Xbox One vs. PlayStation 4:どのゲーム機がベストか?

本サイトは、このページのリンクからアフィリエイト報酬を得ることがあります。

米国でXbox OneとPS4がデビューして2年が経ちましたが、その間、どちらも現世代のゲーム機の担い手として、それなりの成果を上げてきました。 マイクロソフトは、発売から数カ月後に、Kinect カメラを搭載していない PS4 と価格競争力のある 400 ドル版が必要であることに気づき、かつて少し不公平であったリンゴとオレンジの比較を改善しました。

その後、Xbox One と PS4 はともによく売れ、ソニーに分がありますが、1 月に Kinect なしの Xbox One が 50 ドル値下げされたことによりマイクロソフトが追いついてきています。 両社とも様々なバンドル商品を発売しており、あるバンドル商品に何を求めるかによって、価格の優位性がどちらかに傾く可能性があります。 とはいえ、この2つのゲーム機を直接比較するとどうなるのでしょうか? この 2 つのコンソールのどちらかを購入しようと考えている方、あるいは単に自慢するための材料が欲しい方は、ぜひ知っておいていただきたいことがあります。

話を始める前に 1 つ注意してください。 これまでのすべてのコンソール世代とは異なり、PS4 と Xbox One は、ハードウェア的にはほとんど同じです。 x86 AMD APU を中心に、Sony と Microsoft のコンソールは本質的に PC であり、2 つの x86 ベースのラップトップまたは ARM ベースの Android タブレットを比較するのと同じ方法で、ハードウェアのスペック、つまり相対的なパフォーマンスを比較することが可能です。

Processor

2013年の PS4 と Xbox One では、Microsoft と Sony は、8 コアの Jaguar CPU と Radeon 7000 シリーズの GPU を備えた TSMC 製の 28nm セミカスタム AMD APU を選択しました。 (PS4 と Xbox One の CPU は、Xbox One が 1.75GHz であるのに対し、PS4 は 1.6GHz であることを除けば、ほとんど同じです。 PCでは、JaguarはAMDのKabiniとTemashというパーツに使われており、それぞれ旧世代のノートPCやタブレット向けだった。 合理的に比較するなら、JaguarコアをベースにしたCPUは、IntelのBay Trail Atomにほぼ匹敵する。 PS4とXbox Oneは8コア(通常のKabini-Temashでは2または4コア)を搭載しており、どちらもPCの性能には及ばないものの、十分なCPUパワーを備えています。 コア数が多いため、両ゲーム機ともマルチタスクに優れており、現代のリビングルームやメディアセンターのユースケースには重要です。 最終的には、Xbox One の方がわずかに高速な CPU を搭載していますが、どちらのコンソールでも相対的なゲーム パフォーマンスにほとんど違いはありません。

Graphics

AMD APU であるため、Xbox One と PS4 GPU は技術的に似ていますが、PS4 GPU が大きいという単純な違いがあります。 PCでいうと、Xbox Oneは旧Radeon HD 7790のエントリーモデルBonaire GPU、PS4はHD 7870のミドルレンジPitcairnに相当するGPUを搭載しています。 数値的には、Xbox OneのGPUは12コンピュートユニット(768シェーダープロセッサー)、PS4は18コンピュートユニット(1,152シェーダー)を搭載しています。 GPUクロックはXbox Oneがわずかに上回っています(PS4の800MHzに対して853MHz)。

つまり、PS4のGPUは、書類上ではXbox Oneよりも50パーセント性能が高いということになります。 Xbox One の GPU クロック速度が若干高いので、この差は多少改善されますが、PS4 のコンピュート ユニット数が 50 パーセント多いというのは、ソニー陣営にとって重大なアドバンテージと言えます。 PS4™のゲームでは、より多くのグラフィックス・パワーが利用可能であり、これは実世界での比較にも表れています。 クロックスピードとコア数以外では、両社のGPUは同じものです。 CPU と GPU を離れると、Xbox One と PS4 のハードウェアスペックは大きく異なり、特に RAM は顕著な違いがあります。 両機種とも8GBのRAMを搭載していますが、PS4は5500MHz GDDR5 RAMを選択し、Xbox OneはよりPCに近い2133MHz DDR3 RAMを使用しています。 このため、帯域幅はPS4が圧倒的に有利です。 PS4 の CPU および GPU のシステム RAM への帯域幅は 176GB/s であるのに対し、Xbox One は 68.3GB/s に過ぎません。

