Invia commento
Clerico è un guaritore, mentre può essere decente dps a distanza è meglio nel mantenere i compagni di squadra vivi e supportarli con vari buff.
I principali punteggi di abilità di questa classe sono Saggezza, Forza, Carisma e l’abilità tattica è schivare.
La meccanica di classe del clerico si basa sul potere divino raccolto ad ogni colpo e guarigione, quando il potere divino è carico potete usare Channel Divinity per rafforzare le vostre abilità Encounter e cambiare i vostri at-will in Punishing Light (usando il potere divino, alta abilità di danno) e Soothing Light (usando il potere divino, alta abilità di cura). Ogni uso del potere Incontro consumerà uno dei 3 simboli divini (simbolo della croce a sinistra del potere divino).
Le razze migliori per il chierico sono il mezz’elfo e il nano a causa dell’AS abbinato.
Effetto del punteggio di abilità sulle statistiche per punto oltre il 10:
Str |
Con |
Dex |
Int |
Wis |
Cha |
|||||||
Danno bonus |
1% |
|||||||||||
Bonus di guarigione |
1.33% |
|||||||||||
Critical Chance |
1% |
|||||||||||
Vantaggio di combattimento |
1% |
|||||||||||
Salute Punti |
2% |
|||||||||||
Resistenza |
1% |
|||||||||||
Resistenza AoE |
1% |
|||||||||||
Deflessione |
1% |
|||||||||||
Controllo bonus |
1% |
|||||||||||
Controllo della resistenza |
1% |
|||||||||||
Rigenerazione della resistenza |
1% |
|||||||||||
Ricarica velocità |
1% |
1% |
||||||||||
Bonus di punti azione |
1% |
|||||||||||
Bonus accompagnatore |
1% |