Gli sport estremi sono davvero sport? Ecco cosa devi sapere | Roundhill Investments

Nonostante la parola “esports” abbia “sport” proprio nel nome, c’è ancora una convinzione comune che gli esports non siano affatto uno sport. Ma perché?

Mentre gli esports hanno molte somiglianze con gli sport tradizionali come il calcio, il calcio e il basket, sembra che manchi una cosa: il movimento. L’attività fisica. Quando vedi i migliori concorrenti di League of Legends combattere per diventare campioni del mondo, sono seduti a una scrivania. I migliori giocatori di Street Fighter del mondo stanno fissando uno schermo, con un bastone da combattimento in grembo. Sono fermi. Non corrono, non tirano pugni, non tirano, non tirano calci…

Questa è una delle grandi ragioni per cui il Comitato Olimpico Internazionale sta avendo tanta difficoltà ad accettare gli esports come possibile evento olimpico. Anche dopo aver trascorso del tempo in conferenze e vertici cercando di capire la rapida crescita dell’industria del gioco competitivo, il CIO non sembra riuscire a superare questo semplice concetto: Gli atleti olimpici sono venerati per il loro picco di prestazioni fisiche.

“Penso che allo stato attuale, il modo in cui esports è, non credo che si adatta completamente alle Olimpiadi,” tre volte campione del mondo BMX concorrente Sarah Walker ha detto in un’intervista con Inside the Games. “La differenza principale per me è che se voglio praticare qualsiasi disciplina olimpica, se volessi provare uno di loro, devo effettivamente uscire e farlo. Devo essere attivo. Dove il gioco è in questo momento, se fossi ispirato a essere un giocatore, il mio primo passo è quello di andare a casa e sedersi sul divano.”

Questo non è, naturalmente, tutto ciò che serve per essere un giocatore professionista. Soprattutto non uno al più alto livello. Ma gli esports possono davvero essere considerati uno sport se i concorrenti non pedalano? Se non saltano da un mucchio di terra su una bicicletta?

Gli esports sono uno sport?

Mentre il Comitato Olimpico Internazionale e alcuni dei migliori atleti dell’evento possono essere stanchi degli esports, il fatto è che il gioco competitivo è molto uno sport, solo non nel senso tradizionale.

Anche se non c’è nessuna palla e nessuna corsa, i giocatori di Dota 2 sono un atleta tanto quanto Walker o qualsiasi altra medaglia d’oro. Se c’è qualcosa che le Olimpiadi ci hanno insegnato nel corso degli anni, è che le prestazioni di punta arrivano in tutte le forme diverse e che sono tutte degne di celebrazione e ammirazione. Gli sport estremi non sono diversi.

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Gli atleti di Esports si allenano tanto quanto gli atleti tradizionali

Stare seduti su un divano non vi porterà da nessuna parte nel gioco competitivo. I giocatori professionisti sono di solito parte di un’organizzazione o di una squadra, il che significa che spesso vivono in una casa da gioco o frequentano una struttura di allenamento. Lo scopo di una squadra che vive insieme non è solo quello di aiutarli a creare un legame, ma di rendere più facile l’allenamento. Ogni. Singolo. Giorno.

È risaputo nella comunità esports che i giocatori professionisti si allenano – o fanno scrim – con le loro squadre fino a 10 ore al giorno. L’allenamento comprende la competizione contro altre squadre di alto livello, lo studio delle partite precedenti per trovare aree di miglioramento e l’analisi degli stili di gioco e delle strategie dei loro avversari. Proprio come gli atleti tradizionali, i giocatori professionisti hanno un allenatore che li guida in questi allenamenti. E proprio come negli sport tradizionali, gli allenatori e i manager spesso sentono un’immensa pressione per le loro prestazioni.

Nella stagione inaugurale della Overwatch League nel 2018, gli Shanghai Dragons hanno spesso fatto notizia per essere la peggiore squadra di tutti i tempi. Hanno avuto una striscia di 42 partite perse, vincendo zero partite durante l’intera stagione. In risposta al contraccolpo dei fan, l’ex manager dei Dragon ha rivelato che la squadra stava cercando il più possibile di vincere almeno una partita per il suo seguito. Per farlo, si allenavano fino a 12 ore al giorno, vantando una rigorosa e controversa settimana di allenamento di 72 ore.

Sebbene questo programma estremo sia stato disapprovato dalla comunità esports, dimostra quanto le squadre siano dedicate al loro gioco preferito. I tornei e gli orari di allenamento sono spesso così intensi che alcuni giocatori si ritirano dopo pochi anni di gioco competitivo, scegliendo di giocare in streaming o di smettere del tutto.

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“Provate a sedervi davanti a un computer per 10-15 ore di fila, facendo la stessa cosa più e più volte, cercando di migliorare quel mestiere, e vediamo come ve la cavate dopo nove settimane di fila”, ha detto il manager di League of Legends del Team Liquid, Michael Artress. “È molto più difficile di quanto si pensi.”

Per rimanere abbastanza in salute da gestire questa pressione e l’intenso allenamento, i professionisti degli esports utilizzano i personal trainer della squadra quando non stanno scrivendo. Al fine di rimanere abbastanza in forma per competere, le squadre spesso mantengono una routine costante in palestra. Vi suona familiare? Se allenarsi fisicamente e mentalmente per essere i migliori non è ciò che le Olimpiadi sono, non so cosa sia.

