Maya

La geometria poligonale può avere diverse configurazioni o tipi di topologia in Maya. Comprendere le caratteristiche di queste topologie può essere utile quando è necessario capire perché un’operazione di modellazione non è riuscita ad essere eseguita come previsto.

I poligoni con topologia a due pieghe hanno una mesh che può essere divisa lungo i suoi vari bordi e dispiegata in modo che la mesh sia piatta senza pezzi sovrapposti.

I poligoni con topologia non manifold hanno una configurazione che non può essere dispiegata in un pezzo piatto continuo. Alcuni strumenti e azioni in Maya non possono funzionare correttamente con la geometria non-manifold. Per esempio, l’algoritmo booleano legacy, la funzione Reduce e gli strumenti di scultura non funzionano con la topologia poligonale non-manifold. L’immagine qui sotto mostra tre esempi di poligoni con topologia non-manifold.

  • Nel primo esempio (la forma a T), più di due facce condividono un bordo. Questa è conosciuta come geometria multiplamente connessa.
  • Nel secondo esempio (la forma “bowtie”), due facce condividono un singolo vertice senza condividere anche un bordo.

    Questa forma è possibile anche quando due forme tridimensionali condividono un vertice (come due cubi che si incontrano in un unico punto).

  • Nel terzo esempio, una singola forma ha normali non contigue (senza bordi). Cioè, la normale su ogni faccia del poligono punta in una direzione opposta. Questo è un esempio meno ovvio di geometria non-manifold.

Le seguenti operazioni in Maya possono produrre una geometria non-manifold:

  • Estrudere facce o bordi con Edit Mesh > Extrude.
  • Invertire le normali, senza estrarre la geometria (Mesh Display > Reverse).
  • Fusione di vertici, bordi o facce in un unico vertice (Edit Mesh > Merge o Edit Mesh > Merge to Center).
  • Eliminazione di una o più facce.

Puoi convertire i poligoni con topologia non-manifold in topologia two-manifold (incluso il caso meno ovvio di facce adiacenti con normali opposte) usando Mesh > Cleanup.

Geometria poligonale non valida

Alcuni tipi di geometria poligonale non funzionano in Maya. La geometria non valida include i vertici che non sono associati a un bordo di poligono e i bordi di poligono che non sono parte di una faccia (bordi penzolanti). Mentre Maya non permette di creare questi tipi di geometria, può essere possibile importare questi tipi da altre applicazioni software.

Attività correlate

  • Pulire, semplificare o validare le mesh
  • Opzioni per la pulizia delle mesh

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