Angry Birds 2

Skärmdump av spelupplevelse

Likt originalet Angry Birds använder spelaren en slunga för att skjuta upp fåglar mot närliggande konstruktioner, men den stora skillnaden i Angry Birds 2 är möjligheten att välja fåglar av önskat slag från en kortlek. Detta kan ge spelaren större frihet genom att möjliggöra skapandet av egna unika strategier. Spelets huvudfiender är grönfärgade grisar av varierande storlek, som kan besegras genom att träffa dem med fåglar eller föremål. En nyhet är att vissa grisar kan försvara sig mot fåglar på olika sätt, bland annat genom att slå tillbaka dem med projektiler, locka till sig dina fåglar via en traktorstråle, springa (eller flyga) bort från faran eller till och med förvandla fåglarna till lådor med TNT. Dessa vedergällningstaktiker, även om de ibland är effektiva, kan ibland sluta med att ge bakslag.

Enskilda fåglar och trollformler finns representerade på kort. Genom att trycka på ett kort väljer du det och placerar dess innehåll på slungan för avfyrning. Spelarna får poäng genom att förstöra föremål och grisar; poängen multipliceras sedan med den valda fågelns poängmultiplikator (kallas i spelet för Bird Power). Den totala poängmultiplikatorn består av 4 faktorer: fågelnivå, högsta hattnivå, slingshotnivå & kläckningsnivå. Fåglarna kan höjas i nivå genom att få sina respektive fjädrar (där varje nivå kräver fler fjädrar än den föregående). Hattar, som köps med svarta pärlor (som du hittar på en mängd olika sätt), ger en platt poängförstärkning till en fågel baserat på den bästa hatt som du har för den fågeln. Slungan kan nivåhöjas genom att slutföra hattuppsättningar, vilket ger en poängförbättring för alla dina fåglar. Slutligen kan spelarna ta hand om en Hatchling genom att få ett ägg i närheten av sin slingshot och kläcka det. Kläckan ger en liten poängbonus till alla dina fåglar men måste matas med äpplen (som finns överallt i spelet) minst en gång var 48:e timme för att förhindra att den lämnar spelet. När du har matat den tillräckligt många gånger kan du också höja dess nivå, vilket ökar multiplikatorbonusen och de äpplen som den måste matas med.

Levlarna innehåller flera vågor av grisar, som går framåt genom separata strukturer, var och en helt oberoende av varandra. Endast tre kort kan visas åt gången, resten dyker upp i kortleken. ”Destruct-o-ometern” fylls på under spelets gång när du förstör byggnader, och om den blir full ges ett slumpmässigt kort till spelaren. Observera att mätaren fylls på långsammare och långsammare varje gång den beviljar ett extra kort, och till slut blir den nästan omöjlig att fylla. (Sedan uppdatering 2.48 kommer dessutom, efter att ha tilldelats ett kort, eventuella överskottsframsteg som tilldelats att reduceras kraftigt tills du kastar en annan fågel, vilket gör det nästan omöjligt att få två kort med en fågel). Spelaren börjar med fem liv (eller fler genom att köpa) och förlorar ett om alla kort har använts och minst en gris förblir obesegrad; när alla fem liv har förlorats måste spelaren betala ädelstenar, titta på en annons eller vänta 30 minuter för att få ett nytt liv. Observera dock att liv varken används eller krävs i Arena, Bootcamp eller i klanevenemang, som kan spelas även om du har slut på liv.

Levels kommer ibland att innehålla föremål, antingen ett äpple, en kompisgåva (som är helt värdelösa om de inte är anslutna till Facebook) eller en skattkista. De kan förvärvas om något passerar genom föremålet (en fågel, en tegelsten osv.), men spelaren kan bara förvärva det om han eller hon lyckas klara av nivån. Ibland kan gyllene grisar dyka upp i stället för en annan gris i vissa nivåer, och de fyller ”Destruct-o-o-metern” helt och hållet när de sprängs. De är dock inte nödvändiga för att gå vidare till nästa steg, men är till hjälp för att få ett extra kort oavsett hur mycket förstörelse som orsakas. Om man har en nästan full ”Destruct-o-o-meter” kommer dock en guldgris att fylla baren till full nivå om man poppar den direkt. Spelet kan anslutas till Facebook för att säkerhetskopiera poäng & framsteg och ge vängåvor till vänner. Ädelstenar, liv, avatarer och många olika föremål kan tjänas in genom köp i appen; ädelstenar kan också samlas in genom att slutföra dagliga uppdrag.

