6 tips för speldesign från den kreativa chefen för FLUXX

Vill du skapa ditt eget brädspel? Du behöver mer än stora idéer. Du behöver råd från en prisbelönt och patenterad speldesigner. Andy Looney, kreativ chef för Looney Labs, har gjort sina egna spel sedan han modifierade brädspelet Battle Cry till en reseversion. Han var 12 år gammal. Looney fortsatte att skapa Fluxx, Pyramids, Chrononauts och flera dussin andra. Och nu ska han ge dig tips som du aldrig visste att du behövde.

Här är sex saker som Looney säger att du behöver veta när du designar nästa Spiel des Jahres-vinnare:

Spela många spel

Besök så mycket tid som möjligt för att lära dig vad andra har gjort.

Spela många olika spel. Se hur mekaniken fungerar och se vad designern har tillfört spelet. Ta till dig de lärdomar du tror att det har för dig, och om du inte ser några fler, gå vidare. Bli inte hängiven på att spela ett enda spel för mycket, eftersom du vill bygga upp en kunskapsbas.

Oavsett hur briljant du tror att du är, oavsett hur bra du tror att din idé är, så har någon annan gjort något liknande. Du vill se vad de redan har gjort och hur du kan göra ditt spel nytt och fräscht och bättre.

Skriv ut det…

Om du har en idé, skriv ner dina regler och försök att förstå dem. Det får dig att tänka igenom det på ett sätt som tvingar dig att vara konkret när det gäller detaljer som du kanske inte tror är ett problem.

…FÖR ATT DU KAN BEHOVA BEVISA DITT ARBETE

Förvara en loggbok över dina idéer, en historik, en dagbok över ditt uppfinningsarbete, bara för att kunna säga: ”Jag fick den här idén den 14 juni”, förstår du. Den typen av dokumentation kan vara mycket viktig för att bevisa din intellektuella legitimitet.

Beviset finns i en hel serie e-postmeddelanden och dialoger som uppfinnarna av Threes hade. Den typen av berättelse gör det lätt att säga att vi hade idén och att ni bara kopierade den.

(OBS: För hela den hemska historien om Threes, läs det här.)

GÖR ETT PROTOTYPE

Lär dig att använda grundläggande desktop publishing-utrustning. Jag använder Photoshop, Illustrator och InDesign. Men oavsett om du använder professionella verktyg, shareware eller freeware; du måste kunna skapa kort- eller spelbräddesigns. Hitta lite klippkonst. Du kan inte publicera saker som du har hämtat från Internet om du inte har rättigheterna, men Fair Use tillåter dig att göra prototyper så länge det inte är för kommersiellt bruk. Det är så du kommer att komma igång med att göra ett spel – genom att skapa tillgångar.

Mitt stora råd: Lär känna klistermärkespapper med hela ark. Du kan skriva ut vilken form och storlek som helst. Om du gör kort kan du klistra in dina bilder på dina spelkort. Du kan lägga ihop flera helarksetiketter i lager på en stor kartongbit och få ett spelbräde på det sättet. Du kan vika dem runt en låda och göra en speldosa på det sättet. Du kan till och med bara rita direkt på dem om du vill. Och boom, du har en prototyp.

Jag köper Avery klistermärkespapper i paket om hundra, och jag använder det flitigt.

SPELTEST, SPELTEST, SPELTEST

Jag har faktiskt olika nivåer av speltestning.

Jag antar att min allra första grupp är jag och mina gosedjur. I den allra första rundan av speltesterna är jag alldeles ensam med en nallebjörn som stand-in motståndare; om jag behöver fler spelare hämtar jag ett par olika plyschdjur och sätter dem runt bordet. Naturligtvis tar jag deras tur åt dem, och jag kan få en viss känsla för om saker och ting fungerar. Så test på nivå 0 är plyschor.

Nivå 1 är med mina nära vänner, ett par kompisar som kommer över hela tiden, och med min fru. Och om det inte fungerar alls kommer de att vara mycket förlåtande. Kanske kommer jag inte att visa den för någon annan än min kärngrupp. Nivå 2 är min bredare vänkrets, personer som jag inte träffar lika ofta och bekanta. Nivå 3 är att jag får det så långt att jag vill prova med främlingar eller åtminstone människor som är mindre benägna att ge mig en chansning.

I alla dessa stadier gillar jag att göra trial by rule sheet, det vill säga där man inte lär ut spelet själv, utan snarare gör att man läser reglerna och försöker räkna ut det utifrån regelbladet. För om de inte kan räkna ut regelbladet kommer det inte att fungera på fältet. Jag gillar att få dem att läsa reglerna och lära MIG hur man spelar spelet.

HAVE FUN

Det är vad det handlar om. Om det inte är roligt gör du det inte rätt.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.