Regole del Gioco di Gin Rummy

(Una Mano di Gin con 3 melds)

Regole del Gioco di Carte

Gin Rummy o Gin è un tradizionale gioco di carte che richiede 2 giocatori e un mazzo standard di 52 carte con Re alti e Assi bassi. Nel Gin Rummy, le carte valgono il loro valore numerico con gli Assi che valgono 1 e le carte di faccia che valgono 10. L’obiettivo di Gin Rummy è quello di essere il primo a raggiungere 100 punti.

Per altri giochi di ramino, controlla le nostre guide per il ramino base e la canasta.

Se stai cercando delle carte per giocare a ramino, controlla un pacchetto standard qui o uno dei nostri arrivi più recenti qui.

Set Up

Prima che il gioco possa iniziare, deve essere selezionato un mazziere. Ogni giocatore pesca una carta da un mazzo mischiato. Il giocatore con la carta più bassa diventa il mazziere

Il mazziere mescola il mazzo e distribuisce 10 carte alternativamente ad ogni giocatore. Le carte rimanenti vengono messe a faccia in giù al centro del gruppo per formare il mazzo. La carta più alta del mazzo viene girata a faccia in su e posta accanto al mazzo per formare il mazzo degli scarti.

Come si gioca

Il giocatore di fronte al mazziere ha la possibilità di giocare per primo prendendo la carta più alta del mazzo degli scarti. Se sceglie di passare, il mazziere ha la scelta di prendere la prima carta del mazzo degli scarti. Se anche loro scelgono di passare, l’altro giocatore inizia il gioco prendendo la prima carta dal mazzo degli scarti. Dalla prima estrazione in poi, un giocatore deve prendere una carta dal mazzo di carte o dal mazzo degli scarti all’inizio del suo turno e rimuovere una carta dalla sua mano al mazzo degli scarti alla fine del suo turno.

L’obiettivo generale è quello di sbarazzarsi dei “deadwood” fondendo quante più carte possibili per andare Knock o andare Gin. I deadwood sono carte che non si trovano in una fusione. Se nessun giocatore riesce a raggiungere Knock o Gin prima che il mazzo di carte rimanga con due carte, non vengono assegnati punti.

Fusione

Un giocatore fa una fusione avendo tre o più carte di un tipo o avendo tre o più carte di una manche. Una manche è composta da tre o più carte dello stesso seme in ordine crescente o decrescente. A differenza del ramino base, i giocatori non posano i loro melds in Gin Rummy fino a quando qualcuno va Knock.

Knocking

Un giocatore può andare Knock quando il valore della carta del suo deadwood è 10 o meno. Per fare Knock, il giocatore mette la carta che scaricherà a faccia in giù sul mucchio degli scarti. Dopo che un giocatore va a Bussare, tutte le carte sono a faccia in su e il giocatore che non bussa ha l’opportunità di mettere le sue carte deadwood sui mazzi dei giocatori che bussano. Per esempio, se un giocatore ha fatto una fusione di 3 Re e il giocatore in gioco ha il quarto Re, può metterlo sulla fusione di 3 Re per completare il set. Allo stesso modo, se una fusione è fatta di 2, 3 e 4 di fiori e il giocatore in gioco ha l’Asso di fiori, può metterlo prima del 2 per costruire sulla manche.

Dopo che il giocatore che non bussa fa il maggior numero di licenziamenti possibili, i punti sono dati al giocatore che bussa in base alla differenza tra i valori delle carte dei rimanenti deadwood nel gioco. Se il giocatore che non bussa ha meno legno morto del giocatore che bussa, è conosciuto come un undercut e il giocatore che non bussa riceve i punti insieme ad un bonus di 10 punti.

Going Gin

Un giocatore va Gin se si libera di tutto il suo legno morto attraverso le fusioni. Andando Gin si ottiene un bonus di 25 punti insieme al valore di deadwood dell’altro giocatore.