SpellägenRedigera

Det finns flera spellägen i Angry Birds 2 utöver de vanliga kampanjnivåerna, inklusive den dagliga utmaningen (& King Pig Panic), Tower of Fortune. arenan, Mighty Eagle’s Bootcamp & klaner.

Daily ChallengeEdit

Den dagliga utmaningen är en uppsättning av 3 nivåer (1 normal, 1 had & 1 boss) som måste slutföras alla i rad för att få priset. Om du misslyckas med någon av de 3 nivåerna förlorar du ett liv och måste börja om från början. När du har klarat av det kan du försöka besegra King Pig Panic, som har större vinster men kräver att du klarar 3 bossnivåer i rad.

Tower of FortuneEdit

The Tower of Fortune är en lång hiss med 60 våningar och fungerar på samma sätt som den internationella spelshowen Who Wants to Be a Millionaire?. På varje våning kan spelarna välja ett av fyra kort. 3 av dem kommer att innehålla byte (antingen fjädrar, trollformler, ädelstenar eller äpplen) som läggs till spelarens vinst. Det andra kortet innehåller en gris, som kommer att stjäla alla föremål som du tidigare samlat in om du inte betalar ädelstenar eller tittar på en video för att fortsätta. Du kan sluta när du vill för att samla in alla dina vinster och lämna tornet. Var femte våning är en jackpotvåning, där alla 4 korten innehåller hattar (vars sällsynthet är förutbestämd). Föremålen blir successivt bättre ju högre upp du klättrar, men det gör också risken att få en gris.

ArenaEdit

Arenan låses upp när du har nått nivå 5. Konceptet för arenan liknar Angry Birds Friends. Spelarna i världen delades slumpmässigt in i ett parti på 15 och fjädrar tilldelades en viss fågel enligt varje spelares högsta poäng i en oändlig nivå av samma arenahändelse som ändrades varje dag. Efter uppdateringen Mount Evernest, med samma uppdelning av spelare, blev arenan en sex dagar lång turnering där belöningarna var ädelstenar i stället för fjädrar. De ändlösa nivåerna av arenaevenemangen ges nu slumpmässigt och är inte fastställda för en viss dag och flera evenemang kan spelas under en dag. Istället för att spelaren spelar ensam för en hög poäng tävlar spelaren nu mot en slumpmässigt vald motståndare och den som har en bättre poäng tilldelas stjärnor beroende på segermarginalen. Stjärnorna avgör spelarnas rangordning. De tre bästa flyttar upp en liga och de tre sämsta går ner en liga. Spelarna får också medaljer om de hamnar bland de tre bästa i Arena.

Uppdatering 2.48 (släpptes i december 2020) gav en omfattande översyn av arenan och dess funktionalitet. Varje dag kommer det att finnas en slumpmässig uppsättning av 5 fåglar som kommer att vara de enda som kan användas i arenan. Dessutom är vinststräckorna kortare och deras priser kan bara hämtas en gång per dag. Varje spelare kommer att ha en arena-”ranking” som kan stiga och sjunka beroende på om spelaren vinner eller förlorar. Även om stjärnor fortfarande delas ut baseras veckans topplista på spelarens totala rankingvinst. När spelarens ranking når vissa tröskelvärden kommer de att avancera till en högre liga, med tuffare motståndare, förbättrade priser för vinststräckor och en större belöning i slutet av säsongen.

Det här är det enda traditionella slingshot Angry Birds-spelet med procedurellt genererade nivåer, vilket kan vara anledningen till att spelet har 2300 nivåer i kampanjläget från och med september 2019.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.