Är Esports egentligen sport? Här är vad du behöver veta | Roundhill Investments

Trots att ordet ”esport” har ”sport” direkt i namnet finns det fortfarande en allmänt utbredd uppfattning om att esport i själva verket inte alls är en sport. Men varför?

Men även om esport har många likheter med traditionella sporter som fotboll, fotboll och basket, verkar det som om man missar en sak: rörelse. Fysisk aktivitet. När du ser de främsta League of Legends-deltagarna kämpa för att bli världsmästare sitter de vid ett skrivbord. De bästa Street Fighter-spelarna i världen stirrar på en skärm med en fight stick i knät. De är stationära. De springer inte, slår inte, kastar inte, sparkar inte…

Det är en av de stora anledningarna till att Internationella olympiska kommittén har så svårt att acceptera e-sport som ett möjligt olympiskt evenemang. Även efter att ha spenderat tid på konferenser och toppmöten för att försöka förstå den snabbt växande konkurrenskraftiga spelindustrin kan IOK inte tyckas komma förbi detta enkla koncept: Olympiska idrottare är vördade för sina fysiska topprestationer.

”Jag tror att som det ser ut just nu, på det sätt som esport är, tror jag inte att det passar helt och hållet in i de olympiska spelen”, sade den trefaldiga världsmästaren i BMX, Sarah Walker, i en intervju med Inside the Games. ”Den största skillnaden för mig är att om jag vill utöva någon olympisk disciplin, om jag vill prova en av dem, måste jag faktiskt gå ut och göra det. Jag måste vara aktiv. Där spelandet är just nu, om jag blev inspirerad att bli en spelare, är mitt första steg att gå hem och sätta mig i soffan.”

Detta är förstås inte allt som krävs för att bli en professionell spelare. Särskilt inte en på den högsta nivån. Men kan esport verkligen betraktas som en sport om de tävlande inte trampar? Om de inte hoppar från jordhögar på en cykel?

Är esport en sport?

Och även om Internationella olympiska kommittén och några av evenemangets främsta idrottsmän kanske är trötta på esport, så är faktum att tävlingsspel i hög grad är en sport, bara inte i den traditionella bemärkelsen.

Även om det inte finns någon boll och ingen löpning är Dota 2-spelare lika mycket idrottare som Walker eller någon annan guldmedaljör. Om det är något som de olympiska spelen har lärt oss genom åren så är det att topprestationer finns i alla olika former och att de alla är värda att hyllas och beundras. Esports är inte annorlunda.

Relaterat: Esports Viewership vs Traditional Sports

Esportsatleter tränar lika hårt som traditionella idrottare

Att sitta i soffan leder dig ingenstans i tävlingsinriktade spel. Professionella spelare är vanligtvis en del av en organisation eller ett lag, vilket innebär att de ofta bor i ett spelhus eller frekventerar en träningsanläggning. Syftet med att ett lag bor tillsammans är inte bara att hjälpa dem att skapa ett band, utan också att göra det lättare att träna. Varje. Single. Dag.

Det är allmänt känt inom esportsbranschen att proffsspelare tränar – eller scrim – med sina lag i upp till tio timmar per dag. Träningen innefattar att tävla mot andra lag på hög nivå, studera tidigare matcher för att hitta förbättringsområden och analysera motståndarnas spelstilar och strategier. Precis som traditionella idrottare har professionella spelare en tränare som vägleder dem genom dessa övningar. Och precis som i traditionella idrotter känner tränarna och ledarna ofta en enorm press att prestera.

I Overwatch Leagues inledande säsong 2018 gjorde Shanghai Dragons ofta rubriker för att vara det sämsta laget genom tiderna. De hade en förlustsvit på 42 matcher och vann noll matcher under hela den säsongen. Som svar på motreaktioner från fansen avslöjade Dragons tidigare manager att laget försökte så hårt de kunde för att vinna åtminstone en match för sina anhängare. För att göra det tränade de upp till 12 timmar om dagen och hade en rigorös och kontroversiell 72-timmars träningsvecka.

Men även om det här extrema schemat var illa omtyckt av esports-communityn visar det hur hängivna lagen är till det spel de väljer. Turnerings- och träningsscheman är ofta så intensiva att vissa spelare drar sig tillbaka efter bara några år som tävlingsspelare och väljer istället att streama eller sluta spela helt och hållet.

Relaterat:

”Försök att sitta framför en dator i 10-15 timmar i sträck, göra samma sak om och om igen, försöka förbättra det hantverket, och låt oss se hur du hanterar det efter nio veckor i sträck”, säger Michael Artress, chef för League of Legends på Team Liquid. ”Det är faktiskt mycket svårare än vad folk tror.”

För att hålla sig tillräckligt friska för att klara av denna press och intensiva träning utnyttjar esportproffsen lagens personliga tränare när de inte är ute och tränar. För att hålla sig tillräckligt friska för att kunna tävla upprätthåller lagen ofta en konsekvent träningsrutin. Låter det bekant? Om fysisk och mental träning för att bli bäst inte är vad de olympiska spelen handlar om så vet jag inte vad som är det.

