Route (gridiron football)

A curl (hook) route

CurlEdit

Il curl è uno schema usato frequentemente dallo schema offensivo della West Coast, dove sono favoriti passaggi veloci e precisi.

Questa via può anche essere usata in quello che viene chiamato screen, dove mentre il ricevitore riceve il passaggio, uno o più uomini di linea, tight end o running back correranno in direzione del ricevitore per bloccare i difensori iniziali che lo inseguono in modo che il ricevitore abbia tempo e spazio per poter correre dopo la presa.

DragEdit

A drag (In) route

A drag route (conosciuta anche come in route o dig route) è una route eseguita da un ricevitore, dove il ricevitore corre alcune yard a fondo campo, poi gira di 90° verso il centro del campo e corre parallelo alla linea di scrimmage. Questo tipo di percorso è relativamente sicuro e viene lanciato a un ricevitore agile che può fare una giocata dopo la presa. In alternativa, una via di trascinamento può essere usata come seconda opzione se il ricevitore principale in un gioco è coperto.

L’uso di due vie di trascinamento incrociate può anche essere usato per cercare di creare un ricevitore aperto usando l’altro ricevitore per bloccare il percorso di un defensive back in uno schema di copertura a uomo. Le rotte out e in sono le rotte più difficili da coprire in una copertura a uomo, ma possono essere giocate pericolose da eseguire perché, se il difensore intercetta il passaggio, avrà spesso una strada libera verso la end zone.

CornerEdit

Una corner (flag) route

Una corner route è uno schema eseguito da un ricevitore, dove il ricevitore corre sul campo e poi gira con un angolo di circa 45 gradi, allontanandosi dal quarterback verso la sideline. Di solito, il passaggio viene utilizzato quando il defensive back sta giocando verso la spalla interna del ricevitore, creando così un matchup verticale uno contro uno. La corner route ha meno probabilità di essere intercettata rispetto alla slant route, perché viene lanciata lontano dal centro del campo. Il passaggio è usato frequentemente nello schema offensivo della West Coast, dove il lancio rapido e preciso è la chiave. Il passaggio può anche essere usato più vicino alla goal line in quello che viene chiamato “fade”. Il quarterback lancerà la palla sopra un difensore battuto a un wide receiver nell’angolo posteriore della end zone.

FlyEdit

Una fly (streak) route

Una fly route, chiamata anche streak route o go route, è un pattern run in cui il ricevitore corre dritto verso la endzone. L’obiettivo del pattern è quello di superare qualsiasi backs difensivo e arrivare dietro di loro, catturando un passaggio non difeso mentre corre senza essere toccato per un touchdown. Generalmente, il ricevitore più veloce della squadra o qualsiasi ricevitore più veloce dell’uomo che lo copre sarebbe quello che esegue questi percorsi. Quando viene eseguito lungo le linee laterali, un fly può essere chiamato un percorso fade.

I pattern fly possono anche essere utilizzati per liberare spazio per altri ricevitori. Generalmente, un fly pattern attirerà l’attenzione sia del cornerback assegnato al ricevitore che l’aiuto “over the top” di una safety. Questo può creare un grande divario nella copertura, permettendo ad un altro ricevitore di eseguire un percorso più breve, ma poi guadagnare molte yard dopo la cattura perché la sicurezza impegnata al ricevitore profondo.

Il famoso gioco “Hail Mary” generalmente coinvolge tra tre e cinque ricevitori tutti in esecuzione percorsi di volo al fine di avere la massima possibilità di uno di loro catturare la palla e segnare o almeno guadagnare yard significativa.

OutEdit

Un out route

Un out route (o down and out o jet route) è uno schema eseguito da un ricevitore. Su una out route, il ricevitore inizierà a correre una fly pattern (cioè, correndo dritto lungo il campo verso la end zone) ma, dopo un certo numero di passi, taglierà di netto a 90 gradi “verso l’esterno”, o verso la linea laterale, lontano dal quarterback. Se il taglio arriva molto rapidamente, di solito dopo pochi passi, si chiama “quick out”. Le vie d’uscita permettono generalmente un match-up uno contro uno tra il ricevitore e il defensive back che lo sorveglia, dato che le safety sono generalmente preoccupate di aiutare sulle vie lunghe in fondo al campo o al centro del campo.

