レーザータグの発明
技術やゲームとしてのレーザータグは、実は最近になって発明されたようなものなのです。 レーザータグの最初のコンセプトがジョージ・カーター3世の頭に浮かんだのは1982年のことで、彼はすぐに、レーザー銃からなるゲームを作ることができるアリーナの建設を開始しました。
ジョージ・カーターが銃やセンサー、アリーナの製作を終えた後、1984年にテキサス州ダラスで最初のゲームが行われました。
レーザータグシステムのしくみ
レーザータグシステムのしくみを説明する前に、ひとつはっきりさせておかなければならないことがあります。 レーザータグ・ガンは、レーザーではなく、赤外線の光線を使用します。
さて、落ち着いてください。
センサーは、光線を吸収する赤外線レシーバーで、光学フィルターを使用して変調または検出します。 Laserblast/Pexels
これらのシステムが本物のレーザーではなく、赤外線の光線を使用するのには、いくつかの理由があります。 まず、レーザーは、特に銃の形態で使用するには危険です。 低出力でも目にダメージを与える可能性があり、人の頭を狙うようなゲームには向いていません。 2つ目の理由は、レーザーは暗い空間でプレイされることが多いので、ゲーム中に気が散ってしまうことです。
さらに、レーザータグでは、ゲームの終わりに、自分の成績と誰が自分を撃ったかについての統計シートが印刷されます。 それが可能なのは、それぞれの銃が既知で指定の赤外線ビームを放ち、それがセンサーによって識別され、特定の銃や人物にたどりつけるからです。
At the end of the day, laser tag systems involve guns that shoot encoded infrared beam of light along with IR sensors that receive the light and signal, process it, and register it as a “hit.”. レーザータグのエンジニアリングには、かなり基本的な回路が含まれ、信じられないほど楽しいゲームを作るために活用されています。