Toppatleter inom esport har fysiska fördelar jämfört med den tillfälliga spelaren

På samma sätt som en kvinna som joggar med sin hund i parken inte skulle kunna komma i närheten av Caster Semenyas tempo, skulle en soffpotatis som råkar njuta av att skrika åt sin Fortnite-duopartner aldrig kunna konkurrera med ett esportsproffs. Det här är spelare som genom träning och genetiska fördelar ligger över och utanför normen.

En studie av Nikkei visade att esportsatleter ser på spelet på ett annat sätt än en vanlig spelare. När man jämförde Japans bästa Call of Duty: Modern Warfare-spelare med en amatörspelare beskrev studien hur olika de båda spelarna utnyttjade skärmen framför dem. Casualspelarens ögon svepte runt på skärmen och tog in allting. Samtidigt höll proffsspelaren fokus på mitten av skärmen eller på exakta områden där han visste att en fiende skulle befinna sig, tack vare många års övning och en naturlig förmåga att multitaska utöver det vanliga.

プロゲーマーとアマチュアの差は、視線に表れる。
視線の専門家は「ショットを打つ時のプロゴルファーと似ている」と分析する。
eスポーツの最前線をビジュアルデータで解説する。
eスポーツ 熱狂の正体・番外編#ストーリーhttps://t.co/44Ogro9vsA pic.twitter.com/7dmt4qece7

– 日本経済新聞 電子版 (@nikkei) November 26, 2019

Men det är inte bara deras tränade ögonrörelser som gör esportsatleterna överlägsna den vanliga spelaren. År 2016 drog Froböse slutsatsen att professionella spelare var ”riktiga idrottare” av en rad olika skäl som han sammanställde i slutet av sin femåriga studie.

”Vi var särskilt imponerade av både de krav som ställs på de motoriska färdigheterna och deras kapacitet”, sade Froböse. ”Esportspelare uppnår upp till 400 rörelser på tangentbordet och musen per minut, vilket är fyra gånger så mycket som en genomsnittlig person. Det hela är asymmetriskt, eftersom båda händerna rör sig samtidigt och olika delar av hjärnan också används samtidigt.”

I själva verket är denna otroliga koordination mellan hand och öga mer än vad han har observerat inom någon annan sport, traditionell eller annan. Imponerad av deras atletiska förmåga genomförde det tyska idrottsuniversitetet ytterligare tester för att testa stresshormonet kortisol.

”Mängden kortisol som produceras är ungefär på samma nivå som hos en racerförare”, säger Froböse. ”Detta kombineras med en hög puls, ibland så hög som 160-180 slag per minut, vilket motsvarar vad som händer under en mycket snabb löpning, nästan ett maraton. För att inte tala om de motoriska färdigheter som krävs. Så enligt min åsikt är e-sport lika krävande som de flesta andra typer av sporter, om inte mer krävande.”

Oavsett om du är mer intresserad av att titta på League of Legends eller konståkning är det vår uppfattning att det inte går att förneka att esport är en sport. Även om det kanske inte är det i traditionell mening är professionella spelare som tävlar på högsta nivå inte bara mer fysiskt kapabla än sina jämnåriga, utan de tränar också mer. Du vet, som en idrottsman.

Punktprecision, problemlösning, kommunikation och lagarbete är alla obligatoriska färdigheter för unga spelare som vill imponera på topprankade organisationer. Och när de väl är scoutade vid en collegeturnering och kontrakterade till de stora ligorna handlar det bara om att träna, träna, träna för att bli bäst. Det faktum att detta sista stycke kan användas för att beskriva ett NBA-hopp eller Overwatch Leagues nästa stora stjärna är mer än tillräckligt för att bevisa att esport verkligen är en sport. Sittande eller inte.

Relaterat: Hur man investerar i esport

Esports Momentum Going into 2021

Esports tog ett betydande steg framåt under 2020, både när det gäller ökat engagemang och växande acceptans som en del av det bredare idrottsekosystemet. När det gäller den sistnämnda punkten ledde coronaviruspandemin kortvarigt till en nedläggning av traditionell idrott. Under denna period vände sig många sporttittare till e-sport som ett alternativ. ESPN-sändningar omfattade League of Legends, NBA 2K och F1, vilket satte nya rekord för linjära tv-tittarsiffror för e-sport. Viktigt är att dessa mainstream-sändningar introducerade tävlingsspel för en helt ny publik. Om en viss andel av dessa fans fortsätter att ta del av esportsinnehållet kommer tillväxten för branschen att ha dragits framåt.

Medan traditionella sporter sedan dess har återgått till handling, har esport och streaming fortsatt att växa. Twitch rapporterade en rekordstor siffra på 1,7 miljarder tittande timmar i november 2020, medan YouTube Gaming meddelade att man hade överskridit den anmärkningsvärda siffran på 100 miljarder tittande timmar under 2020. League of Legends Worlds 2020 satte också ett nytt rekord och uppnådde en genomsnittlig minutpublik på 23 miljoner.

På längre sikt förväntar vi oss att yngre generationers affinitet för esports och spel i allmänhet kommer att resultera i en ökande andel av medie- och underhållningsmarknaden.

Söker du efter mer spel- och esportsinnehåll?
  • Videor
  • Forskning
  • Företag

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.