Questa via è usata molto più frequentemente verso la fine di ogni tempo, o quando una squadra sta eseguendo il suo esercizio di due minuti per preservare il tempo sul cronometro, perché, non appena il ricevitore prende la palla o dopo una breve corsa dopo la presa, dovrebbe essere in grado di uscire dal campo, fermando il tempo. È una giocata di rapida esecuzione; se la palla viene lanciata correttamente di solito un giocatore difensivo non può rispondere abbastanza velocemente per interferire. È anche spesso chiamata in una situazione di 3° down dove sono necessarie tutte le dieci yard. Le vie out e in sono le vie più difficili da coprire nella copertura a uomo, ma possono essere giocate pericolose da eseguire perché, se il difensore intercetta il passaggio, avrà spesso una strada libera verso la end zone.

PostEdit

Una post route

Una post route è una via di passaggio da moderata a profonda in cui un ricevitore corre 10-20 yards dalla linea di scrimmage dritto lungo il campo, poi taglia verso il centro del campo (verso i pali della porta, da cui il nome) con un angolo di 45 gradi.

È progettato per allungare la secondaria avversaria in profondità lungo il campo, aprendo buchi nella copertura sopra il centro. Funziona particolarmente bene contro le secondarie che non hanno più di una safety efficace in copertura, o contro le safeties con 2 o 4 giocatori a zona profonda, attaccando il vuoto in mezzo al campo. Tende a indurre la difesa avversaria a giocare un campo più profondo e a far cadere più difensori in copertura profonda, ma questo può ancora aprire la corsa. I pacchetti di copertura 3 possono essere efficaci contro di esso, se il difensore in copertura profonda centrale è abbastanza perspicace.

Per eseguire la rotta in modo efficace, un wide receiver deve essere abile a prendere la palla nel traffico, e avere l’abilità verticale e la forza di alzarsi sopra la cima di una sicurezza per prendere la palla.

Una variante del post pattern, in cui il ricevitore taglia infield con un angolo meno profondo, è chiamata skinny post. È progettato per trovare un buco nella copertura profonda, tagliando poco profondo all’interno del difensore della linea laterale profonda, ma non abbastanza lontano per attirare il difensore centrale.

SlantEdit

Una slant route

Una slant route è un pattern, dove il ricevitore corre sul campo con un angolo di circa 45 gradi, dirigendosi verso il gap tra i linebacker e i linemen. Di solito, il passaggio viene utilizzato quando il corner o il nickelback stanno giocando più lontano dal ricevitore, in modo che un passaggio veloce sia in grado di essere completato prima che il difensore abbia il tempo di cercare di interrompere il passaggio. Il passaggio è usato frequentemente nel sistema West Coast, dove il lancio rapido e preciso è la chiave. Questa via è più comunemente usata per sfruttare la difesa a copertura 2. Di solito il lancio nella cucitura tra la safety e il cornerback è la chiave per ottenere un completamento usando questa via.

FlatEdit

Una via piatta

Una via piatta è solitamente eseguita da un running back o da un fullback. Quando viene eseguita da un ricevitore può essere conosciuta come una rotta di velocità o di freccia. Il ricevitore idoneo corre parallelamente alla linea di scrimmage fino alla linea laterale (nella flat) e si gira verso il quarterback per aspettare il passaggio. Il passaggio del QB dovrebbe arrivare quando non ha ancora superato la linea di scrimmage. Il ricevitore poi si girerà verso l’alto sulla linea laterale e correrà dritto lungo il campo.

La via è usata con le vie lunghe post, lunghe corner o fly, quindi le safety e i cornerback dovrebbero essere sul campo quando il passaggio è preso dal RB o FB. Ci dovrebbe essere un linebacker che copre il RB/FB su questo tipo di giocate, che è probabile che sia un incontro facile per un corridore sfuggente come il running back.