I migliori atleti esports hanno vantaggi fisici rispetto al giocatore occasionale

Proprio come una donna che fa jogging con il suo cane al parco non potrebbe avvicinarsi al ritmo di Caster Semenya, un couch potato che si diverte a urlare al suo compagno di Fortnite non sarebbe mai in grado di competere con un professionista esports. Questi sono giocatori che, attraverso la pratica e vantaggi genetici, sono sopra e oltre la norma.

Uno studio di Nikkei ha scoperto che gli atleti esports vedono il gioco in modo diverso da un giocatore occasionale. Confrontando il miglior giocatore giapponese di Call of Duty: Modern Warfare con un giocatore amatoriale, lo studio ha evidenziato come entrambi i giocatori utilizzavano diversamente lo schermo di fronte a loro. Gli occhi del giocatore occasionale sfrecciavano intorno allo schermo, prendendo tutto. Nel frattempo, il giocatore professionista è rimasto concentrato sul centro dello schermo o su aree esatte dove sapeva che un nemico sarebbe stato grazie ad anni di pratica e una naturale capacità di multitasking oltre la norma.

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– 日本経済新聞 電子版 (@nikkei) November 26, 2019

Ma non è solo il loro movimento oculare allenato che rende gli atleti esports superiori al giocatore casuale. Nel 2016, Froböse ha concluso che i giocatori professionisti sono “veri atleti” per una serie di motivi che ha compilato alla fine del suo studio di cinque anni.

“Siamo rimasti particolarmente colpiti sia dalle richieste poste alle abilità motorie che dalle loro capacità”, ha detto Froböse “Gli atleti esports raggiungono fino a 400 movimenti sulla tastiera e il mouse al minuto, quattro volte di più della persona media. Il tutto è asimmetrico, perché entrambe le mani vengono mosse allo stesso tempo e anche varie parti del cervello vengono usate allo stesso tempo”.

In effetti, questa incredibile coordinazione mano-occhio è più di quanto abbia osservato in qualsiasi altro sport, tradizionale o altro. Impressionato dalle loro capacità atletiche, l’Università dello Sport tedesca ha condotto ulteriori test per testare l’ormone dello stress cortisolo.

“La quantità di cortisolo prodotta è circa lo stesso livello di quella di un pilota di auto da corsa”, ha detto Froböse. “Questo è combinato con un impulso elevato, a volte fino a 160-180 battiti al minuto, che è equivalente a ciò che accade durante una corsa molto veloce, quasi una maratona. Questo per non parlare delle abilità motorie coinvolte. Quindi, a mio parere, gli esports sono impegnativi quanto la maggior parte degli altri tipi di sport, se non di più”.

Che siate più interessati a guardare League of Legends o il pattinaggio artistico, è nostra opinione che non si possa negare che gli esports siano uno sport. Anche se potrebbe non esserlo nel senso tradizionale, i giocatori professionisti che competono al più alto livello non solo sono fisicamente più capaci dei loro coetanei, ma si allenano di più. Sai, come un atleta.

Precisione del punto, risoluzione dei problemi, comunicazione e lavoro di squadra sono tutte abilità obbligatorie per i giovani giocatori che cercano di impressionare le organizzazioni di alto livello. E una volta che sono scoutati in un torneo universitario e firmati per le grandi leghe, è tutta una questione di allenamento, allenamento, allenamento per essere i migliori. Il fatto che quest’ultimo paragrafo possa essere usato per descrivere una speranza dell’NBA o la prossima grande stella della Overwatch League è più che sufficiente per dimostrare che gli esports sono davvero uno sport. Seduti o no.

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Esports Momentum Going In 2021

Gli esports hanno fatto un significativo passo avanti nel 2020, sia in termini di maggiore coinvolgimento che di crescente accettazione come parte del più ampio ecosistema sportivo. Per quanto riguarda quest’ultimo punto, la pandemia di coronavirus ha brevemente provocato la chiusura degli sport tradizionali. Durante questo periodo, molti spettatori sportivi si sono rivolti agli esports come alternativa. Le trasmissioni di ESPN includevano League of Legends, NBA 2K e F1, stabilendo nuovi record per gli spettatori di esports lineari in TV. È importante notare che queste trasmissioni mainstream hanno introdotto il gioco competitivo a un pubblico completamente nuovo. Nella misura in cui una percentuale di questi fan continuerà a impegnarsi con i contenuti esports, la crescita dell’industria sarà stata spinta in avanti.

Mentre gli sport tradizionali sono tornati in azione, gli esports e lo streaming hanno continuato a crescere. Twitch ha riportato un record di 1,7 miliardi di ore guardate nel novembre 2020, mentre YouTube Gaming ha annunciato di aver superato un notevole 100 miliardi di ore guardate nel 2020. Anche League of Legends Worlds 2020 ha stabilito un nuovo record, raggiungendo un’audience media di 23 milioni di minuti.

A lungo termine, ci aspettiamo che l’affinità delle giovani generazioni per gli esports e il gaming più in generale si traduca in una quota crescente del mercato dei media e dell’intrattenimento.

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