Esempio di gioco

Supponiamo che il mazzo sia stato distribuito. Hai la seguente mano: Asso, 4, 6, 7, Jack e Re di picche, Asso di quadri, 5, 9 e Regina di fiori. La carta nel mazzo degli scarti è la Regina di Picche. Al tuo turno, hai selezionato la regina dal mucchio degli scarti e rimuovi la tua regina di fiori iniziale per formare una manche di picche (J, Q e K). L’altro giocatore fa il suo turno. Voi pescate dalla scorta e ricevete un 2 di quadri e rimuovete il 9 di fiori. Al tuo prossimo turno peschi un 8 di picche e rimuovi il 5 di fiori. La tua mano è ora composta da 2 meld (una manche di J, Q e Re di picche e una manche di 6, 7 e 8 di picche) e quattro carte deadwood (un Asso e 4 di picche e un Asso e 2 di quadri). L’altro giocatore bussa con il 9 di cuori. Poiché le tue carte di scarto hanno un valore di 8, tu hai sottovalutato il suo Knock e hai vinto il round. Il bonus di 10 punti di undercut più la differenza di carte deadwood (9 meno 8) ti dà un totale di 11 punti per il round.

Una versione online gratuita di Gin Rummy può essere trovata qui.

Storia

(Una vecchia vignetta che prende in giro la complessità e la semplicità del Gin Rummy)

Il Gin Rummy, come tutti i giochi di ramino, trae le sue origini dal gioco cinese di Khanhoo o dal gioco messicano di Conquian. Il ramino non è diventato Gin, tuttavia, fino al 1909, quando Elwood T. Baker inventò il ramo con suo figlio a Brooklyn, New York. Come il libro Culbertson’s Card Games Complete lo descrive “Il principale gioco di moda, negli anni 1941-46, degli Stati Uniti, il Gin Rummy (allora chiamato semplicemente Gin) fu ideato nel 1909 da Elwood T. Baker di Brooklyn, N. Y., un insegnante di whist; il nome, suggerito dal figlio del signor Baker, giocava sull’affinità alcolica del rum e del gin; il gioco fu risorgente 1927-30, poi dormiente fino al 1940, poi adottato dalla colonia del cinema e dal mondo della radio, che gli diedero la pubblicità essenziale per un gioco di moda.”

Per maggiori informazioni sulla storia del ramino, controlla l’articolo completo di David Parlett qui.

Per maggiori informazioni sul ramino, controlla l’articolo di Pagat qui.

Variazioni

Come il ramino base, il gin ha molte varianti. Mentre questa guida si offre di illustrarne alcune, puoi controllare una lista più completa su questa pagina di Wikipedia qui.

Oklahoma Gin

Nell’Oklahoma Gin, la prima carta scartata determina il valore massimo di carte deadwood che un giocatore può avere per chiamare Knock, mentre in un gioco tradizionale di Gin Rummy un giocatore può andare Knock a 10 o meno. Inoltre, se la prima carta nel mucchio degli scarti è un picche, il conteggio finale è raddoppiato per il vincitore.

Tedesco Gin

Tedesco Gin è una versione molto più complicata del Basic Gin Rummy. Si gioca in 3 turni a 200 punti. Gli assi possono essere alti o bassi a seconda delle necessità. Le corse possono essere continue (per esempio K, A, 2). Inoltre, un Asso morto conta come 15 punti.

Rummy continentale

Nel ramino continentale, i giocatori devono aspettare di poter giocare la loro intera mano e possono giocare in una qualsiasi delle seguenti sequenze.

5 giri di tre carte
3 giri di quattro carte e 1 giro di tre carte
1 giro di cinque carte, 1 giro di quattro carte e 2 giri di tre carte

Inoltre, quando un giocatore esce riceve quanto segue:

1 punto per uscire
1 punto per ogni 2 fuso
2 punti per ogni Joker fuso
10 punti se non ha usato un Joker o un 2
7 punti se escono al primo turno
10 punti se escono al primo turno e non hanno dovuto pescare una carta
10 punti se hanno tutte le carte di un seme.

Cercate altri giochi di carte da giocare? Dai un’occhiata a questo articolo:

Informazioni sull’autore: John Taylor è uno scrittore di contenuti e freelance attraverso la società Upwork.com. Potete vedere il suo profilo di freelance qui. Ha un B. A. in inglese, con una specializzazione in scrittura tecnica, dal Texas A&M University e un M. A. in inglese presso l’Università di Glasgow. Potete vedere i suoi precedenti articoli sui giochi di carte qui e il suo profilo LinkedIn qui.

Data ultimo aggiornamento: 08/30/20

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.