WheelEdit

Un diagramma delle wheel route eseguite da una serie di posizioni diverse.

Una wheel route può essere eseguita da un ricevitore o da un running back nel football americano. Se un ricevitore la esegue, eseguirà immediatamente un rapido out pattern, poi procederà a girare sul campo in un pattern curvo. Tipicamente questo percorso è eseguito da un ricevitore interno, con il ricevitore numero uno che si dirige all’interno per sfruttare la copertura della difesa. Quando viene eseguita dalla posizione di running back, il giocatore correrà verso la linea laterale guardando indietro il quarterback come se stesse per ricevere un passaggio su una rotta flare. Questo percorso è utile quando viene eseguito dalla posizione di wide receiver perché il defensive back si aspetta che la palla venga lanciata quando il ricevitore fa il suo primo giro e abboccherà (andare per la finta) sotto il ricevitore (correre tra il quarterback e il ricevitore per cercare di prevenire, bloccare o intercettare il passaggio) per difendere il passaggio e non essere in grado di recuperare quando il ricevitore gira sul campo. In questo senso la via è molto simile a una via Out-and-Up o Chair, ma senza il rilascio verticale che la Out-and-Up utilizza. La rotta è utile quando viene eseguita dalla posizione del running back perché il difensore supporrà che la palla stia per essere lanciata al running back dietro la linea di scrimmage (il quarterback può usare una pump fake per “vendere” ulteriormente questo), e abboccherà sotto il running back solo per avere il running back che gira verso l’alto.

SwingEdit

Una swing route o una flare route viene eseguita dal running back, ed è come una wheel route lanciata prima del giro sulla sideline, cioè rilasciare verso la sideline, e poi piegare o arcuare il campo sempre leggermente, e cercare un passaggio corto. Può essere combinata con uno screen pass. Si distingue da una flat route perché si avvicina alla linea di scrimmage più gradualmente, su un percorso curvo.

SeamEdit

La seam route è una via, solitamente giocata contro una difesa a zona nel football americano, in cui il ricevitore corre ai bordi della copertura di un difensore (per esempio, tra il linebacker e la safety), quindi sulla “Seam” tra due o più coperture. Non è una via da sola, ma la posizione di un’altra via (tipicamente fly route o post route). Il Seam è l’area dove si incontrano le aree di responsabilità di due difensori. Il concetto dietro questo è che la capacità di completare un passaggio è aumentata perché i difensori possono essere confusi su chi di loro è responsabile della difesa del giocatore sulla Seam o; i difensori stanno cercando di coprire la loro area di responsabilità che crea uno spazio aperto equidistante tra i difensori.

Stop-and-goEdit

Uno stop-and-go, pump-and-go o un hitch-and-go è una rotta eseguita da un ricevitore. E’ una combinazione di un finto ricciolo (o hitch) seguito da un go (o fly route).

JerkEdit

Una jerk route viene eseguita da un ricevitore. L’idea è quella di isolare il ricevitore su un linebacker. Uno si ferma come se stesse ricevendo un passaggio su un ricciolo o andando a ripercorrere i suoi passi, poi ha l’opzione di continuare attraverso il campo, o cambiare direzione in un angolo.

Double OutEdit

Un doppio out è quando un ricevitore corre 5-8 yards giù per il campo taglia all’esterno, poi taglia verticalmente sul campo ancora una volta i tagli all’esterno. Questa rotta è molto difficile da eseguire e da difendere a causa di tutti i drastici cambiamenti di slancio, questa rotta è anche raramente usata a causa del tempo impiegato per completarla correttamente.

Angle routeEdit

Tipicamente eseguita da un running back, fullback, o tight end, il giocatore correrà fuori con un angolo di 45 gradi per alcuni passi, poi taglierà a 90 gradi all’interno.

Rotta a velaModifica

Una rotta pivot, conosciuta anche come una rotta a squalo o una rotta a zig, è simile a una rotta out, tranne che il ricevitore taglierà in una direzione, poi ruoterà di 180 gradi verso la linea di scrimmage e continuerà nella direzione opposta.

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