redo för Fallout 4, som släpps den 10 november.

För mer Fallout-lore kan du kolla in Fallout Wiki.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.