Xbox One SoC ブロック ダイアグラム。 32MB の ESRAM (8MB の 4 ブロック) が一番下にあります。

Microsoft にとって有利なのは、Xbox One が 32MB の超高速の組み込み SRAM (各方向に約 102GB/秒、合計 204GB/ 秒の帯域幅) を持っているということです。 ESRAM がキャッシュとして適切に使用されれば、メイン システム RAM の帯域幅の大きな差を改善できます。

ストレージ

Xbox One と PS4 はどちらも 500GB の内蔵ハード ディスクとブルーレイ光学ドライブを持っており、オプションとしてそれぞれ 1TB ドライブが入手可能です。 Xbox Oneの1TBドライブは、アクセス速度を向上させるために、回転ディスクに加えてソリッドステート部分を搭載したハイブリッドですが、実際のテストでは、紙の上で思うほど大きな差は出ませんでした。

Gaming

ハードウェアの仕様をわかりやすく比較できるのはいいことです。 しかし、結局のところ、スペックはそれ自体ではほとんど意味を持ちません。 ゲーム開発者が実際にそのハードをどう使うか、が重要なのです。 そもそも、より強力なGPUとシンプルなメモリサブシステムを持つPS4上のゲームは、通常、よりスムーズで魅力的なものになります。 そして、それを裏付けるように、『メタルギア ソリッド V』や『アサシン クリード シンジケート』といった最近のタイトルを含め、Xbox One側でやや劣るパフォーマンスを示すタイトルがいろいろと出てきています。 それでも、特に旧世代のコンソールから来たのであれば、どちらのコンソールも素晴らしいグラフィックスを提供します。

解像度の違いやアップスケーリングにもかかわらず、視覚的には Xbox One と PS4 の間にそれほどの差は見られません。 同じ GPU アーキテクチャをベースにしていることにより、両コンソール上のゲームは、同じライティング、同じテクスチャ、同じスモークなど、似たような外観になります。 適度な距離、たとえば10フィート(約1.5メートル)からゲームをプレイするのであれば、両機種に大きな差が出ることはないでしょう。 しかし、より一貫した 1080p 出力と、場合によってはより高いフレーム レートを実現するために、純粋なファンは PS4 を選ぶでしょう。

2 つのコンソール間のその他の違いは、この時点でよく知られています。 Grand Theft Auto 5」、「Metal Gear Solid V」、「Call of Duty: Advanced Warfare」などの大作は、通常、クロスプラットフォームですが、例外もあります。 どちらのシステムにも、魅力的な独占タイトルがあります。 ソニー側の注目すべき独占タイトルには、Until Dawn、Dragon Quest Heroes、Bloodborne、Infamous: Second Sonがあり、Xbox Oneには、Halo 5: Guardians、Rise of the Tomb Raider、Forza Horizon 2があります。 しかし、PS4はインディーズゲームの面でも非常に優れており、これは重要なアドバンテージです。

両モデルとも、汎用的なエンターテインメント機器としてもよくできています。 Xbox Oneは、HDMIパススルーとライブテレビ機能のおかげで、メディアセットトップボックスの代わりとしてより優れていますが、ほとんどの購入者はそれを気にしませんし、Ps4はストリーミングサービスの面で確実に追いついてきています。 Xbox Live Gold は年間 60 ドル、PS Plus は年間 50 ドルです。

全体として、Sony PlayStation 4 は、そのわずかな価格優位性と優れたコントローラーのおかげで、2 年経っても私たちのお気に入りのままです。 しかし、ゲームは重要です。もし、どうしてもプレイしたい独占タイトルがあるのなら、そのコンソールを購入したほうが良いでしょう。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。